魔灵召唤辅助类魔灵详解 三大类魔灵解析


1.buff类魔灵

在列举魔灵之前,我还是先说一下各类BUFF的加成:

增加攻击、防御——50% 增加攻速——30%左右 增加爆率——30%

这几类buff是前期作用明显的。

护盾,进攻意义不大(不过自己输出不够暴力而对方是AOE的防守阵容,可以考虑带风希抗一轮,然后慢慢打死)。

免疫,高端局的神BUFF,低端局作用存在感略薄弱

无敌......少年你要是合了个风瓦那就配一个吧,不过你要是合成风瓦了就不是低中端玩家了,至少是个老鸟。

分析一下各类加成,我认为,中低端JJC中,各类buff 攻击、爆率、攻速这三者是最重要的,很难分先后,前两个能显著提高提高攻击手的输出,后者增加我方出手,能在对方出手以前造成致命伤害。

那么适合JJC的优秀魔灵就只有那么几个了。

较易获得且好用的:火狗、风仙子(还是算了?但其实三回合攻防前期在打一些半肉半输出的防守队伍时其实还不错)、水女巫、风格里芬(这两个家伙等下还要再说)

胎四优秀的:风皮球!(我没见过没用过,但是看起来好屌) 火上(中端局就很好用了 )

符文搭配,等三类分析完统一说。

2.debuff类魔灵

debuff,种类就更多了,列举楼主都要打半天,但是中低端jjc 个人感觉作用明显的有以下几个

无法行动类(这个在控制类魔灵部分讲)

破防:前期不起眼,中期开始你就发现破防对于输出的提升开始质变了。

减攻:当你秒不掉对面的攻击手时,减攻也可以让你在那几个回合忽略他了。

消除buff:这个可能偏中后期了点,而且拥有这个技能的宝宝都很难获得!

减速:减少对面出手。

debuff类技能基本都是附加伤害的,虽然加成都比较低。同时和BUFF不同,buff是必定给施加(别说红翅膀,我知道) 而debuff则有几率抵抗(命中和抵抗的问题我就不科普了,精品里有,总之至少有15%的几率命中和抵抗)。

既然debuff是几率施加,稍微想一想就知道debuff比buff的作业更加显著,不过这是后期的事情,中低端JJC,debuff基本随缘,BUFF则是靠谱的催化剂。

易获得的优秀DEFF手:火犬神(破甲),风格里芬(破甲减攻) 可合成的风狐狸(前中期还是拿来打伤害吧

火地狱火(群体破甲是亮点,但身材太差) 火格里芬(冷门但是效果不错哦~)光魅魔(呃。。。有光魅魔的也算老鸟了应该不需要我的功略了) 光犬神(其实很难求到)

难以获得但是优秀的:水神偷(好想要!) 光影子(P哥都说好)水狐狸(火上唯一克星)

3.拉条手

怎么说呢,这类技能极为稀少,但是在JJC,想要稳稳得到荣誉,这个角色是绝对辅助中最为关键的,特别是步入中期,拥有五星魔灵的时候。

增加攻击条,意味着你可以在提升自己攻速抢到先手的同时,能够让输出魔灵跟上你的角度,先于对面攻击手打出致命伤害!

推荐魔灵:风格里芬、水女巫 水鸟(JJC没啥用其实.)

并不是其他魔灵没有拉条技能,但是,都不理想! 这里我不想说什么什么魔灵可以替代,因为风格是沙漠可以刷出来的啊!!!!!我觉得风格对于平民JJC的作用就等于火犬神对于平民带狗粮的作用一样,没有理由不刷一只出来啊!

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