我叫MT手游队长技能叠加数据表一览

我叫MT手游队长技能叠加数据表一览!在我叫MT手游中,队长技能是一个非常重要的技能,如果队长技能选择好的话,可以使战场胜率提高一半。那么队长技能是什么呢?哪个队长技能更好一点呢?很多玩家都不是很了解,下面就随小编一起来看看吧。

我叫mt队长技能叠加数据

物攻类队长技能:冲锋怒吼

法攻类队长技能:魔法契约

物防类队长技能:防御心得

法防类队长技能:法力庇护

暴击类队长技能:复仇宣言

韧性类队长技能:生存本能

闪避类队长技能:精确指挥

命中类队长技能:瞄准技巧

治疗类队长技能:光之祷告

被治疗类队长技能:快速恢复

队长技能哪个好

1.1我叫mt治疗计算。

治疗量=基本攻击力*生命加成*治疗加成

能影响生命加成的因素:

MT,大帝被动技能,少量+生命:被治疗效果提升 40% 等

队长技能,血之气息: 战士被治疗提升20% (大师); 24% (宗师)等

队长技能,快速回复: 全体被治疗提升 10%(大师);12%(宗师)等

能影响治疗加成的因素:

牧师等被动技能,大量+治疗: 治疗效果提升 40% 等

队长技能,光之祷告:全体治疗提升 10%(大师);12%(宗师)等

技能等级升级:例如牧师的治疗祷言,大约每升一级,治疗效果提升10%

附具体数据,治疗祷言:

(治疗强度为基础治疗强度的57%,技能每提升1级增加治疗强度6%)

1.2我叫mt伤害计算

伤害量= 基础攻击* (技能等级加成 + 职业被动技加成 + 队长技能加成)

职业被动技能加成,例如 暗夜男:少量+物攻

队长技能加成,例如:冲锋怒吼,全体物理伤害提升 10%(大师);12%(宗师)等

需要注意的是,本文中所有的数值是公式中的加成百分比,不是最终受益,最终受益往往要打折扣的,比如宗师法力解放,收益大概只有8%左右,原因在后文解释!

2、 我叫mt各队长技能增益数值:

经过之前帖子的研究,小编给出:

我叫MT中全员增益的技能(包含宗师法抗,宗师物抗,宗师法攻,宗师物攻,宗师暴击,宗师治疗,宗师被治疗等)

收益:初级 4%;中级6%;高级 8%;大师10%;宗师 12%

注:宗师闪避未测量。

而单职业增益的技能(猎人物攻,战士物攻,法师法伤,牧师治疗,牧师被治疗等等)

其效果比同级全员增益高 2%左右

注:单职业暴击,如盗贼暴击,圣骑士暴击未测

3、我叫MT 的最优队长技能选择(核心)

此版本队长技能远远比以前鸡肋,宗师的法抗也不及之前小德的法抗光环,所以有则用之,不需太过强求。

基本原则1:全员增益技能在实用性上高于单职业队长技能,请果断使用!

基本原则2:对比输出技能,抗性技能真实收益要高

基本原则3:大师宗师效果差距不大,不需要盲目刷宗师

防御选择:法抗物抗是最好的,最优秀的队长技能。关于韧性:任玩堂官方FAQ给出,韧性作用只减少暴击伤害,如果这样,在PVE中是垃圾技能。

治疗技能选择:优先选择被治疗量提升,其效果远远大于治疗量提升。

(特别适用于团补,如果治疗队伍主力为大小姐,德鲁伊,大大姐等无治疗系数加成的治疗,则治疗收益大于被治疗收益。机理及原因详见楼主:傻缦帮你选技能,第一弹)

伤害技能上:暴击收益>物理伤害收益>法伤收益

但是暴击是个看脸技能,其真实效果不见得好,仁者见仁智者见智。

附加原则1:暴击是不错技能,但是不要给方砖使用。

小编测试中使用方砖200次暴风雪只有1次暴击,其方砖作为队长带大师暴击光环,此结果令人费解,故写在这里。

4、 我叫MT选择队长技能注意问题。

4.1 这里解释一下为什么伤害技能真实收益比数值低。

我叫MT中,伤害,治疗和暴击都是叠加的,而非叠乘的。

伤害量= 基础攻击* (技能等级加成 + 职业被动技加成 + 队长技能加成)

伤害,受到本身的+物攻加成,技能还要受到技能加成,最后再加上队长技能加成,这样宗师的加成的12%最终的加成效果只有7%-9%左右。

但是猎人、盗贼本身不带有+物攻被动技能,而法师术士一般自带+大量法伤技能,所以加法伤的队长技能真实效果不如加物攻队长技能加成多。

4.2

技能伤害受到队长技能加成影响,但是技能等级越高,效果越差。普通攻击受到队长技能的加成比技能攻击要多!

原因同上,所以加伤害的队长技能不如加抗性的队长技能来的实在。

4.3 本文只测量了物理伤害,法系抗性并以此类推 法攻伤害和物理抗性与之等同,若有问题请及时告知。

5、本文实测数据和未测数据:

治疗组:大师光之祷告90组,宗师光之祷告18组,大师快速回复18组,大师愈合祷言18组

被动技能研究牧师群疗80组

暴击: 牧师光之祷告90组,方砖暴风雪200组

伤害:大师杀戮射击36组,高级杀戮射击18组,宗师冲锋怒吼18组,中级战士荣誉18组

抗性:宗师法抗24组,中级法抗18组

总共经历3天约消耗10管体力。

闪避:未测,单职业暴击,未测,韧性,未测。

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