暗黑破坏神3护甲好还是全抗好法师装备属性收益递减表

前言:

  2.3版本以来,怪物的控制抗性变强,各职业都需要“抗伤害”了,所以对于坚韧的计算也比原来重要了许多,那么法师装备上的坚韧词缀应该如何选择呢?传统上,我们认为智力职业不缺全抗,无脑堆护甲就好,再来点物抗就是极品。那么到底是不是这样呢,我们来算一算。

一.护甲和抗性的减伤公式:

  护甲A减伤=A/(A+3500)

  抗性R减伤=R/(R+350)

  护甲增加a收益=1-(A+3500)/(A+a+3500)

  =a/(A+a+3500)

  抗性增加r收益=r/(R+r+350)

  由于护甲百分比加成的存在,会使得护甲的收益有所改变,巅峰25%护甲,冰甲60%护甲

  只有巅峰时

  护甲增加a收益=1-(1.25A+3500)/[1.25(A+a)+3500]

  =a/(A+a+3500/1.25)

  =a/(A+a+2800)

  开冰甲时

  护甲增加a收益=a/(A+a+3500/1.85)

  =a/(A+a+1892)

  我们看到,护甲百分比加成的存在,提高了护甲的收益。

二.护甲和抗性的来源:

  非装备部分:

  每点力量和敏捷提供1点护甲

  每点巅峰提供0.5%护甲加成

  每点智力提供0.1点全抗

  每点巅峰提供5点全抗

  装备基础部分:

  装备上本来就有基础护甲,全身远古的话,没有护甲词缀时人物的基础护甲值(不计巅峰护甲加成)为:

  4398-5058,平均为4728

  词缀部分:

  为了简洁,只分析远古装备的属性(非远古的基本类似),由于需要对比的词缀是要洗的词缀,也就是说可以洗满,所以我们只关注最大值。

  装备上,头盔、胸甲、裤子、护符可以洗出775护甲,其他部位只能洗出516护甲,但是都可以洗出130全抗,另外,单抗的收益难以计算,本文不列出。

三.装备上坚韧词缀的收益递减表

  516护甲和775护甲

  左边是巅峰点满无buff情况下的护甲α=1.25A

  计算方法为:

  a/(α/1.25+a+1892)

  6000: 7.16% 10.38%

  6500: 6.78% 9.85%

  7000: 6.44% 9.37%

  7500: 6.14% 8.94%

  8000: 5.86% 8.55%

  8500: 5.60% 8.19%

  9000: 5.37% 7.85%

  9500: 5.16% 7.55%

  10000: 4.96% 7.27%

  10500: 4.77% 7.00%

  11000: 4.60% 6.76%

  11500: 4.45% 6.53%

  130全抗

  计算方法为:

  r/(r+R+350)

  900: 9.42%

  1000: 8.78%

  1100: 8.23%

  1200: 7.74%

  1300: 7.30%

  1400: 6.91%

  1500: 6.57%

  1600: 6.25%

  1700: 5.96%

  1800: 5.70%

  1900: 5.46%

  2000: 5.24%

  2100: 5.04%

  2200: 4.85%

  2300: 4.68%

  2400: 4.51%

  2500: 4.36%

  下面也列出15%生命值与650体能的坚韧收益递减表。

  注意:体能和生命值百分比的加成会降低非百分比生命回复(击回、秒回)的百分比收益。

  15%生命值

  0: 15%

  25: 12%

  30: 11.5%

  35: 11.1%

  40: 10.7%

  45: 10.3%

  50: 10%

  55: 9.7%

  60: 9.4%

  65: 9.1%

  70: 8.8%

  650体能

  3500: 18.57%

  4000: 16.25%

  4500: 14.44%

  5000: 13%

  5500: 11.82%

  6000: 10.83%

  6500: 10%

  7000: 9.29%

  7500: 8.67%

  8000: 8.13%

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