成吉思汗职业平衡系统介绍及简析

  所谓的职业平衡,看起来似乎是一个很模糊的概念,每个PK类游戏设计之初都会职业特点分配他们的属性点,而平衡仅仅是一个相对的概念,职业差异随等级,附加属性(宝石升级,坐骑属性等等)的不断改变,职业平衡仅仅是在初期水平相对“平衡”,随着游戏的更新内容不断改变,原有的平衡也将逐渐打破。

  然而,数值策划大师们比玩家更在意追求完美的游戏数值平衡。也会根据玩家的意见不断进行改良更新,他们也在自己的产品中根据个人体验来认定一种平衡度,一款游戏设计公司中,大部分人都会玩自己的游戏,尤其是开发团队,他们可是真正的高玩。尽管如此,职业平衡随着玩家的体验历程暴露出种种不足,以及游戏公司盈利目的,而成吉思汗特有的麻将减免尽管有效的缓解了这个问题,却也掩盖了其中更多的不足与不合理设置,需要定位出每个职业的特点,找出优势,认清劣势,吸取更多实际体验,真正才能达到有效的平衡度。

  本篇来简单分析阐述一下职业优劣观,仅供参考。

  成吉思汗职业分为近远魔三类,近攻职业分为武士,十字军,剑侠,圣火使;远攻:骑射,刺客,火枪,近卫军;魔攻职业,先知,隐修士,萨满,喇嘛共12个职业,本篇只详细介绍现有的六大职业。

  职业能力优劣排行:(由强到弱)

  瞬时输出:骑射,剑侠,先知,武士,火枪,萨满

  单体输出:剑侠,骑射,火枪,先知,萨满,武士

  副本输出:先知,火枪,骑射,剑侠,武士,萨满

  综合防御:武士,火枪,萨满,先知,剑侠,骑射

  辅控能力:火枪,萨满,武士,骑射,剑侠,先知

  生存能力:萨满,武士,火枪,先知,骑射,剑侠

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