来自国外TL论坛的一名战队领队文章,从战队角度解析了为什么很多国外选手不去GSL的原因,并就GSL如何才能全球化提出了自己的观点。
我打算从一个领队的角度来说一下下面的情况,我相信在韩国之外的其他许多战队也会跟我有同样的想法。本文是回应那篇GSL超级联赛的文章的,是说韩国需要更多的非韩选手的事情。
“韩国”问题
在开始之前,我先说一下,估计标题起的并不是很适合,但我现在也找不出更贴切的标题了。
GSL超级联赛近日宣布开打了,但令人郁闷的是只有两名非韩选手进入了比赛的大名单。这是本是自愿的,因为许多国外选手也受到了GSL方面的邀请,但他们却不打算去。原因很多,我稍后详作阐述。下面,我会花一点时间说一下我认为的问题出现在哪里,还有就是如何去解决。
GSL超级联赛
超级联赛是一个持续一个月的盛事。GLS在MLG哥伦比亚站开启的那周开打。这儿就出现了一个问题,而GOM也想解决这个问题,它说“我们让你打第一轮的比赛,然后你去参加MLG,然后再回来继续GSL比赛”。但问题就在于:GOM没有为此支付任何的差旅费。所以我们来想一下:每个去韩国参加比赛的选手的机票费约为1200-1800美刀。你得买张票去韩国,然后去MLG,然后再回到韩国。这样光是机票的花费就在3000美刀左右,还不包括由于坐飞机所引起的晕机、时差等各种各样的问题,而这些问题都会导致选手在比赛中表现不佳,然后早早被淘汰——不光是GSL,在MLG也有可能被早早扫地出门。
第二个问题就是外国选手都接到了通知,说比赛时间会持续一个半星期左右。本来去韩国已经不容易了,为了去韩国一趟,一个战队通常需要做大量的准备;资金也不是一个简单的事情,需要给赞助商去写信或者写提议以确保能拿到额外的资金支持;差旅费、可能需要的VISA(签证)也需要提前拿到;而且还要做好周详的计划。事实是现在GOM一般会在三个星期之前通知国外选手参加比赛,结果导致选手所在的战队与组织的时间非常紧张,因此在食宿问题上就难以考虑周到。从个人方面来讲,这就是为什么Fnatic战队决定不去派队员参加比赛的原因了——从接到通知开始,我们压根就没有充足的时间去把一切东西都准备就绪。
同样的问题也出现在了GSL世界冠军赛上面。什么都觉得很匆忙,总是觉得在“赶时间”,
在准备比赛上面也没有办法投入充足的时间。
当然,能在韩国看到国外选手打比赛是一件很令人欣慰的事情,每个人都想看到职业选手们在GOM的比赛房间里乐于训练的场景,但观众却很少知道这一幕的背后,战队以及GOM合作把选手送到韩国去的艰辛。
GOM能帮到什么忙?
从一开始就应该尽早通知国外战队/选手。如果今天我收到了一封来自GOM的邮件,告诉我说他们打算去邀请一些非韩选手去打GSTL七月份或者八月份的比赛,那么Fnatic战队派出4-5名选手参加就是一件很容易的事情。因为去韩国总是要大费周折,所以战队真的很需要在提前几个星期前就要接到通知。如果能够提早通知1-2个月甚至是3个月的话,我几乎可以保证观众会在GSL超级联赛里以及以后的赛事里看到更多外国选手的身影。
为什么国外选手会离开韩国
如果外国选手不是处于S组,那么在韩国生活真的是艰难无比。相对于比赛所取得的S组的资格,在韩国生活,然后投入过多的精力并不值得。是啊,GOM是有“外国选手”室,因此外国选手不用担心住房的问题,但在此之外确实还要考虑大量的因素:文化的适应问题、时差问题,更重要的是:训练问题。如果没有好的训练搭档或训练程序,一个选手是无法在韩国取得成功的。而GOM却没有考虑到这个问题。虽然住房问题解决了,但选手却只能自己靠自己来练习。
绝大多数韩国职业选手的训练处所都是人满为患——我了解这些,因为在Fnatic在讨论要不要把选手送到韩国的时候,我们看到了最主要的问题就是我们的选手在哪里会得到更好的训练、通过什么方式得到更好的训练。后来我们看了他们的职业训练地方,但绝大多数都满员了。花大把的钱,把选手送往韩国,然后让他们打韩服的天梯,这个明显不划算。
下面一个大问题是在韩国呆着,你得牺牲掉很多东西。为了打一些国外赛事,你在早上三四点就得爬起来练习,除非你可以在韩国找到一些BT来跟你练习。你还需要考虑如下因素:你适应韩国所花的时间会消耗掉你通过练习来提高的时间,从这方面讲,对国外选手确实很残酷。那为什么要牺牲掉几乎所有的欧服/北美服赛事,而要花费数月的时间打进S组呢?以Haypro为例(只是纯粹考虑他的心态与决择):他很有可能会在欧服或北美的一些赛事(一般一个星期左右)中拿下大多数的冠军——如果他足够努力,他完全可以每周净收益500美刀(或者更多,只需要看看各种赛事的安排就知道了)。对这来说,这比从GSL的A组打起更有吸引力,而A组的比赛要赢的话也比较困难。
国外玩家为什么不去韩国?
原因跟我上面提到的差不多。即使是GSL/MLG的“交流项目”也没有办法行得通。假设真有非韩选手拿到了MLG的冠军,那么由于最近的比赛形势,也很少有人自掏腰包去韩国打GSL。再说一次:放弃在欧服和美服上组织的比赛,去生活在一个全新的文化,却跟你不认识的人住在一起,需要至少2-3次GSL赛事才能发挥出最好的竞技状态去冲击S组(也就是说,你得花半年左右的时间才能达到S组的水平)……那么像Jinro跟HuK这样的选手,为什么要挤破了脑袋去拿个S组的名额呢?所以说他们不会那么去做。
GOM能帮上什么忙?
在我看来,有两种可行的解决方案。
1)让A组的选拔成为在线选拔赛事。如果是在线选拔,那么国外选手参加的机率就是激增。甚至不需要一个开放的体系,而GOM只需要接受最佳或是最有资格的外国选手的申请就可以完成这么一整套的流程。这种在线选拔可以以韩国时间为准,而且比赛地点也可以设在韩服上;这样一来,韩国选手也可以让外国选手尝一下倒时差参加比赛的痛苦了!这个方法是可行的,唯一需要担心的就是如果他们晋级S组之后去韩国之后的事情。
2)直接邀请国外选手入驻S组。一个良好的交流项目就是邀请MLG获得最佳成绩的国外玩家直接晋级入驻S组。从目前来看,这种方式对国外选手去韩国参加比赛是一个极大的刺激。事实上,根据现在的情况,邀请国外选手直接入驻S组对他们的吸引力比邀请他们进入A组来得大。这样一来,如果他们去了韩国,在S组输到了比赛,他们就想从A组再打回到S组去。让国外选手直接入驻S组有点像“敲门砖”,但这个确实可以起到让国外选手去韩国打比赛的目的。
还有什么?
韩国是一个令人着迷的国度!我看了所以GSL决赛的视频,深深地喜欢上了他们。国外的玩家很喜欢韩国的完整。如果GSL想要真正的全球化,那么就得为全球的玩家付出更多,这样一来,国外的玩家才更容易攀登最高峰,而不是一条道走到黑。到目前为止,还没有一个韩国选手为了取得国外比赛的资格而去打比赛的,但每一个国外选手都为了拿到韩国赛事的资格而去打比赛,这就是一个大问题!
如果韩国选手继续受到国外赛事的邀请而不用去争取资格,那么对于韩国选手来说也没有什么动力了。我在这里并不是无端猜测GOM/GSL人们的心态、态度以及他们所做的决定,我只是相信把他们赛制完成开化,对外国选手更加友好的话,GSL就会真正实现其宗旨,成为一个全球化的星际争霸二的盛大赛事。
目前GSL已经通过开放外国选手训练房走出了一大步:帮助GOM世界冠军的获胜者解决了费用的问题,现在又搞出了这么一个交流的项目。但革命尚未成功,GSL仍需努力。我相信GOM在收到了足够的反馈、评价与交流之后,韩国与世界之间的桥梁终将会架设起工,不光是技能上的差距得到了弥补,而且在赛事方面的合作,也更为紧密。
GSL需要更多的非韩选手
5月13号的时候,Gretech(Gom)宣布他们将会与MLG开始实验选手交流项目。也就是说,在MLG上表现抢眼的玩家会拿到GSL种子选手的名额,而GSL的韩国选手也会成为MLG的种子选手。
显然,GSL宣布的这一消息受到了热烈的欢迎,这也标志着它向真正的全球化走出了一大步。
MLG开始运作于2002年,当时主攻的方向是除了PC游戏以外的所有游戏,目前已经成为了北美地区最大的职业电子竞技组织了。在过去了两三年里,Cyberathlet Professional League(CPL=网络体育职业联盟),Championship Gaming Series(CGS=冠军游戏系列赛事)以及Electronic Sports World Cup (ESWC=电竞世界杯)都已经因为赞助或者财政上的危机而关闭了。但是MLG却是越来越壮大,而且在近期还扩展到了电脑游戏的领域。毋庸置疑,MLG已经超越了CPL成为了北美地区最棒的电竞联赛。
这一交流项目的宣布,立刻成了许多国外电竞社区的头条,有的还预测这是2011年的最大彩头。众人的眼睛都把目光聚在了这个令人兴奋的新项目上了,而这一关注也再次确保了GSL在SC2玩家们心中的名望。
从个人方面讲,我对这个项目感到十分兴奋,因为这样我们就可以看到更多的外围选手在竞技了。因为缺少外国选手,GSL并不算是真正意义上的:“全球化”(译者:许多韩国人一直在嘲笑说GSL应该改名为KSL。G=global,K=Korean)。在最近的升降赛里,LiquidJinro降到了A组,于是在S组仅存的外国选手就只剩下了LiquidHuk一人了。几个月前,Idra离开了韩国,而最近LiquidHaypro也离开了。
选手不能打出精彩的比赛,固然有选手自身的问题;但是为了使GSL成为SC2中最好的联赛,我们需要更多的外国选手去同台竞技。全球的电子竞技圈都选择了SC2做为主打比赛项目,而这款游戏距发行到现在还不足一年。对所有人而言,这只是一个开始。
我无意去苛责暴雪什么,但在过去的两年里,魔兽争霸3一只笼罩在韩国电子竞技的阴影之中。韩国为自己在电子竞技中的老大地位感到自豪,但毫无疑问,在欧洲在中国,喜欢魔兽的玩家也不可小觑。现在通过GSL去再一次展现粉丝的力量,这对于我们来说是一个机会,也是电子竞技一次无须多言的动力之源。我就是为什么我们需要更多国外选手去GSL竞技的原因。如果GSL中A组与S组的种子名额是根据一名选手在其他国际赛事中的表现来确定的,那么肯定会吸引大批的国外玩家去关注,去竞技。
话说回来,这样做留给韩国选手的席位肯定是少了很多,但是为了能让GSL发展起来,是需要做一下小小的牺牲的。许多选手在初赛中出线了,但是因为GSL在韩国举办,对于韩国选手来说有着巨大的“主场优势”,因此看起来这对于外国选手来说不太公平,因此我觉得交流项目的话就给了韩国选手与国外选手一个同等的机会。为了解决名额问题,我们也可以扩大A组的名额数量。
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从另一方面讲,韩国选手也能够参加更多的世界性赛事。因为每个比赛/赛事都有自己的一套规则跟日程,所以韩国选手可以去参加那些符合自己日程安排的赛事。进一步讲,战队也可以通过这么多的赛事去看看有没有适合的潜在队员,因此对于战队来说,机会也很平等。
GomTV在这个时候去变更GSL的赛制去应对下半年的比赛,在时间上选择的也非常好。他们打算给GSTL投入更多的时间以鼓励更多的外国选手来竞技。之前公布的一些消息也没有做出什么根本性的变革,但这次确实是为外国选手提供种子名额或者扩大A组名额限制的一个绝佳机会。
许多韩国玩家说GSL已经在与OSL/MSL之间的比较中败了下来。但是这并不意味着没有外国的支持了。最近在GSL五月赛S组的半决赛中,雀茶在推特上就是一个热门的话题。超过两亿人的参与才能在推特上成为一个热门话题,这个本身就很难。鉴于北美与欧洲的时区不同,因此人们可以见证到国外玩家的巨大热情。
关键就在于,GSL已经受到了来自全世界的SC2玩家的追捧,而现在就是GSL更上一层楼的时候了。为了把GSL推向更好的发展,我们需要暴雪的支持,需要GomTV的支持,更重要的是,需要现在玩家们的大力支持。
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