《魔兽世界》自带的默认设置可能是暴雪考虑诸多配置因素后追求稳定性的一个推荐设置方案,但在画质与流畅的最佳优化上却不是最适宜的方案。比如:
默认状态:水就像一潭泥巴浆 | 流畅与画质最佳优化后:月光下清澈的水 |
可点击放大查看全图以及FPS数据。FPS,即每秒帧数对游戏体验的影响如下:
FPS:1—10之间 | 极不流畅 | 感受犹如看相册、放幻灯,大大影响游戏效果 |
FPS:10-15之间 | 可以接受 | 人物动作跳帧、缺失严重,不连贯,无法尽兴 |
FPS:15-20之间 | 基本流畅 | 角色动作连贯,能基本不走味地体验魔兽世界 |
FPS:20-30之间 | 非常流畅 | 能体验出魔兽世界的本味,操作感也颇为舒服 |
FPS:30-60之间 | 极为流畅 | 好比亲临DVD大片中,流畅感方面已无可挑剔 |
在默认选项下的水面表现就如同一潭泥巴浆,但优化后月光下清澈透莹的水让人赏心悦目。暴雪的美工实力我们不用怀疑,在配置同样有限的情况下为什么会有如此巨大的差别呢?具体验证过程见:魔兽世界低端配置优化研究 在这里我们直接说即能保证流畅度、又能将画质有效提升的最佳优化的推荐方案。那就是:
具体建议如下:
对画质及特效影响最大的光影效果务必打开。
环境、材质、地形阴影对流畅度的影响并不明显,在GF3 Ti200这一级别的显卡上已经可以全部打开了。
各项异性过滤对流畅度的影响是在所有选项中最明显的,在电脑配置不够劲的情况下强烈建议关闭。
远景的设置,因为实际游戏中玩家最多的关注点还是集中在画面中央,也就是角色的动作区域。而对远景、特别是70码(通常射程两倍)之外的景物几乎不会定睛去看。在追求流畅度的情况下建议调到最小。这才大型战役的时候特别受用。
关于分辨率。在《魔兽世界》中,将分辨率调低对改善流畅度并不会有多大帮助,相反800x600下的《魔兽世界》在视觉感上大大缩水。所以,以牺牲分辨率的方式去换取流畅度的做法非常不值得。
另,《魔兽世界》中许多场景的切换都没有loading画面,而是即时读取。暴雪的技术处理将其改善到了让玩家不易察觉的程度,但客观上硬盘还是在频繁工作的。建议进行《魔兽世界》游戏的时候不要在后台开特别占用硬盘资源的程序。
各开关、选项对画质级FPS的影响
选项名称 | 同一场景FPS数据 | 对流畅度影响 | 对整体画质影响 | 推荐优化选择 |
全默认 | FPS:24-25 | |||
远景显示 | FPS:19-21 | 很大 | 影响视野远近,画面中央不明显 | 调小 |
环境细节 | FPS:21-23 | 较小 | 不明显 | 调大 |
各项异性过滤 | FPS:13 | 非常大 | 对远景影响大,画面中央不明显 | 关闭 |
地形阴影质量 | FPS:20-22 | 较小 | 影响地面纹理的清晰与模糊 | 调大 |
各类光影及其他 | FPS:19 | 一般 | 非常关键 | 打开 |
评测所用关键配置为:图拉丁1.2G/精英815EPT/KINGSTON 512M SD/铭宣GF3 TI 200 64M DDR /迈拓80G硬盘。下面是另一对优化前后的对比图:
默认状态:海水表现非常一般 | 最佳优化后:海底的景物依稀可见 |
默认状态下,海面无透明效果,水纹的表现看起来较为不舒服,就像某熊的洗澡水。最佳优化后,海底的景物、地形依稀可见,光线在打在水面上的效果也更为凸现,整体感觉好多了。另外流畅度也较为接近,总体FPS时常能保持在20以上。
最佳优化下的水面表现 | 最佳优化后的水下景观 |
《魔兽世界》在视觉处理上非常细致,月光在照射在水面、在水下的明暗差非常明显。上图中,可以看出从水浅至水深处,水面颜色由淡至深的变化。
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