千锤百炼,我的剑势不可挡。干将莫邪被大削之后,对玩家的操作要求更高了,但是依然是值得一玩的强势英雄,再也不上ban位了,可以拿出来玩了。雌雄双剑永不分离,飞剑锋芒问鼎峡谷,且看干将莫邪以剑之名铸剑之魂。
英雄定位:法师
特长:远程消耗
【技能解析】
被动:嗜杀剑气
解析:飞剑的高额伤害很大一部分来自触发的剑气,干将莫邪的普通攻击有法术加成,伤害较高。具体解析一下剑气和普攻的机制。
1.剑气。
敌方目标身上最多存在雌雄2种剑气,剑气只能持续5秒。
剑气的视觉效果为目标身体上显示的一柄红色剑(雄剑)或者紫色剑(雌剑),只有敌方英雄和野怪才会显示剑气,小兵虽然不显示,但是剑气触发的伤害效果是有的。
产生剑气的条件是干将莫邪的飞剑非贴身命中目标,2、3技能命中分别产生雄、雌剑气,4技能命中产生雌雄两种剑气。判断飞剑是否贴身,可以以干将莫邪的普攻距离来判断,超过普攻距离的飞剑命中都能产生剑气。对于普攻距离的释放的飞剑,也是能通过调整飞剑角度来产生剑气的,飞剑弧度的内圈擦中目标即可产生剑气,而外圈擦中目标无法产生剑气。
触发剑气产生伤害的条件是2、3、4技能的飞剑命中目标,飞剑命中之前目标有几种剑气就产生几次剑气伤害。
剑气伤害有基础伤害(随英雄等级提升)和法术加成伤害。
从剑气机制可以看出,飞剑短时间连续命中才能触发更多剑气,造成高额的伤害。
2.普攻。
干将莫邪的普攻均为法术伤害,有基础伤害(随英雄等级提升)和法术加成伤害,且基础伤害比干将莫邪的物理攻击要高出将近1倍,因此,1级时干将普攻对A是很有优势的,可以造成高额伤害。后期单挑时也可以依仗普攻与敌方单个英雄对A,配合噬神之书的法术吸血,近距离单挑能力也不弱。
一技能:护主邪冢
解析:该技能是干将莫邪控制、保命技能,击退敌方距离比闪现距离稍远,击飞时间约为1秒,自身还可以后退一段距离,主要用于拉开与敌方的距离逃生,或者在gank时将敌方击飞至我方塔下或者火力集中地。但该技能是指向性技能,且作用距离近,命中难度较大。该技能的被动通过击杀、助攻获取永久法术强度,最多20层可叠加300点法强,使干将莫邪的法术爆发更加高,要知道博学者之怒增加的法术攻击也仅仅240点。
二、三技能:雌雄双剑.雄、雌雄双剑.雌
解析:雄剑红色,为逆时针弧度的飞剑,飞剑距离非常远,释放时有弹道预警,飞剑飞出到达最大距离需要1秒的时间。技能固定8秒CD。为提高命中率,可以通过左右走位,调整飞剑弧度,以目标和弧度相切的角度最容易命中,最远距离命中时,因为地图视角的原因,要保证技能弧度指示器的剑尖1半命中,才能确保命中。雌剑紫色,为顺时针弧度的飞剑,其他属性与雄剑一致。因为手机屏幕右下角为技能图标区域,干将莫邪攻击右下角目标很难命中,因为视野全被自己右手手指挡住了,而正下方的视野太小,且调整飞剑弧度也更难,因此也很难命中。所以干将莫邪移动中攻击时,朝自家泉水方向移动的敌方英雄,干将莫邪命中难度大大增加,干将莫邪使用玩家最好有意识地避免这点尴尬。
四技能:莫邪夺魂
解析:大招命中直线距离比2、3技能稍远,命中敌人瞬间产生雌雄2种剑气并造成巨额减速,并返还2、3技能一半的最大CD(4秒),减速效果能够有效提高飞剑命中率。被动的存在使干将莫邪的视野比其他英雄更远,可以率先观察到敌方英雄的位置,利于超远距离飞剑狙击。命中返回雌雄双击一半CD的机制是干将莫邪段时间爆发5把飞剑、7次剑气(连招2-3-4-2-3)的根本,因此减少技能CD的装备也很适合干将莫邪。
技能加点:主2、3副1,有大点大。
【召唤师技能】
召唤师技能推荐闪现。干将莫邪的控制技能不稳,也没有位移技能,而且是敌方重点击杀的对象,因此携带闪现大幅提高生存能力。
【出装推荐】
疾步之靴+痛苦面具+回响之杖+冰霜法杖+虚无法杖+博学者之怒
第1件出疾步之靴,干将莫邪无位移技能,开团前的高移速,可保证干将莫邪更安全使用飞剑消耗敌方血量,且该装备“神行”大大增加干将莫邪前期线上支援能力。
第2件出噬神之书,增加法术攻击、冷却缩减、最大生命,增加法术吸血使前期干将莫邪更稳定发育、收野、支援而不用回家补给,也同时增加了干将普攻获得的血量回复,单挑能力更强。也使干将总能赶到团战爆发地点,叠加被动层数。
第3件出回响之杖,增加法术攻击和移速,触发的被动回响使干将莫邪消耗能力更强。
第4件出博学者之怒, 大大增强法术攻击,且该装备被动“毁灭”提高总法术攻击的35%,对于被动提高法术强度的干将莫邪来说,早出博学者之怒效果也很明显,使干将莫邪已经具备轻松秒掉敌方后排的能力。
第5件出虚无法杖,增加法术攻击、最大生命、法术穿透,后期干将莫邪开团前消耗敌方前排更加安全,出虚无法杖大大增加伤害。
第6件出极寒风暴,增加冷却缩减、最大法力、物理防御,配合噬神之书以及铭文的冷却缩减,这时冷却缩减达到最大40%,更利于干将莫邪的5飞剑连招,增加物理防御以及被动“冰心”效果,使干将更容易从刺客的刺杀中逃生。
【铭文推荐】
红色梦魇×10;
蓝色贪婪×10;
绿色怜悯×10;
属性增加:法术攻击42,法术穿透24,法术吸血16%,冷却缩减10%。
增加法术攻击、法术穿透提高输出能力,增加法术吸血前期续航更强,增加冷却缩减更容易打出5飞剑连招。
【阵容搭配】
克制英雄:黄忠、王昭君、鲁班七号
原因:干将莫邪特点就是高爆发、技能射程远,对于需要站桩输出且没有位移技能的英雄有很强的克制作用,这类英雄基本只有被动挨打,没有还手之力。黄忠面对干将莫邪基本不敢架炮台,炮台初始射程比干将莫邪射程短,容易被三剑带走而无法反抗;王昭君技能距离均比干将短很多,也不敢在干将面前放大;鲁班七号身板脆、没位移躲避干将的飞剑,且自身没有留人技能,干将打鲁班七号是想打就打想走就走。
被克制英雄:阿轲、孙悟空、兰陵王
原因:阿轲隐身很容易贴近干将莫邪,且干将释放1技能时很容易被阿轲2技能突到背后躲掉,很难摆脱被击杀的命运;干将莫邪被孙悟空盯上基本没有反抗能力,孙悟空的1技能的无敌效果,很容易躲掉干将莫邪1技能的击飞击退控制,轻松敲出3棍带走干将莫邪;兰陵隐身切入,并打出眩晕效果,即使被干将1技能推走还能大招2段突进,且兰陵王一套伤害干将莫邪很难生存下来。
【实战解析】
前期干将莫邪选择中单,先升2、3技能,通过左右走位两剑命中全部小兵,再普攻两下清掉第一波兵,快速达到2级,而后快速赶往敌方蓝buff方向,算好时间,约40秒左右连续两剑攻击敌方蓝buff,两剑伤害加上触发一次剑气,很有可能抢到蓝buff的。不管是否抢到,果断撤退至塔下,清理兵线,早出疾步之靴支援上路或者野区。
中期干将莫邪中路兵线不漏,控好自家蓝buff,骚扰敌方蓝buff,清理部分野怪,并多支援各路,尽快发育并叠加被动层数。团战前使用2-3连招消耗敌方后排,尽量多触发剑气。如果开团,干将莫邪的连招是先用2-3技能连发瞬间命中敌方产生雌雄剑气,稍等2秒并走至安全位置,接4技能命中触发剑气并减速,由于大招返回2、3技能一半最大CD,可以在大招减速期间再次释放2、3技能连发,这样如果全部命中就是5飞剑、7剑气的伤害,这种连招最后3把飞剑(大招视为1把飞剑)伤害是最爆炸的,且是在敌方被减速时释放,更容易命中,这套连招最核心的也在最后三把飞剑,前面两把飞剑命中率低点也可以接受。若干将莫邪遇到刺客刺杀的危险,使用1技能将其击飞击退,立即使用大招命中,而后使用2、3技能命中,必要时同时使用闪现逃生,这样造成3飞剑、4剑气伤害,伤害也很可观。
后期干将莫邪一定要紧紧跟团,团战中主要目的是尽可能消耗更多敌人,寻找机会秒杀敌方后排,后期干将莫邪切忌不要依赖蓝buff,因为冷却缩减已达到最大,蓝buff区很可能就是敌方埋伏的地方,尤其是局面劣势被压制在塔下时,千万不要轻易去收蓝buff。
总之,干将莫邪拥有最远的技能释放距离,拥有超强的消耗能力、秒杀能力,装备成型后AOE输出很高,但短板在于没有位移,技能释放很需要预判以及技巧。一个发育良好的干将莫邪团战中能够对敌方后排造成致命威胁,真正做到一剑伤、二剑残、三剑灭,从而带领团队走向胜利。
来源于网络,侵权请联系删除。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。