春秋Q传——攻略之 小心墨者

  这次不说墨者的龙鳞枪的属性是什么,属性力量、近攻、近攻%、近程物理命中、每力量转近攻和镶嵌力量、近攻、近攻%、命中、命中%,现在谈谈墨者的专精加点和伤害克制。

  关于专精加点,墨者的玩家有很多争议,我现在跟大家说说我的看法。以下讨论的加点方法,都是在元神有吞噬、3转、6领悟的情况下,我不想跟你谈把吞噬换成一个领悟呀不要3转之类的话题。OK!元神3转6技带吞。

  墨者双修好不好?怎样双修?我也不知道怎么样的墨者才叫双修,我把我的加点说出来,大家看看这到底算不算双修。战斗专精10,振奋1,侵蚀1,纠缠7+3,枪武器精通10,枪法精通4+5,枪法大师7+3,墨者意志7+3,墨者专精7+3,强力御箭10,热血7+3。很容易就发现,加暴击率的那个枪法精通只有9点,我也知道,我还想加15点的呢,没办法呀,双修嘛。这样加的好处很明显,跟队友一起杀人或者孤身作战,生存能力很明显,而且攻击不俗。御箭+强力御箭造就了你比其他职业多一个克制,热血的每秒2000回血很有意思,想在战场上触发热血真的很简单,哪里有嫣然往哪里跑吧,怕嫣然打死你?呵呵,嫣然打不死你的,嫣然打出暴击才2滴血,就后羿打在身上疼一点,所以嘛,墨者专精7+3能够提高1000法防,多加1000法防开心吗?纠缠在存在,加满虽然只有50%几率缠3秒,3秒啊,3秒能打3下吗?打2下总可以吧,好,2下,纠缠的几率是多少?50%,呵呵,很明确的告诉你,只要给墨者纠缠住了,那不是3秒了,而是无限缠,跟墨者交过手的应该有经历,被墨者缠住就等于宣布死刑。

  什么双修的,乱七八糟的,呵呵。现在我们说说纯墨攻。纯墨攻没什么好说的。纯墨攻的加点毫无争议。振奋1,侵蚀10,纠缠10,枪武器精通7+3,枪法精通5+5,枪法大师7+3,战斗专精10,法术虚弱7+3,愤怒攻击7+3,墨者意志7+3。稍微提一下侵蚀吧,吸血,不是一般的爽,特别是在双克武士的情况下,杀死武士后自己还是满血的,真恶心啊。侵蚀在切磋和1挑1或者战场人少效果明显,战场人多作用不大。银枪飞舞在有法术虚弱的情况下,暴击出来的可是天文数字啊,被你打死的那个人也会忍不住站起来拍手叫好或者砸键盘之类的庆祝动作。

  关于伤害增强和防御增强,也就是俗称双克的选择。首先说在前面,方士,不用想了,双克吧!墨者挺害怕法术伤害的。幻师呢?那么要不要双克幻师?呵呵,不用,除了在成周切磋,战场上墨者不用怕幻师的,虽然幻师也是法术攻击,但是幻师眼光短浅看不见你,意思是说幻师要近身,呵呵,幻师过来就吞噬吧,在战场上幻师有可能会变来变去的秀操作吗?接着就是武士,必须双克武士。双克了武士是很有意思的,你会发现武士打不中你的,就算打中了,双克+墨者的高物理防御,才掉那么一点点血,你随便给他2个银枪飞舞吧,他就空血了,呵呵。双克只能学习三个,还有最后一个,看个人喜欢和实际要求吧。家族FS少的话,双克力士,抢宝。后期刺客太嚣张的话,双克刺客吧,享受秒杀的快感,强调一下,刺客的物理闪避很高,但是你双克了刺客,那么刺客的物理闪避只是数值而已,很虚无的,没意义,简单命中轻松暴击,呵呵。还有比较实际的选择,伤害增强祭司、防御增强刺客,刺客勃起时戳不死你,刺客阳痿了也直接无视,不理他,因为你伤害增强点了祭司,在祭司越来越多的现在,随便杀杀吧。不需要点防御增强祭司的,因为祭司攻击真的不怎么样,祭司只会下毒,而毒的伤害不会因为防御增强而变化的,恒定不变。

  墨者命中低,怎么办?元灵能帮到你。元灵,特色技能奇魔系封魔破,星级属性5条全选物理命中。配合黄金首饰的力量转命中,这样,命中绝对不低。我喜欢的元灵原型是夷狄猛士,握紧手中的枪,一起上战场!你也把你枪拿起来吧!

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