系统判定超梦战力低于我方,所以会在每回合我方一个精灵出手一次后再攻击。攻击命中则绝对秒杀,也就是说面对超梦,闪避是唯一有效的防御属性。超梦不能被主动攻击附带的眩晕,中毒,燃烧,封技,禁怒,减怒作用,但可以触发被动的毒,火,眩晕。
超梦攻击的顺序是:2,1,3,5,4,6。所以稍微玩的久点的玩家会在打超梦之前,把好单体移到六号位去,这样伤害就会高一点。超梦的初始怒气值是-1,每攻击一次(无论命中与否)都会增加一点怒气值,四点怒气值时会释放全体怒击波导弹。
从基础知识上我们可以计算出,每个位置上的精灵能出手的次数,怒击次数。只要计算出这些数据,我们就能依据他们来计算一些强力单体精灵的伤害。
不同位置怒击次数的计算:我们这里只算打超梦的。
第一回合:一号位出手,超梦出手,二号位阵亡,其他位置出手。那么二号位出手次数就为0,其他位置我记录出手一次。
第二回合:一号位出手,超梦出手,一号位死亡,其他位置出手。一号位总出手就是:两次。其他位置出手次数再+1。
第三回合:三号位出手,超梦出手,其他位置出手。三号位最终出手次数是3次………那么可以看出规律了吧,依照这个顺序推论下去就可以了。
总结一下出手次数:一号位2,二号位0,三号位3,四号位5,五号位3,六号位6。
好的,既然有了出手次数,那么我们就能来安排精灵了。在精灵中我们只选用单体精灵,由于超梦的攻击扛不住,所以只开攻击羁绊即可。可选的单体精灵:达克莱伊,雷公,古拉顿,拉鲁拉斯,外加奇特的群攻精灵:克雷色利亚。
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