风暴英雄兵者诡道 地狱魔王阿兹莫丹技能天赋心得

从A测开始接触风暴英雄,因为是暗黑破坏神的粉丝,所以当阿兹莫丹这个暗黑3中的boss进入风暴英雄后也是第一时间入手进行研究。阿兹莫丹给人的第一印象并不是一个新手友好的英雄,毕竟在暗黑3里就是个嘴炮才是第一战力的将军嘛(笑)。抛开感觉坑爹的第一映像,在研究了很多次以后,阿兹莫丹是不是一个强力的英雄我暂且不下定论,但他一定是一个非常有特点甚至有点极端的英雄,这意味他在某些场合会发挥出其他英雄很难达到的作用。我也是不停的琢磨不停的修正自己对他的理解,不知不觉中竟达成了大师级的成就。正好这周阿兹莫丹免费,希望我的一点见解能让大家玩的更开心。

下面一起来看看阿兹莫丹的技能。

技能介绍及分析

分析:地狱大将持续时间刚好是30s左右,所以一个地狱大将消失之后马上可以无缝衔接再次召唤一个。

阿兹莫丹的背景设定是来自地狱里统领恶魔大军的魔王,就是大将军嘛,那没有没有小弟怎么行呢,所以我觉得暴雪给他设计这么一个特质是非常贴切和传神的。注意技能描述中的无射程限制,这五个字才是这个特质的精髓。在目前七个专业英雄中,阿兹莫丹不是控线最无耻的(加兹鲁维你躲什么?)也不是推线最快速的,但是没有哪个英雄能像阿兹莫丹一样同时推两条线。地狱大将带给了小兵生命值和攻击力上的巨大buff,即使没有英雄,兵线也推得很快,而且地狱大将在地图上没有图标显示,在大家集合处理地图事件时很容易在不经意之间就推到塔前进行消耗,自己亲自上阵带线反而有点树大招风容易被抓达不到目的。越大的地图这个特质越有效果,往往能起到压缩敌方视野逼敌方英雄回城处理兵线以此创造团战时机甚至直接偷塔的效果。而且随着风暴英雄测试时间的变长,越来越多的玩家在与阿兹莫丹对线时会有意识的把召唤来的地狱大将点掉,因此,把地狱大将放在其他线上不失为一种良好的变通,比如放到对线势均力敌的线上,对方要么无暇顾及导致塔被消耗,要么急于点掉地狱大将而可能出现走位失误为我方英雄创造机会。

分析:湮灭之球经过的地方会有视野,躲在草丛和迷雾里的敌方英雄也会显示出来,所以可以用来探路;因为其射程远可以在诅咒谷和海盗湾用来打断读条,骚扰对面英雄拿贡品/交币为我方增援争取时间,但其弹道较慢,容易赶不上;此技能主要用于线上直接轰击对面大门和小兵,作用范围刚好能波及到两个塔和大门。不搭配多个天赋进行强化的话团战的时候很无力,基本只能用来对逃跑的残血英雄进行补刀,中不中还要看你用什么牌子的洗面奶......

分析:跟地狱大将比起来恶魔战士就要坑多了,虽说推线时用用效果尚可,但持续时间很短,耗蓝又不少,多用几次可能会导致后面缺蓝,而且团战的时候AI更是低得可怕,基本无视对面英雄,直接打酱油。我看看阿兹莫丹圆圆的肚子再看看苦逼的恶魔战士,你到底私吞了多少军费,啊喂!

分析:核心技能,团战主要输出技能伤害不俗,也是前期想摧毁敌方大门和两个塔时的主要手段,但耗蓝较高,所以当你准备摧毁大门的两个塔时一定要提前减少召唤恶魔战士的次数留蓝。到了13级点出天赋可在移动中引导后会使阿兹莫丹的团战表现有质的飞跃。但是要注意有大量的技能能够打断燃尽万物,而一旦被打断之后,要冷却六秒,阿兹莫丹在这期间会很难受,所以可以的话,最好看见对方硬控技能使用过了之后在用燃尽万物。

分析:常驻大招,从天而降的蛮兵部队能够享受特质:地狱大将的加成,所以请配合食用味道更佳。有了这个大招之后阿兹莫丹可以迅速拆掉地方兵营,需要注意的是蛮兵会优先攻击敌军士兵,所以当你准备直取兵营前,一定要清理干净附近的敌兵再使用这个技能。虽然使用恶魔入侵能够让阿兹莫丹几乎是以所有英雄中最快的速度拆掉一座塔,但我认为该技能用在首领上,才是最犀利的。在被补丁修改以前,召唤出来的蛮兵是没有血条的,首领打不死,一群蛮兵配合地狱大将再加上阿兹莫丹的燃尽万物,拿掉一个首领真的只要10秒,这让阿兹莫丹成了一个具有战略意义的英雄,特别是随着比赛时间变长首领变成可以左右战局的存在,阿兹莫丹会让敌方非常被动,必须时刻提防。现在蛮兵有了血条,首领一个震击就会消灭所有蛮兵,但也还是可以继续以前的打法,只是要注意细节:开打之前观察有没有队友有意图过来帮忙,没有的话,使用恶魔入侵之后,一定要在最远距离使用燃尽万物,这样首领就不会使用震击,所有蛮兵被首领挨个呼脸呼死之后,首领应该也没有多少血量了,烧死收编之;如果队友意图帮忙,恶魔入侵一定要留在首领使用震击之后再用,震击cd15s,足够拿下首领了;最坑爹的情况就是,在你使用恶魔入侵后,突然有个不明真相的猪队友跑来帮忙,这时首领会马上使用震击,拍死所有蛮兵,捎带着拍晕猪队友,然后嘛,额,自求多福喽。所以提前跟队友沟通很重要啊!

分析:黑科技来啦!

搭配吞噬鲜血或破城之怒及炼狱之球,这时的阿兹莫丹完全变了打法,变成了一座移动炮台,你能想象在十一级的时候一发湮灭之球可以造成500多的大范围伤害吗。在20级强化后还能命中减移速和攻速,丧心病狂啊。所以当我方突进英雄切入时,命中敌方后排一发强化后的湮灭之球时,敌方后排基本就可以报销了!配合13级天赋罪恶难挡回血,仗着自己的高血量,阿兹莫丹的团战能力不弱于一般战斗英雄。但在一般情况下,只要是有首领存在的地图,都选择恶魔入侵。

天赋分析及介绍

分析:

吞噬鲜血:我就是奔着不用补刀才来玩风暴英雄的 ,这是在逗我?选这个天赋前,你可以先试着用Q补刀,只要一发,你心中肯定奔腾着万个草泥马。但实际上这是一个大后期天赋,在配合漆黑之池的情况下,稍微熟练几回,就能够非常效率的收割兵线,将伤害加成叠到可怕的层数,接着一发湮灭之球一千多的伤害毁天灭地。

破城之怒:前期后期都能发挥作用的天赋,搭配也多。

一片废墟:收益太小

治疗结界:意义不大

贿赂:虽然阿兹莫丹是个可以速刷首领的男人(大雾),但并不意味着他是一个打野高手,就算贿赂两层,想拿一个四骑士也非常慢,但是在一些大地图如诅咒谷可以选择,用来偷对面的投石怪或利用地图事件的间隙瞬间收编己方投石怪推一波,总的来说阿兹莫丹应该把注意力放在兵线上,那里才是他的战场。

推荐:一般情况选破城之怒,打算选择漆黑之池的情况下,可以考虑吞噬鲜血。

分析:

燃尽弱者:非常棒的天赋,兵贵神速,更高的伤害意味着你能烧掉更多的东西,也意味着更快的收编首领。

贪吃魔:团战向的必选天赋,也是万金油天赋,怎么都不会亏。

地狱大军:并不是降低技能冷却时间,而是可以多储存一个,你还是只能十秒召唤一个,非常鸡肋。

纪律严明:看上去好厉害,无奈基数太小,效果让人失望,后期用来强化投石车倒时很不错,但首先你要先破一路。

英雄威能:你的小弟呢?

推荐:看天赋搭配选择燃尽弱者或者是贪吃魔,贪吃魔更加万金油。

分析:

持久战士——多五秒又能干嘛?

毁灭专长:好天赋,妈妈再也不担心偷塔偷首领时没蓝蛋疼了!

炼狱之球:在各个环境都表现稳定的天赋,补刀推线骚扰小能手!

佣兵统领:曾经这个天赋是在收编佣兵之后就生效,不需要一直跟随,那时阿兹莫丹选这个天赋有奇效,自己带一路,用地狱大将带领佣兵推另一路,会让敌方非常难受。现在改成必须跟随了,其实就算没有佣兵统领,阿兹莫丹也推得够快了,PASS。

急救术:各种情况下意义都不大。

推荐:毁灭专长和炼狱之球都不错,但相比之下还是炼狱之球提升更大一些

推荐:绝大多数情况下,请选择恶魔入侵,黑科技炮台流选漆黑之池

分析:

熔炉护甲和炽热恶魔:强化恶魔战士的天赋效果都不明显。

罪恶难挡:关键天赋,质的飞跃,再也不是团战苦手了,燃尽万物伤害虽高但苦于范围较小且不能移动,选择此天赋后,尽管只有75%的移动速度,但相信我,能活着甩开你的不多。

百折不挠:好天赋,但被罪恶难挡比下去了。

推荐:除了极少情况,全程不需要参与团战,请选择罪恶难挡,让那些低估你伤害的敌人后悔吧。

分析:

战争之魔:跟不持久的恶魔战士扯上关系就没有好结果,还是没有什么意义

恶魔打击:不够好,地狱大将本身的buff已经不错了,占用16级关键天赋不值得

盛气凌人:作为风暴英雄最强的被动天赋之一,可以有效克制敌方以普攻为主要输出的英雄,我都记不清有多少个泽拉图来抓带线的阿兹莫丹,然后被我活活烧死。

血债血偿——敌方英雄以技能伤害为主时选择。

分析:

毁灭烈焰:其实有点没有必要,本身就已经已经很够用了,可以不选,选择迅捷风暴或风暴护盾。

五层地狱:黑科技炮台流必选,效果喜人,敌方脆皮的噩梦。

迅捷风暴:进一步强化阿兹莫丹的牵制能力,真正的风林火山。

风暴护盾:简单实用,逆风时点出,可能会发生奇迹。

这里我给大家推荐两套比较成熟的天赋点法

风林火山

1级:破城之怒

4级:贪吃魔

7级:炼狱之球

10级:恶魔入侵

13级:罪恶难挡

16级:盛气凌人

20级:迅捷风暴

打法:

这套天赋要用好,最最重要的就是“呼吁撤退”指令,阿兹莫丹在专业英雄里也是一个非常极端的英雄,因为在点出罪恶难挡之前他的团战手感实在糟糕得令人发指,物理体积又大,随便什么AOE都能砸到,前期生命值还不高,参加团战几乎不会有任何作为。阿兹莫丹是一个对操作没有任何要求的英雄,他要求的是把握战机的能力和良好的大局观,毕竟属于大将军阿兹莫丹的战场到底还是应该在兵线上。随着风暴英雄测试的不断进行,越来越多的玩家都意识到了地图机制的重要性,这是好事,但有的时候也有点矫枉过正。像诅咒古,海盗湾,天空殿的第一次事件实际上并不会对我方建筑造成太大伤害,倒是把所有的玩家都吸引过去了,其实这是阿兹莫丹速推的最好机会,不出意外,这一次推线造成的伤害会远高于地图机制,甚至可以直接拿下一个外塔。但是,你的队友并不知道你的想法,这样在局部就变成了少打多,要么提前打字说明,要么狂按撤退,最怕就是四个队友上去拼结果全送了,根本赚不回来,还全把气撒在你头上。多看地图,每一次敌方抱团推进,或者是离线抓人,都是推进一波消耗的好时机。待等级提升后,你可以选择参与地图事件,但特质一定要卡cd好了就用,退兵线,消磨地方建筑,优势是慢慢积累的嘛。也可以不参与事件,但一定要跟队友解释清楚,让他们明白,你在线上一直制造兵线压力会让敌方在赶来抓你或是争夺地图机制上动摇,而队友只要留技能拖住,对己方有利的局势很快就会出现:1.对方铁了心要抢,这时呼吁撤退,同时你拼命推,这样至少是个平局,时机抓得好出事件前刚好收编佣兵的话,多半还会赚;2,对方回来一个英雄来防守,局部形成四对四,稳赚,相当于你牵制了对面一个英雄,如果是维拉之类的主要输出那就更好了,呼叫队友上去拼,自己继续推,手里有恶魔天降的话,一个回防的英雄并不能阻止你的推进,经常造成事件和推线双赢的结果;3.极少出现,对面两人以上回来抓你,这时稍微退退,用Q继续轰,同时呼叫队友赶紧开团,以多打少。

兵者诡道,在风暴英雄这样一个快节奏的游戏中,阿兹莫丹一定要时刻在脑中计算怎样让利益最大化,用好自己强大的R1,把握住每一个稍纵即逝的战机出现在敌人防线的漏洞上,风卷残云般的摧毁建筑给予重创,如果每次开团前,他们都要留人防你,那就最好了。

在有首领的地图,一定要有意识的控制拿首领的节奏,看到对方都在线上就可以打字让队友在线上演习,自己趁机拿掉首领。首领在很多时候都有奇效,最重要的作用还是牵制,比如双方在黑心湾海盗船为交币打得你死我活,这时果断偷首领,跟着推,逼对方回防,这时己方安全交币打炮。也可以在对方兵临城下时,自己单骑千里到野区速刷首领,来个围魏救赵,阿兹莫丹加上首领推得并不比5个英雄慢,何况自己家还有人防守。

搭配迅捷风暴和盛气凌人的阿兹莫丹带线推塔,跑得飞起,而且单抓基本不虚,但需要注意的就是,当对面阵营有泽拉图的时候,在偷首领的时候一定要留意周围有没有波动的光影,就算马上要把首领收编了,一旦看到泽拉图的身影,也不要犹豫马上放弃,聪明的泽拉图会专门留他的虚空禁锢等在附近在你占点的时候禁锢你,然后在你眼皮子底下把首领收编了,在当前版本下,泽拉图这个技能有些过于无赖,如果他这样针对,暂时没有任何办法。

总之,和队友多沟通,控兵线,控首领,牵制敌方英雄,慢慢积累优势,胜利自然就来了。

黑科技大炮

1级:吞噬鲜血

3级:贪吃魔

7级:炼狱之球

10级:漆黑之池

13级:罪恶难挡

16级:盛气凌人或血债血偿

20级:五层地狱

打法:

实在不习惯阿兹莫丹风林火山的节奏,经常坑的话,可以选择这套团战黑科技天赋。这套天赋不需要关注首领,很适合巨龙郡这张图,也不用想着偷塔。前期小兵挨个点两下,尽量用Q补刀,尽管这很难。在有了漆黑之池后,哪里有兵线过来就要赶紧去,R和Q的小练招,一发全收走,多多收几波后,看见打团就去,稍微预判一下,往脆皮身上砸,是野外的湮灭之球几乎是躲不掉的,伤害非常高。当敌方英雄突进切后排时,就烧他,同时利用自己结实的身板和庞大的物理体积掩护我方后排。我是个后排输出,但我的身板跟肉盾一样厚,你怕不怕?哈哈。当到达20级选择强化漆黑之池后,表现尤为强势,双减速外加掉血DOT,实在可怕,一直不断地疯狂收割兵线,然后每一次开团,都用不断提高的爆炸伤害闪瞎敌人的双眼。到后期伤害足够的话,你甚至可以在视野外埋伏出来清理兵线的敌方英雄,如果他血线低的话,直接一炮轰杀。这将沉重打击敌方阵营的士气,也让敌方状态差的英雄不敢逗留不得不第一时间回城。

总之,不断提高湮灭之球的伤害,积极参与每一次团战,尽量制造高伤害,通过卡位烧火保护我方后排,确保胜利。

风暴英雄没有套路可言,不同的英雄搭配以及花样繁多的地图机制,让每场比赛的节奏都不尽相同,特别是像阿兹莫丹这样的的专业型英雄对于时机的把握更多靠的是经验和对当形势的判断,没有办法一一道尽,但每张图的开局大致可以固定下来,所以下面简要讲解阿兹莫丹在目前6张地图的开局打法以及一些要点。

地图打法

诅咒谷

这张地图的地图机制是所有地图里效果最弱的,本身地图又很大,再加上还有两个首领,所以这张地图可以说是阿兹莫丹的主场。一般选择第一套风林火山的天赋。

一蓝色方为例,注意在上路有一组抛石怪和一个视野点,下路有一个首领,前期战术主要围绕着两个野点展开。开局可以直接去上路,火力全开,不停消磨敌方建筑,在第一个贡品出现前跟队友沟通好,争取推掉上路的大门和两个炮塔,。第二个贡品出现的时候带着上路的两个抛石怪速度推掉上塔。这时,因为你一直在线上吃经验,并且摧毁了敌方一个兵营和两个炮楼,正常情况下,我方等级应该比对方高一级或者两级,所以当第三个贡品出现后,跟队友一起去争夺,虽然这时的阿兹莫丹打团非常无力,但因为我方等级更高,胜算更大。这次团战后,就不要去上路了,因为差不多十级了,应该围绕首领进行谋略。可以选择让队友收编我方的首领,自己偷掉对方的,最好是在自己收编首领之后再让队友打我方的,同时进行的话,线上长时间没人,敌方可能警觉。如果第一次就拿到两个首领的话,几乎就赢了一半,之后关注首领的刷新时间和线上情况不停控首领。如果天赋选择了贿赂的话,可以叫队友帮占下路视野点,然后快速用贿赂秒收对方石头怪。

黑心湾

以蓝方为例,开局去下路,这样有三个好处:1.下路的野点的抛石怪可以利用起来。2.隐藏自己真正的目的其实是拿上路的首领可以麻痹敌方,在十级时突然换路会让敌方猝不及防。3.当敌方想交币的时候,可以用湮灭之球进行打断骚扰。宝箱出现后努力在敌我双方位于交币点争斗的过程中拿掉下路外塔,十级换路控首领。这张图有三个野点是四骑士,阿兹莫丹对付这组野怪效率很低,请队友帮忙打掉。总的来说这张图对于专业型英雄不是太友好,因为地图机制是一直存在的,极有可能双方在交币点一直不停的死斗,而海盗船的炮弹伤害很高,如果不参与团战带选择线推的话可能出现我放一直没法交币的情况,对方几次开炮后等级出现差距。好一点的办法是,适度参团,干扰对方交币,同时用特质不停推线消磨敌方建筑,一旦我方金币数量足够开炮,就去偷首领,逼对方回防,这时方可安全交币。

恐魔园

天赋选择第一套。以蓝方为例,开局去上路,不停消耗上塔,夜晚到来时,呼叫队友跟你一起快速拿掉上半场所有种子,之后可以用湮灭之球探查下半场敌方收集种子的情况,如果敌方收集种子较慢,可以和队友一起赶去骚扰,也可以继续快速拿掉上路的两个投石怪推一波,或者是和队友一起拿掉上半场敌方的两个野点。当种子数量足够后,可以选择去操纵恐魔,在操作恐魔的时候注意恐魔本身并不是太厉害,即使是到了后期面对集火,还是很快就会枯萎,最好的办法是利用自身的加速和变羊摆脱敌方英雄追击,不停的在两路之间打游击丢花盆,我方英雄则集中推一路。但相比之下阿兹莫丹不去操作恐魔更好,当队友操控的时候,自己去另外推一路,让敌方首位难顾,效果往往非常好。十级以后,可以跟队友沟通,让他们直接去干扰对方收集种子,自己则用大招快速打掉花。这张地图野点很多,特别是抛石怪,因此能在建筑射程外攻击,因此具有一定牵制能力,所以当我方英雄打野较弱时,可以选择贿赂天赋。

巨龙郡

这张地图没有首领,所以我更推荐第二套黑科技天赋,因为地图机制,所有玩家不得不分成两批或者三批围绕祭坛进行争斗,团战的烈度很高,阿兹莫丹应该积极的参与祭坛的争夺,但是要注意最好选择同没有硬控打断的敌方英雄进行对线,这样在争夺祭坛的时候才能有效制造伤害。另外,因为祭坛区域里是没有小兵的,所以恶魔士兵会攻击敌方英雄,一定要不停的召唤,当选择第二套黑科技天赋后,湮灭之球的伤害非常高,而且其作用范围能完全覆盖祭坛,应当充分利用这个优势。这张地图也可以选择贿赂天赋,当祭坛出现时,秒收一波抛石怪,牵制敌方。龙骑士的话,不建议去开,因为龙骑士直到后期都没有你推得快,而且龙骑士时间到了之后,阿兹莫丹根本跑不掉。

鬼灵矿洞

这张地图分成地上地下两个部分,注意底下是有个首领的,虽然它比一般的首领要弱。这张地图对所有专业型英雄来说都比较难打,因为地图小野点少,还只有两路,并且地图机制非常厉害,并有滚雪球效应,是风暴英雄里节奏最快的地图。对于阿兹莫丹来说可以发挥的地方不多。天赋选择第一套天赋,下矿后只要收集到超过40个石头,就立即到地面来沿着魔像推进的路线推进,帮助我方魔像走得更远。十级以后下矿的时候,可以叫队友去堵矿口,自己迅速用恶魔入侵拿掉首领收集石头,奠定优势。一般来说当出魔像时,阿兹莫丹应当参与进攻,用湮灭之球干扰敌方摧毁我方魔像或是同魔像重合站利用魔像的震击保护自己,用燃尽万物摧毁敌方建筑。总的来说,阿兹莫丹在这张地图上并不能发挥其最大作用。

天空殿

目前最大的一张地图,只有前几次神殿激活的位置和数量是固定的。天赋选择第一套天赋。以蓝方为例,开局去上路,很快出现第一次的上中两个神殿争夺,看情况同队友力保一座神殿,最好是上路神殿,因为上路神殿会优先攻击敌方上路建筑,可以为你接下来的行动做好铺垫。之后回城去下路收编两个抛石怪,然后回到上路发信号请队友帮忙收编四骑士(或者叫四土匪),这时下路的神殿差不多该触发了。不要去下路参与神殿的争夺,带着这波野怪,坚定地推掉敌方上塔,前期神殿攻击力很低,就算下路这个神殿敌方全程占领,也不能摧毁下塔。这之后,就要花心思控制首领,根据神殿的位置选择是参与争夺还是偷掉首领,如果神殿出现在上路或中路,倒计时还有二十多秒,且敌方下路英雄选择回城去上路中路支援的话,果断偷掉首领,跟着首领推一波,往往能拿掉内塔。总之,因为天空殿中后期神殿触发的位置随机,所以对于大局观和把握时机的能力要求更高,打法也更加灵活。

以上,就是我对于阿兹莫丹的使用心得,希望能让大家玩得更开心。

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