游戏玩多了,相信大家对控制台应该不会陌生,很多游戏都是有控制台的,尤其是Valve出的游戏,DOTA2也不例外。控制台的使用可以使游戏更加简单化,更加个性化。现在小编就教大家一些常用的控制台命令,可以完成一些在游戏设置里无法做到的任务,感兴趣的可以了解下哦!
再给大家简单介绍一下游戏脚本的内容,如果你没接触过 autoexec.cfg,仔细看以下步骤:
编辑这个文件,“steam\steamapps\common\dota 2beta\dota\cfg\autoexec.cfg”,如果没有则自己建立,然后把你想使用的脚本放进去。 注意脚本使用的快捷键不要和游戏选项里的快捷键冲突,否则会无效。 比如说游戏选项里已经设定了 “a”,那么脚本绑定里再绑 “a” 是无效的,想要脚本绑定的快捷键生效,必须游戏选项里没有设定该键位。
关于控制台的开启,这里再给大家介绍一下。如果是国服启动器的话,在设置启动项里直接输入“-console”即可,如果是steam启动器玩的话也可以直接输入,玩国服呢就输入“-perfectworld -console”两个命令即可。进入游戏后启动器默认打开,按住“\”键可开关启动器。
steam进控制台步骤
点击设置启动选项
在这里面输入“-console”,这样我们就开启了DOTA2中的steam控制台。
接下来进入游戏,按ESC键下方的“~”键,你会发现控制台已经开启了,再按一次“~”键,控制台关闭,在游戏过程中可以随时开启和关闭。
下面就是一些最常用的启动项:
-console 游戏内启用控制台
-novid 启动游戏时跳过 valve 的广告动画
-high 让游戏优先使用 cpu 资源
-enable_addons 启动时加载 mod r_lod 0 更好的材质纹理细节
-perfectworld 用 steam 启动游戏时进入国服
接下来,就是进阶性的内容了!
在屏幕右上角显示 ping/fps 信息,F11 开关
alias "showgraph" "showgraph_off"
alias "showgraph_on" "net_graph 1; alias showgraph showgraph_off"
alias "showgraph_off" "net_graph 0; alias showgraph showgraph_on"
net_graphinsetbottom "436"
net_graphinsetright "-86"
net_graphproportionalfont "0"
net_graph "1"
bind "F11" "showgraph"
F8 重新加载 autoexec.cfg,加载成功会听到一声点金手的音效
alias "output" "echo #######################;echo Custom config executed!;echo #######################"
alias "+autoexecute" "exec autoexec.cfg;con_filter_enable 0;"
alias "-autoexecute" "output;con_filter_enable 1;"
echo "[AUTOEXEC CONFIG LOADED]"
playuisound DOTA_Item.Hand_Of_Midas
bind "F8" "+autoexecute"
再给大家介绍一些个人喜好方面的设置,对画面,操作习惯等有更高要求的玩家可以参考一下:
dota_player_units_auto_attack"0"// 关闭自动攻击
dota_player_units_auto_attack_after_spell"1"// 启用施放技能后自动攻击
dota_unit_fly_bonus_height"150"
dota_player_multipler_orders"1"// 当你有多个单位的时候,只选中一个单位,按住 ctrl 操作,也会操作全部单位,很有用
dota_player_add_summoned_to_selection"0"// 刚召唤的单位自动加入到你当前在操作的单位,容易误操作,建议禁用
dota_sf_game_end_delay"0"// 游戏结束后立即弹出信息面板
鼠标相关设置
dota_force_right_click_attack"1"// 右键反补
dota_minimap_misclick_time"0.2"// 右键点击小地图的延迟量 (逃命时防止误操作,默认 0.2)
dota_player_auto_repeat_right_mouse"0"// 右键按住不放则一直保持右键点击状态,看个人习惯启用
小地图相关设置
dota_minimap_hero_size"1000"// 小地图上英雄的圆点大小(默认600)
施放技能相关设置
dota_disable_range_finder"0"// 施法距离指向
dota_ability_quick_cast"1"// 双击对自己施放
镜头/视角相关设置
dota_camera_accelerate"50"// 视角加速度 (50 = insta stop, 1 = smooth slowdown, vanilla DotA would be 50)
dota_camera_speed"4250"// 视角滚动速度 (vanilla DotA-like is 6500, default 3000)
dota_camera_disable_zoom"1"// 禁用鼠标缩放视角
dota_reset_camera_on_spawn"0"// 复活时镜头自动切回英雄,建议禁用
血条相关设置
dota_hud_healthbar_hoveroutline_alpha"230"// Mouse hover outline brightness on healthbars (default 200)
dota_always_show_player_names"0"// Always show player names
dota_hud_healthbar_number"1"// Health number above the lifebar on (default 1)
dota_health_per_vertical_marker"200"// Health segmenting in the lifebar (default 250)
dota_health_marker_major_alpha"220"// Opacity major healthbar pider(default 255, 0=invisible 255=opaque)
dota_health_marker_minor_alpha"128"// Opacity minor healthbar pider(default 128, 0=invisible 255=opaque)
血条损血时的变化 (默认是渐变式平滑扣血,建议都改成0,损血立即显示出来)
dota_health_hurt_decay_time_max"0"// (Default 0.8)
dota_health_hurt_decay_time_min"0"// (Default 0.3)
dota_health_hurt_delay"0"// (Default 0.1)
dota_pain_decay"0"// (Default 0.8)
dota_pain_factor"0"// (Default 3)
dota_pain_fade_rate"0"// (Default 3)
dota_pain_multiplier"0"// (Default 0.8)
画面相关设置
fps_max"60"// 最大 fps 60,现在都是 lcd 了,超出 60 的 fps 都是无意义的数据
mat_vsync"1"// 垂直同步
mat_triplebuffered"1"// Enable with vsync if fps is less than 60 (0 Disables, 1 Enables)
engine_no_focus_sleep"1"// dota 不是当前窗口时也保持满 fps 运行
界面相关设置
dota_hud_flip"0"// 左右翻转界面
dota_screen_shake"1"// 某些技能会引起屏幕震动效果,对此敏感的可以选择禁用
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。