星际争霸2新手的福音 国外玩家教你看REP


  即使在现在,星际2中依旧有着大量的新手苦恼于如何去提高自己的水平。你是否会因为一而再再而三因为同样的失误而输掉整场比赛?是否会被对手同 一个战术一次又一次的击倒却束手无策?是否希望提高自己的水平却不知道从何下手。详细的对你自己的REP进行分析无疑是最好的方法,在这篇文章中,TL的 水友详细系统地对如何科学的分析REP做出了阐述。相信广大的玩家一定能从这篇文章中学到不少东西。

  译文:

  这是一篇整合了我,Saracen以及infinity21的努力和思路的帖子。是提升策略版水平的系列文章中的第一篇。每一个渴求在论坛中寻 求提升方法的玩家都应该看看而且要理解这篇文章的内涵。毫无疑问,这篇文章将不会包含全部的replay的分析方法,仅仅只是一个基础指导方便那些不知道 从何开始的玩家开始分析他们的replay。简单的说,如果你不去花时间尝试分析你自己的replay,我们为什么要花时间写这篇文章给你?这篇指导将会 描述所有必须在分析你自己的replay时要做的。遇到了障碍?那就把你的问题写在这里或者把你自己的分析replay的思路写在这里——上载你的分析与 上载你的replay同样重要!

  怎样去分析replays

  分析自己的replay是提升水平的必要步骤。分辨出你所犯的错误是解决他们的第一步,而且除了回顾你的replay没有更好的方法。不幸的 是,分析那些你赢了的录像大体上说不会产出同样多的有用的信息(对比分析你输掉的录像)。你依旧能够得到某种程度的提高,但是大体上你会希望集中精力在那 些你失误的地方,如果你想要有所提高的话。这篇文章将会教你分析replay的最基本的事项。这将会是一个非常长的进程,而且要花费大量的时间当你第一次 尝试做这些工作的时候,但是你会很快获得回报,如果你坚持住的话!经过一段时间之后,你将有能力在一会时间的工夫,快速浏览replay而且分析他们。

  第一步:保存你的replay

  这一步通常会被人忽视,因为星际二有内建的自动存储系统。但是,经过一段时间之后没有保存的录像会自动删除。保存每一场单人比赛的录像是一种很好的习惯——即使你不想去看他们——你永远也不会知道他们可能会有用。最简单的方法就是去下载SC2 GEARS(下载地址点击进入)。这个工具能够通过配置自动的保存你的replay在任何位置,这里有一个很简单的指导关于怎样去设置他们:

  (1) 打开主菜单中的设置栏
  (2)选择“允许replay自动保存(Enable Replay Auto-sav)”的选项
  (3)打开“杂项设置(Miscellaneous Settings)”
  (4)第一个选项卡有关于录像的自动保存,单击编辑(Edit)按钮
  (5)迎接你的将会是一小列菜单和一些选项,包括自定义你的replay的名字,你可以随心所欲的设置这些。使用“测试最后的录像”选项去确认你设置了正确的结果,以下是一些简单的选项:
  - /F4 /p1 /p2 /T /m – 这将会设置一个replay 名字像 0324 LiquidNazgul LiquidJinro PvT Lost Temple
  - /d/p1,/p2 /r1/r2 /m –这将会设置一个replay名字像 2010-01-06oGsVINES,LiquidRet PZ Metalopolis
  这是Ret使用的自动保存的方式
  (6)当你高兴的确定了这些形势之后,点击“确定”返回到刚才的杂项设置菜单。
  (7)选择你是否希望SC2 Gears去删除保存在“未保存文件夹”中的录像以及是否在SC2 Gears打开的时候自动分析最后一场录像
  (8)打开“Folders(9)”选项,去确认是否希望SC2 Gears检查新录像。一个不错的主意是让他检查游戏目录中的“unsaved”文件夹
  (9)点击确认键,这样每当你启动SC2 Gears的时候,他将会自动保存录像,你同样可以通过SC2 Gears打开星际二,这样你将不会遗忘去保存的所有的录像。


  第二步:把录像放完

  伴随着你水平的进步,分析replay将花费越来越少的时间,但是如果你仅仅只是刚刚起步,那么把你的replay完整的看完将会是你合理分析replay的第一步。有的的时候你可以明显的辨别出为什么你输掉了比赛,例如:
  -没有侦察到对手的偷矿
  -令人发指的微操失误(例如一个毒爆杀了12个以上的小狗)
  -忘记变毒爆
  -没有合适的运营

  高手们有这一个普遍的共识,那就是运营好将会是低水平玩家提高的决定性因素,也会是终结低水平进步的决定性因素(即你运营好了之后就会脱离低水 平)。当你使用良好的运营赢得了比赛,那并不代表这场比赛中没有有价值的信息从深层次分析你的replay(例如合理的建造顺序)可以获取。通过分析你的 replay你将会理解为什么你运营导致你的失败以及分析出解决方法去解决你的运营,这将会使你快速的提高。更进一步,当你改进你的运营的时候,你可以改 正其他的的错误——这将会导致一个更健康的游戏全局。

  不要仅仅满足于分辨出你的错误,你还需要去改正他们。这稍后再谈。当你第一遍完整播放录像的时候,你还要注意一些其他基本的事情,例如你单位的位置,对比你和你对手的工作单位的数量,注意一下攻防的升级进度,注意你部队的价值比等等。这里有一些基础的概括:

  工作单位的数量

  你最好使用单位栏而不是用资源栏来输这些单位,因为你收获的资源会有一点点的延迟,而且资源栏将不会显示矿骡的数量
  神族VS人族——大体上等于4个SCV。一个平均的工作单位数量将会是:
  探机数量=SCV数量+4*矿罗数量(或者星轨中心)
  神族 VS 虫族——由于虫族的生产是非线性的,所以一个平均的工作单位数量将会大体为:探机数量+-3=工蜂数量
  虫族 VS 人族——平均工作单位数量大体为 SCV数量+4*矿罗数=工蜂数量+-3

  部队栏

  在交战的时候注意一下。大致说来,部队价值更高的一边一般会胜利(单位的走位要正确)。然而还有一些其他方面的因素将会影响最终的战斗(例如位 置,攻防,微操)。记录下每一场当你有更高部队价值的打输的交战——这些交战应该被你第二次回顾replay时你应该理解为什么你输掉了交战.同样的,如 果当你的部队价值较低的时候,你输掉了交战,你应该理解你没有足够的单位。

  第三步:理解比赛

  当你完整的看完repaly一遍之后,你将会分析出一些你需要提高的基本点。你的目标现在将会是去理解怎样提取信息并且改正你的错误

  较差的工作单位数量

  例如,你的一个问题是你的工作单位数量落后。仔细看看你的replay,注意一下你的星轨中心/星核的生产农民的任何打断。如果你 是一名虫族玩家,你需要看看那些时候可以安全的变工蜂但是你却用虫卵做了部队(或者什么也没做)。平衡你的工蜂和部队将会是一个关键的技巧对于虫族玩家, 理解什么时候做工蜂什么时候做部队是可以在分析replay和分辨合适的时间点去做工蜂或部队中解决的。不要被replay中进行的交战搞的心烦意乱,记 下是否当交战或其他微操的时候停滞了农民的生产。试着去想想办法,去记住当微操紧张的时候要保持农民的生产(例如在当你忙于操作之前在基地中加一生产队列 的工作单位)。

  低下的生产环境

  你需要大约30个农民/基地——6个去采气,24个去采水晶。如果你有90个工作单位和两个基地,那么你多了30个工作单位而且急 切的需要扩张。你可以通过框选全部的采水晶农民去检查有多少工作单位在采水晶(注意不要框到任何的采气农民!)。如果你有正正的3排——那么你保持了一个 很完美的生产环境在那个基地。假设你已经有6个农民在采气。如果你有60个工作单位但是有40个在主基地,20个在分基地——那么你的生产环境很糟糕,你 需要分10个更多的农民去你的分基地。这是一个很容易犯的错误,即使是职业玩家例如oGsMC也经常性的存在太多的探机在一个基地。这个问题可以通过框选 你的工作单位去确认是否你有一个好的生产环境。

  输掉了一场相等部队价值比或更多价值的交战

  看一场持续时间长而且很艰苦的交战,是否你在攻防上落后?是否是因为你的单位的站位太差?(例如纯刺蛇vs8个巨像)是否因为你的 对手有一个更佳的站位?(例如他的地形更好,所以他有更大面积的单位在输出。例如你不能够用提速狗对对方的狂热者做包夹,因为他卡在一个路口)是否你集中 火力在一个小范围的交战?(在PVP中非常重要)。是不是因为对手微操所以它能够清除重要的单位?(例如控制不朽打坦克/光头而不是机枪)。是不是因为你 前排部队挡住后排?(例如光头被挤在机枪和光头的部队球中,当打虫族的时候——这使得他们不能够抵挡毒爆的攻击,或者让你的追猎在你的不朽/哨兵/狂热的 前面)

  输掉了一场早期压制型打法的比赛

  确保你使用的建造方式是你所熟知的。你应该在比赛开始之前将绝大多数的情况预计好而且你应该计划什么 时候做什么,如果你观察到你所未预料到的对手的 一些动向时候。如果你的建造有莫名其妙的过度的水晶/气体剩余,你需要完善你的建造顺序。去看职业玩家的replay/VOD将会是一种很好的方法,复制 他们的建造单位顺序你将会在比赛中更加舒服。是的,这看上去并不有趣,但是这能够为你提供一个稳固的基础去解决建造的障碍。

  错过timing的进攻

  当你因为需要去做一个timing的进攻而控制工作单位的数量却失败的时候,你应该话大量精力去看这场比赛发生了什么。特别是注意 你对手使用的建造顺序并且试着去思考为什么这个timing的攻击会失败。可能是你早30s发起进攻你就能狗取得胜利,可能你需要再等一轮兵,又或者他的 建造顺序直接克制了你的打法。那么下一次你看到这种建造顺序,你需要尝试修正timing进攻并且评价他的成功性,不断地修正与重复。再试试找一个好的 timing或者形势,你需要恢复农民的生产,因为如果你没有很好的用你的进攻打击到对手你需要有一个好的经济在比赛中期有一个良好的对抗。

  特别的分析运营技巧

  你可以通过连续的重复观看你的replay来发现很多种的合适的运营技巧,这些将会被用到进一步完善你的比赛或者解决在游戏中出现的特殊的错误。

  分析在一段时间里的一个区域

  当你观看整场比赛的时候,固定你的屏幕在一个区域,尤其是一些特殊的位置,例如你的分基地,重要的交战地点或者战略要地。强迫你自 己看在一整场replay中看一个地方你将会比乱移鼠标注意到更多平时你不会注意到的。例如在一整场replay中你关注于你的分基地,即将会看到什么时 候你的分基地建立,什么时候饱和,饱和速度有多快。是否这是为了准备空投以及是否这里有更好的方式你可以有更好的准备为了这些空投,甚至一些间的的事情例 如你能够多快的扩张到这片区域。通过集中精力关注一片区域,你能够获得空前的机会去准确分析你怎样去利用这片地图里的区域,而这能同样能够经常引发出一些 在你比赛中的小的而显而易见的错误。

  使用选手视角

  选手视角是一个工具,能够看到你的对手或者你自己能够看到的,在任何给定的时间。这在分析高水平replay的时候会非常有用,而 且当你尝试去更加精进你在比赛中的建造顺序使用的时候也会非常有用。这里有个例子,通过看Mana玩他的3星门开局对付一个人族的时候,你可以看到他所看 到的——尤其是这一视角告诉他可以侦查。这样Mana将不会有目的的使用一种糟糕的建造顺序,他会看到他对手在做什么而且相应的应对。通过查看他的视角, 你能够看到一些他所看到的信息,所以当你看到同样的信息的时候你能够做出和Mana 相同的反应(当然,假设他的反应是正确的!)。你也能够通过这些,看你自己的比赛来看是否有一些在你视野中你应该注意到的事情以及去看任何你运营商的漏洞 (以及这些漏洞带来的后果)。

  使用单位栏

  当你观看replay的时候单位栏是一个基本的菜单,然而他经常性的被你在分析replay时所忽略。你能够随时查看单位栏去确认 你正在建造一心二东西在游戏中的任何一个节点。当你看到了你和你对手人口的差距,暂停replay然后检查你的视角或者继续看replay去找人口差距的 原因。可能你并没有足够的金钱,因为你刚刚扩张,又或者你刚刚懒惰或者忘记了造一轮单位——不管是任何形式,你应该分辨并且解决你和你对手在人口上的差距。

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  第四步:精炼你的游戏

  通过对一些重要错误的留意,你能够看到更多微妙的细节以及优化任何的错误

  精练你的建造顺局

  详细而准确的精炼你的建造顺序超出了这篇文章的范围。幸运的是Infinity21已经写了一篇出色的关于设计和精炼建造顺序的指导(点击浏览)。 然而当你看你replay的时候,你将会观察到你建造的动作以及得到他的有效程度。你观察到一些事情例如有一个好的星门timing,好的timing关于你的注卵/女王的转移,好的timing关于你的附件完成率,没有没有必要的资源冗余以及其他。你将能够在心中想到你对手使用的建造顺序在任何 timing期他的建造可以利用的薄弱点,这样在下一次比赛中遇到这种建造你可以在更好的时间点给对手压力。

  侦查

  如果你能够良好的阅读你的对手在干什么,那么在比赛中你应该话绝大部分的时间去使用克制的建造来取胜。能够从细小的痕迹中读取大量的信息是玩星际二的很重要的一个部分,甚至上使得有的类似于玩扑克牌,这里有两种方法优化你的侦查:
  -看你在游戏中所看到的,而且十分有任何东西你看到能够推测出你的对手在干什么:
  -例如,我没有看到很多的工蜂而且他又很多气,但是他又6只狗很晚出去侦查,可能他会用毒爆rush
  -例如,一个人族只造了一个枪兵和一个地保在斜坡,当在一场TVP中,这是一个很好的信号,那就是他在攀科技。
  -例如,一个神族没有花费他的星空加速,他可能使用4BG
  -注意某些事件将会在未来发生的timing,送一个单位去侦查,看看发生了什么
  -例如,当一个神族使用速扩张战术打虫族的时候,送一个探针或者zealot去看对手是否准备毒爆rush,或者蟑螂前压
  大体上说,当你送一个侦查单位去确认信息的时候,要确保他能够看到一些。许多的玩家仅仅只是送个单位去侦查,然后说“哦,我侦查了“——这并不够。当 你的侦查单位看到对手的建造,工作单位数量,部队的位置等等,这将会告诉你你的对手下一次行动可能会是什么——以及你应该知道怎样去应对。举个例子,你在 PVP早期侦查,因为你需要去看他是不是准备任何形式的狂热者rush,地堡rush或者韩国4bg以及要看他的星空加速是不是为了提前建造一个追猎。所 有的这些珍贵有用的信息将会告诉你在接下来比赛中怎么打,如果当你观察你对手的建造而不确定的时候,你可以在策略版发帖询问建议,然后试着去存一些这种建 造顺序的rep。去查一查然后扔掉(例如兵营第一个附件是反应炉而不是科技实验室)。

  掌控你的交战

  当你看比赛的时候,注意你的不对在哪交战。交战的位置是否有利于你?举个例子,在PVZ中你想要在一个狭小路口交战这样可以增加你 立场的效果,相反的,在ZVP中你想要在开阔地交战,这样你就可以有更多的单位同时攻击。试着去找一下你交战中共同的弱点,然后试着去修正——记住,最好 延迟交战在一个好的位置,而不是强行进攻损失你的部队。

  地图的感知能力以及控图

  当游戏进入中盘尝试去评价一些非常常见的地方。试着去判断谁有主动地控图以及玩家是否能够发挥其重要性或者没有。他是否在战斗中过 度犯错?他的运营是否顺畅?理解选手为什么失去优势就像这样能够成为关键当在一场游戏中一点你可以强迫对手在一个他总犯错的情况(例如在成眠给予对手压制 使得他的运营变得糟糕或者诱使他在一个糟糕的位置作战)

  另外一件有意义的事情就是你是否知道地图上正在发生什么。许多选手喜欢偷偷的扩张因为他对手糟糕的侦查习惯他们总不会注意到这一点。作为虫族,你是否 让你的房子飘到每一个矿区?你是否经常性的用监察王虫去探查他的基地?作为神族,你是否让你的ob去看对方全部的潜在区域?你是否经常性用你的ob去探查 对面军队的位置?你是否探查可能的偷矿?你是否能共很好的运用幻想,在PVZ中?作为人族,你是否聪明的使用你未使用的建筑(例如在TVP中的重工厂)? 你是否经常性的用单位去查看扩张?有很多东西可以优化你的地图意识,这些事能够显著地回馈于比赛。

  一些你自己要问自己的关于运营的问题

  对于神族:
  你是否经常使用星空加速加速一些东西,当你有能量的时候,或者存能量为了一个确定的timing?

  对于人族:
  你是否总丢矿骡,这是否已位置你不需要用雷达?

  对于虫族:
  你是否经常性注卵?
  你是否总会铺菌毯?

  你是否总会做工作单位(P或者T)?
  你是否脑袋里会嗡嗡作响当你没有给对手(Z)足够的压力?(一个很好的关于看replay的事是你应该看一下对手工作单位准确的数量这样你可以决定你应该做什么?。
  你是否总会有矿的浮动在你完成建筑顺序之前?
  你是否会卡人口?
  你是否拥有太少的生产设施?还是太多?

  第五步:反应

  现在你已经详细的分析了你的replay,一个好主意是花一分钟概括一下你所分析的。这将会帮你提高对于星际二的理解通过让信息汇 聚去使得更多的东西根深蒂固于你的记忆之中。最终,这将会成为本能或第二天性,你将会注意到你有显著地进步。如果你不能够做出怎样去修正/提高你游戏中确 定的部分,把你的分析以及你的replay贴到策略版,这样会有人很高兴的帮助你理解。

  我们为了使这篇文章变得通俗易懂而精疲力尽。每个种族都有很多确定的事情在replay中应该被注意。例如,虫族应该去思考怎样去估算对手部队的强弱 程度——瘦弱的军队代表着工蜂,强大的军队代表着单位。这些事情,尽管无法估计,已经超出了基本介绍replay分析的范畴,可能有更多的进阶性指导在今 后被写出来。

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