剑灵刺客技能整改及副职业赚钱篇

大家好,我是最菜,最NC,最最SB的苏软软。

  反馈一下上一期,这里一一做出解答。

  苏软软:

  关于CKK,,我上一期赶的太着急,,真的没看见~~我还想着为什么就CK没有一点改动。原来是没找到TAT,

  气功在韩服确实很强,那是因为国服的武器加成数值比韩服低,所以在国服不适用。

  关于召唤的猫解控,我就说那么几句,很早以前的召唤是1 1小于2,现在的召唤是1 1大于3,为什么?你见过人被控了还能开无敌的职业么?以前召唤不可以的,而且以前的召唤SS两个分支,一个是猫抵抗,一个是捆,现在是一个分支,自带捆跟猫抵抗,并且F解控也有猫解控了,解控2也有猫解控,还没完,还有C解控,以前的C是两个分支,第一个被击倒时可使用,被击倒时可秒起身且无法打断9scd,第二个被大挪移时可使用,带击退击倒效果24Scd,现在是合在一起的,本来就那么恐怖了,再加个2还有个猫被控时也可以施展友情,现在好了,人异常时也可以施展无敌友情,啊哈哈哈哈,还不够强嘛?PVP,1V2,两个人都有超多的解控跟无敌。

  关于灵剑,双C不及雷池C,在这个高频率攻击的时代,灵剑的武器BUFF很好触发,武器重置等于0层buff,如何快速的触发多层buff是这个版本高输出必须想明白的一个问题,而雷池C可以给我们提供额外的攻击次数辅助触发武器BUFF,而且9SX,加密功,完全不需要点双C了吧?

  关于这个武器buff问题,我很早前的一个剑士手法详解里面有详细解说过。

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  关于召唤没加红字,,,,,,,那个,我真的不是故意的TAT~(现在有了2333)

  刺客分析:

  减少烟幕的隐身时间,以及被木叶移形的敌人僵直时间。

  缩短了烟幕提供的隐身时间之后,CK本来就是一个难玩的职业,现在更加难玩了,

  对手法的要求变得更高了,需要频繁的使用QE来增加进入隐身的时间,

  等于间接性的减少了进入隐身的技能,需要CK玩家加强练习各个隐身技能的衔接问题,然后还要完美的运用QE,不过待手法进行改良并且熟练之后,这个削弱带来的影响可以忽略不计吧,

  然后看木叶移形,大大增加了敌人的可反应时间,PVP方面上,增加对手的容错率,高手对决往往0.5S都是很致命的,低端局,影响不大,对手没那个反应能力。

  不过烟幕减少的隐身3S对于PVP来说还是影响很大的,在我看来,至少跑酷的家伙们终于可以让人省省心,草原和决战岛的那些家伙抢了灵气再也跑不了了。

  (其实也算是一件喜闻乐见的事情了吧,这这这~~~这不是我说的。TAT,不要打我~喵~我请你们吃小鱼干。)

  副职业赚钱:

  经过了几天的沉淀,进化石已经不值钱了,甚至在制作费用加拍卖行的税务已经是亏本盈利了,那么怎样减少制作成本才是我们能赚到钱的思路,

  我们把副本斩首开出来的材料命名为材料A,把经过第一次加工之后得到的材料叫材料B,把经过第二次加工可以丢到F5换钱的材料命名为材料C。

  材料A制作成材料B,两种途径,第一种1换1制作时间短,制作成本低,第二种1换NN制作时间长,制作成本高,那么走第一种路线是最为实惠的,那么走第一种途径对于副本攻略数就有很高的要求了,适用于有大量时间在线的玩家,而第二种就是亏本的路径了,。

  副职业的赚钱套路无非是把制作时间换成钱,减少制作周期才能赚的更多,而怎么减少制作周期?用第一种加工途径,仅仅只有30S制作时间,经过两天的研究发现,饺子箱子热卖,赚的少但是可以用量解决,进化石,严重亏本,费力不讨好,

  然后经过精心计算,收益最高的就属八卦牌了,两张紫色的合成木片箱子大概能挣50-80J左右,但是制作周期长,每次的制作量少,(PS:现在木片还不挣钱,甚至是亏本的,因为神兵送6张八卦,有这个经济能力消费的起木片的玩家,基本都有活动送的那个了,这是为了以后做准备,)

  经过权衡,我选择的是常驻太尚门,加一个随时替换的职业,根据自身需要来在三个BUFF类职业进行转换,三个制作栏两个固定制作木片箱子和药剂,剩下一个用来临时加工缓解背包压力。

  这个新的副职业所有道具都是1级就可以制作,那么我们可以随时根据行情以及自身需要进行更换,至于副职业等级,暂时**有什么用,可能是可以用来降低制作周期吧?

  既然选择了第一条加工路线,我们就要多刷本了,然后制作在制作B到C时,选择最长时间那个,因为那个相对于最短的时间产出低数量的制作路径来看,长时间的制作成本更低一些。

  综合上述,平均一天能赚到50-100J吧,真的是官方宣传日赚斗金,笑哭~

  不过如果赚的多的话,那么谁还买F5的材料呢?都自己做去了,对吧?额外收益50-100J还是可以有的,那么这种动动手就可以获得的东西,当然是做啊,白给的不要白不要呢~

  那么本期分享到这里就结束了,

  方法介绍给大家了,

  至于怎么玩,大家自己稍微研究一下下吧。

  热销且能赚钱的产品:穿刺饺子(暴击饺子与穿刺饺子制作费用一样,可是就是穿刺饺子更贵一些,可能是因为暴击饺子适用的范围比较小吧,毕竟不是所有的人都是满穿刺),妙药,八卦木片,除此以外几乎所有的东西都是亏的,尤其是进化石。

  但是过了神兵 应该就会好了。

  切合版本实际,想一想大部分的玩家需要什么东西,就可以赚到了。

  萌新科普

  结束之前,关于上上期的低端烟花,做几个简要的说明及解答。

  上上期的评论我都看完了,谢谢你们,很多很多,我都有看到,我会继续努力的。

  谢谢大家~~

  现在普及几个知识,可能看我攻略的有很多萌新玩家,不知道祝福s1是什么武器,

  祝福S1就是跑主线送的无形武器做到10段,然后在进化一下,增加一个祝福前缀,

  比天空1段还次一等的武器。不提供任何爆伤加成。

  很多人说,有仙伦一点都不低端,结束战斗使用6分26S,烟花玲的狂暴时间为7分钟,如果摘了仙仑,我不认为可以打的过,不要忘了当时选用的首饰是2段手镯,

  古代神1段(戒指12段),破天3段毁灭灵核。(PS:剑士的剑气是一个叫做仙仑密功牌的道具提供的噢。)

  那么我在灵核期的爆发其实很低很低的,这个灵核可以忽略不计的那种。

  至于面板,我给你们举个例子,打需要0穿刺的怪物,昆仑1或者时空5,想必大家都有吧,祝福S1一刀3W,昆仑1和时空5一刀多少呢?如果昆仑跟时空叠到5层buff一刀又是多少,那么在看烟花玲,祝福S1下了首饰之后仅仅3000穿刺,那么我算你们2000穿刺,,2000穿刺你们打烟花的无视防御率大概是百分之70,3000穿刺大概在百分之80-85左右,这上面的差距又有几个人看明白了呢?

  那么在看,你们的武器BUFF叠层数还有爆伤跟暴击吧?哪怕6000暴击,昆仑1或者时空都会比这个火龙66致命率要高的多。最少百分之70。

  重点在武器BUFF上,什么鬼仙仑,没有爆伤武器作为前提的情况下,剑气的提升是很小的,

  别下面看剑气伤害数据比例高,如果是天空1段或者往上的武器,火龙的伤害会更高,而仙仑的伤害比重会减少,因为仙仑根本不是用来打伤害的,而是用来提升打击次数的,打个比方,有仙仑的玩家,1S可以打两次(其中一次是附加的剑气),没仙仑的玩家一秒只可以打1次,那么通过打击频率,仙仑玩家可以比无仙仑玩家更早的进入5层BUFF的全力输出时机,打击的时间越长,仙仑带来的优势更明显,因为仙仑玩家的触发武器BUFF的速度就已经领先你了。这才是仙仑的真正含义。

  而我上上期选择祝福S1作为一个录制对象,也是因为这个,如果是天空1段的话,会比这个快很多。因为天空可以叠加BUFF。

  (我的攻略除了版本攻略,其余的都是一环扣一环的,所有的手法讲解,装备讲解,评定,测验,在往期都有详细的讲解。每个装备的真正用途~~~不知道的,去电脑的帮帮官网点往期回顾往下翻,分享人:苏叶。)

  我们下期再见。

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