东方故事各门派加点分析 队伍搭配的最优方案

首先简单介绍下各个门派障碍.辅助技能的作用

昆仑:【障碍】嗜血,障碍成功后让敌方用一阶的物理攻击技能攻击,物理伤害大幅降低。

【辅助】加功,可以提高队友攻击力3-5回合。

方寸:【障碍】疯魔,障碍成功后让敌方用一阶的法术攻击技能攻击,法术伤害大幅降低。

【辅助】加心,每回合增加气血,若目标倒地但恢复状态存在,将其复活并解除恢复状态。

普陀:【障碍】冰冻,障碍成功后让敌方陷入冰冻状态无法行动,且无法受到伤害。

【辅助】加防,增加队友防御以及障碍抗性。

玄都:【障碍】昏睡,障碍成功后让敌方陷入昏睡状态无法行动,受到伤害后解除。

【辅助】提速,临时提高队友速度

金鳖:【障碍】混乱,障碍成功后让敌方陷入混乱状态用普通攻击进行攻击,有几率攻击己方人物和宠物。

【辅助】闪避,闪避攻击几率以及抵抗障碍技能的几率。

下图为冰冻效果图,帅不?

经上面的介绍大家对东方每个门派都有一定了解了吧,下面就推荐各门派组合及加点方法。组队当然是五个属性各有一人最佳,经验有额外加成。不过考虑到你的几个好友也不可能每时每刻都在线,所以以下以三人组队为例:

普陀方寸金鳖【推荐指数100】

70级以前全部全灵或全力,这样前期好混队伍

70级后的加点方法(经济允许的情况下)

【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器,绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加可以提高伤害](推荐)

3敏1灵/力,个人感觉1灵/力多不了多少伤害

【方寸】全体,全职医生,绝对血牛

2体2敏,配上忽视疯魔武器(方寸的障碍技能也是很强大的)(推荐)

【金鳖】全力或全灵高伤害纯打手(推荐)

这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,方寸相继出手障碍,接着打手金鳖出场,让敌方无还手之力。第二回合,普陀辅助加防,方寸加血(生命安全有保障)有条件的话金鳖加闪避(闪避等级高了很NB的额,特别是在对手武器没有命中的时候)。

昆仑/金鳖玄都普陀【推荐指数100】

【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加(推荐)

【昆仑】全灵/全力,高伤害,纯打手(推荐)

本搭配方法,上面两个职业必备,以下两种职业2选1

【金鳖】全力或全灵,高伤害,纯打手(推荐)

【玄都】全力或全灵,注意:在速度上一定要保证比昆仑/金鳖,速度慢上200左右,但要比敌方速度快

这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,接着打手金鳖/昆仑出场,造成强大伤害,玄都最后出手障碍[昏睡],这就是传说中的睡杀。

以上两种组合是经过3个月体验总结出来的,本人较为推荐。

当然,除此之外,还可以五大职业——昆仑/方寸/普陀/玄都/金鳖,自由组合,自由分配,自由加点。我的方法并不是最强的,说不定大家还有可以找到更好的搭配,所以也可以勇敢尝试。玩游戏嘛,一切开心就好!

建议组队/家族统一练级的话,法系和力系要适当搭配,因为CY中抗法抗力的怪太纠结了。

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