《古剑奇谭3》画面战斗系统体验图文心得

古剑奇谭3游戏好不好玩?小编今天要分享的是玩家带来的古剑奇谭3画面战斗系统体验图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴不妨先来看看评价吧!

第一时间下载好进游戏并游玩结束,总体流程不超过两个小时。简单说些感想吧。

首先游戏的设置界面,可能目前还是试玩版的缘故,目前在全屏模式下无法选择画面分辨率,而且也无法开启关闭垂直同步:


正式进入游戏之后,过场动画质量相对二代还是相当有提高的,特别是在人物建模细节上下了不少功夫,比如下图中,这条胳膊的特写,将肌肉、经络表现的很逼真,体现了这是一个活人,而不再是像木头人那样的假人胳膊:


然后就是第一个场景:光明野,整体色彩偏黄,但不是那么刺眼。植被也是相对前作有不少进步,不再是单纯的整片贴图,而是设置为多边形贴图的集合,虽然凑近看还是会有一些棱角,不比欧美大作那种逼真效果,但宏观方面欣赏,还是能很好的体现出湖光山色的美景效果的:

战斗方面,游戏会给出不少有用的提示,战斗打击感还算流畅,有闪避防御设定,很有些鬼泣的即视感,空气墙不那么明显,战场更自由化。不过在使用回血道具方面提示的不是很人性化,我当时研究了半天才知道是按R键在战斗中调出快捷菜单,然后再点击药品才能加血,这样无疑是会让战斗进程拖沓不少,希望能改进为将药品也放入技能快捷栏中的形式,这样就能一键式的回血了,毕竟按一个键比按两个键省下的时间要宝贵许多。

这是第二个场景天鹿城的一处,可以看出NPC对玩家走近会有自己的反应,比如这里的两个人就会向主角玄戈弯腰行礼

最后再从几个方面总结一下试玩版的品质和打分:

1.画面:8分。上面的截图已经说明了不少,总之就是经过这几年的历程,国产单机,或者说大陆厂商做的单机游戏,从画面来看和欧美大作的差距正在缩小,这是一个可喜的趋势。

2.剧情:8分。由于是试玩版,无法从剧本主体上给出更多评价,只从人物表现力方面来看,各种面部表情和丰富的肢体语言,以及一些细节运镜等方式,相对古剑2那种站桩式的剧情已经是一个相当大的飞跃了,也大大加快了剧情节奏,让人不感觉很拖沓,从这点已经不差于一些日式RPG。

3.音乐和音效:9分。音乐方面是有一些新曲子,还是保持了一贯的国产特色,悠扬动听,但也有几段音乐是直接拿来前作的,比如调戏恶少,以及和最终BOSS(拿大剑的那个,名字忘了)对决的时候,可能正式版中还会有一些前作音乐混杂,希望3代原创的曲目会多一些吧。至于音效,战斗时砍怪时的声音不是那么有代入感,总觉得是像砍在棉花上一样,而且主角挥剑或者被击倒也没有发音,都是一种默默无闻的样子,希望正式版能有改进,即便汉子没叫声,妹子主角总要萌一些的喊出来吧。

4.游戏性:8.5分。战斗打击感之前也有提过。其他的不少细节有待改进,比如主菜单内的次一级菜单,诸如装备、道具等,需要有快捷键呼出,以便更好的进行查看和检索,然后大地图的寻路功能做的还算可以,大地图本身会有层次感,不会像前作那样让玩家觉得单调和抓狂,只是北洛的搜查技能,如果持续的时间相对长一些就更方便了,这个技能算是借鉴了巫师系列,对搜刮型玩家来说很贴心,希望能在细节上做的更好。

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