《春秋Q传》战旗武士之专精

  我乃孙武徒弟,弟子材疏学浅,喜欢玩武士这个职业(写了好多..但是我认为对战斗都很有用 此篇讲PK)

  下面是官网介绍,也是游戏给这个职业的标准定义

  春秋第一将军孙武,天生就是纵横杀场的勇者,一贯的沉着冷静使他在万马千军中依旧挥洒自如。武士拥有着超凡的力量和生命力,他们习惯于穿戴厚重的装甲,并精通于使用枪、剑类武器。

  狂暴系:狂暴系武士更注重对自身的锻炼,他们将更多的心力投注于自身技能的修炼上,藉此获得强大的物理攻击能力。

  铠甲系:铠甲系武士更侧重借助外界器物的帮助,他们追寻各种神兵利器,通过装备的提升使自身获得更强的战斗能力.

  刀武士专精点狂爆系的.拿双手剑.现在就说说连机这个技能的好处.比如说攻机1W,用了这个技能就能打2W血.最后伤害计算时再减去你要攻机那个东西2倍的防.因为打了两下.所以可以这么想.我们的爆机率是只能打一下的职业爆机率高2倍,我们的重机率(就是攻机时出现2次伤害)是别的职业的4倍,爆机伤害是别人的6倍,刀WS的专精可以加%100的爆机伤害,那么比FS点了10个专精的集中还要高.连着打两下,相当于攻速加快了一倍.近战职业追着别人跑的时侯打着了一下.我们就能打着两下,有点幻影飞刀的意思,但是施法时间固定,相对其他职业教慢看到了自己打的那么多血,也就觉的其实也没多慢.

  WS的技能战神守护加%10的爆机率.有两个辅助伤害技能.伤害输入高,血又不算少/比如说我所有技能加状态加起来是2W4000,用技能连机一下是4W8000,爆机加重机最多可以为4.8W乘3(爆机效果)乘2(重机效果)=28.8W血减去我要打的东西的12倍的物防.(实际上重机机率非常小,一般伤害为14.4W减去6倍物防) 我自个感觉伤害挺高的.

  先说下刀武士的专精怎么加(80级专精图),用元神应把我下面点过的所有的专精都点到10,我没有钱弄不起

  我的个人喜好,还有11个专精不够点,可以用元神技能加到10.需要4个元神专精技能,用完后.还多一个. 威吓,大家都不重视!!!(就我重视了)点了8下威吓呢,那个专精是用来减速的.我想点到10了.这个专精非常重要!一级加%5,把它点到10级效果就看出来了,可以看成是骑着大鸟再杀人.加上风佑,最好是买几件跑鞋或跑衣,当一个FS过来杀你的时侯,打不过你就跑.都骑着鸟谁也追不上谁,跑了一阵血又加满了.再打你,你放旗,FS突然跑不动了,两下就被砍死了再次强调!减速的作用,这是很了不起的!

  还要在费话几句!有了这个专精,旗子怎么用.旗子挡人.别人来打你,点不到你有的时侯让旗子给挡上了,WS和SS一样,可以同时放俩召唤.放旗子!当别人来的时侯旗子就是一只手!把人给抓住.你也能打着他,不存在只要一直跑.你就打不着他的现象了,当你的仇人j近战职业来的的时侯,他来打你了,你放旗子他跑不动了了.打不过跑!怎么跑?绕着你的旗跑!他追不上你 等你血加满了在打他.打不过在跑!旗子可以同时召唤俩因为法隔时间20秒,召唤存活30秒.两个拉开了更大的战斗有益面积.刀WS单体伤害高.大该概是成周NPC霸主到NPC韩蒙为直径那么大!在说明一下!当一个人(骑着鸟)冲出你旗子范围后有3秒到6秒的延时效果,旗子的作用大概就这些.

  伟大的战旗,真是居家过日,杀人灭口,外出旅行,出门访友,洗衣做菜,淘米刷锅,馈赠亲友的必备良药啊(再不快用,就砍你两刀)

  下面再介绍另一种个性专精加法(也是80级专精图):

  看着有点乱.此种加法伤害高,爆机效果高,命中高,也具有追加效果.装备上武器选用单手剑,技能使用霸王枪.下面开始分析:

  横扫千军和霸王枪修练到20级,技能伤害为2640.落剑式和连机也修练到20级,花费11个专精,点剑意领悟,和剑气强化也是2640.所以我选用霸王枪为攻机技能,用单手剑攻速400.从技能伤害和攻速来看,霸王枪和连机相比省了11个专精点.(因此PK要注意加法药,耗法太快)旗子的作用上面说过了,而且比用连机为攻机技能要灵活的多,攻机快,可以快速转移战场,沉稳不用加,从最近一次修改技能来看,我们已经了解到各个职业的各方面的上限,高伤害,和快速死亡使得我认为这个专精不直的加,这个是80级我加的点.后面不够点,可以用元神技能辅助.级高了,有钱了,枪系的硬甲术和通灵术和眷顾也很好用,我认为值的你用3个元神技能感觉也没啥好解释的.

  武士也有不好的地方,被人点了伤害增强和伤害抵挡,近战职业攻机会受到泛围伤害等等..优势是游戏生出来的,不好的地方我们可以不去走,走出来一条不委屈的道.

  敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,

  大步进退,诱敌深入,集中兵力,各个击破(有了这两句话,我的文章就值钱了)

  我们要认真领悟伟大领袖的战略思想,这就是PK的打法.议议太多,大家回家慢慢领悟.玩的时间多了就自然会PK了.

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  武士PK要注意的问题,不是武士看看也好.

  在这里说明一下射手召唤为啥很历害.

  召唤不会移动,攻距为18半径,召唤攻机超高,而且很快!我们当然不会跑到召唤攻机泛围里去受死,但是有的时侯你所看到的画面和实际中游戏记录的数据会有所不同,导致你不能准确的判断距离.所以很多时侯你看着一个近战职业离你很远,也能打到你.召唤攻机再高,只要我们不到召唤攻机的那个圈里面就不会死.可以重新选择人物,能看的准一点.误差不可避免的,也是不可忽视的.召唤气死我了,跑的快突然一下冒出来,然后自己就卡了,再然后就莫明奇妙死了.死的很快,感觉不到疼痛

  还有一个常识,需要施法时间的攻机技能,比如说火求术,连机,这样的技能PK被打断,伤害是确定的,只是伤害确定的时间被延迟,除非再伤害确定之前,你被打死了.伤害延迟的时间为正常技能的施法时间.方士的冰风暴和冰列效果不明显,原因是施法时间太常,而且主动和被动被打断特别容易卡!我想这和施法距离为12也有关系.(这个我现在还没有研究的很清楚)

  在PK中打不过也许你会骑坐骑,或者你的对手骑坐骑跑.当两个人都不骑坐骑时,速度一样,只要他跑你就肯定能打到他.因为那个人走的不是直线(谁都走不上直线)你就一定能追上他,在移动中骑上坐骑需要有0.5秒的时间停一下.游戏中无施法时间的技能是0.5秒武士野战时能够用到的知识.准备好了状态看好形势就去砍,血没了赶快跑,跑也是有技巧的,一个人追你,你可以突然一下倒着跑.基本上他再追你就找不到了.

  键盘操作也是很有技巧的,把你的技能都放到快捷键里,最好把骑坐骑的快捷键改成 ` ,把原来的快捷去掉(那个是寻找最近NPC,不大好试,距离很近).这样逃跑找键更快.PK的时侯数着点时间.按你武器的攻速,打完就跑.比如你PK战旗没了,距离很足够.放战旗只要0.5秒,(按0.1秒也能召唤出来,只是你不能干别的)然后就赶快按别的键.

  特别介绍一下WS和FS,首先FS会把目标锁定你,两个方式,第一个是紧跟者就去砍,要么你死,要么他死.第2种:首先快跑,加血

  拉开距离,逃离FS目标锁定距离,然后放旗,看着战旗的方象,位置,挡住你,FS会停下,不断的点你本人,或者打你旗,(你)找准时间,然后骑鸟可以去砍他了.能使战斗主动点.(战斗中,打你的人,你跑了,他肯定追着你试劲跑!一定要把你打死,要不他就不会打你)全凭你的操作!

  群战时要时时刻刻看着地图,掌握地形,有时透着墙也能会打到,看你攻距.看着你周围的人,多少人,都是什么职业,他们多少级.能够做些什么.有的时侯你打开TAB看不到人名,只看到红点,屏幕里你看不到.可以点F7.再点附近.或者点阵法,还可以偷看装备远程了解对方盘据点信息.总去PK,也许你能记住那些人的属性..如攻机,闪,物防等等(PK也就那么几个人玩的时间久点就都记住了)也要记住各级数各职业的大概属性.特点.等等..

  武士和其他职业PK,战斗技巧分布在文章的各个角落.从头到尾读几遍会得到好多游戏技巧.

  切磋PK的时候一定记住!!!!请大家不要玩战术.有的人就想不开,会伤和气.SS总点FSPK,放了召唤就呆在里面不出来,FS还点不着,只能跑,等待SS出来,SS一出来就FS打死了.很多SS都会说:你跑什么.FS心里想,不跑就死了,让我不跑,明知道我肯定输,你还点我PK啥.你这人有毛病.也许两个人就会骂起来..所有的人都注意.切磋PK不要玩弄战术.WSPK就别用旗挡着,SSPK你从召唤里出来别绕圈,FSPK你别跑.野外PK想咋玩就咋玩.输了就输了,死了就死了,心情快乐就好.大家都让一步,玩的都开心.

  第一次写东西.哪不明白可以来问我.写了一堆,能看到这的辛苦了,送你一杯小花牌可口可乐小花牌可乐,它好我也好

  希望大家玩的开心.

  写完了,欢赢大家多多评论

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