现在开启属性对比,里面有先攻值对比,里面主要有阵法、装备品质、装备强化、命格命力、成员等级组成的先攻;
但是需要提醒的是,先攻值仅与玩家之间PK有关,不影响推图和副本等;所以你可以根据自己情况是否提升先攻值;
阵法,现在阵营基本都是一样,特别是吉星高照推出来,阅历有了,估计阵法大家都是满的;
装备:紫装每升一个级别,先攻增加20点(逍遥青铜1不加,朱雀加20点,以此类推),每强化一次,先攻增加2点。
命格:命格提升至按照命力来的,先攻值=命力值/40
等级:先攻值为等级*5
装备强化:紫装每升一个级别,先攻增加20点(逍遥青铜1不加,朱雀加20点,以此类推),每强化一次,先攻增加2点。
属性总和:人物属性的普通攻击、绝技攻击、法术攻击之和的平均值,结果向上取整,不计小数点后数值。
队伍总先攻值=主角个人先攻+4个上阵伙伴先攻+(阵法等级-10)*4000
个人先攻值=等级*5+命力/40+装备+所有三围总值÷3(小数点后四舍五入)
个人感觉命格命力提升比培养好多了,猎命——根据多次猎命的经验总结得出,每提升40命力,即1点,需要消耗约20万铜币;培养总属性增加3点,增加一点命力,这随机性太大,前期还行,后来培养费用成倍增加,不划算;
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