小冰冰传奇控场英雄3星觉醒石像鬼队伍搭配

随着普通英雄与魂匣英雄的不断出新,越来越多有特色的英雄出现。三周年之际,作为魂匣的石像鬼将通过战场上双方的互相伤害来增强自身的攻击能力,利用黑夜的恐惧控制敌人的心灵,化作石像重重的砸向敌人。控场、吸收伤害、扰乱敌后这些都是石像鬼的特点。原本是一座希腊神话展中的石像,受到巫妖王的力量影响腾空而起,他可将杀死的敌人铸成石像用来增强自己的力量,所有见过他的人都定格在那惊恐的表情。

一、属性星级差距

石像鬼虽然为智力英雄,但是力量的成长同样也很高。所以星级的差距会体现的很明显,下面来看具体数据。

血量:50851/56652/60080

物防:804/862/917

魔抗:610/646/766

法强:8917/9778/10253

无论是面板上的血量差距接近1万,双抗少100。都让石像鬼的生存能力在星级差距上非常大,而法强的影响同样很大,虽然石像鬼定位为前排法系坦克,但是输出能力还不错,作为切入骚扰型的法系坦克在觉醒技能的加强下有能力威胁中后排。

另外考虑到技能一飞行状态增加1839的法强,石像形态减少40%的所受伤害。和觉醒技能增加的386的忽视魔抗(注:按照比例很难增加),实际上石像鬼的生存能力和输出能力都比面板上要强很多。

二、技能特性

无大招伤害技能,形态转变为切换形态,附带的效果:石像形态减伤40%、眩晕+伤害、每秒恢复2082生命、飞行状态增加法强、恐惧效果。另外觉醒技能也是在石像形态下回复能量,并增加忽视魔抗效果,实战测试中此技能增加的非常慢。例如按照比例来算,2500点能量增加386点忽视魔抗的话,每增加6.47的能量才会增加1点忽视魔抗。

估算:双子开场5+7+7+7+5+7+5+7+8+13=71能量=忽视10.9魔抗

女法队开场14+58+4+18+54+20+30+62+4+12+7+10=293能量=忽视45.2魔抗

魔像队开场22+17+29+4+3+5+5+4+3+4=96能量=忽视14.8魔抗

所以在竞技场想靠队伍来加满石像鬼的觉醒技能2500点非常难,而法师队伍在现在又不强势,还需要大招在石像状态释放,很难利用到这个。另外黑鸟的死亡增加565点能量对于石像鬼是非常大的增幅,同样的现在的法系英雄还没有神器敏捷英雄强势。

那么队伍搭配上不能让石像鬼达到极致的忽视魔抗下,就要从技能搭配上来组合队伍。

魔力充盈,变为石像之后会有一个护盾来抵挡伤害,在技能里没有提到的是不仅伤害免疫,连下图冲的水人变体冲击的眩晕效果同样免疫。也就是免控。在开场石像状态下,石像鬼在第二回合时会变身飞行状态,然后突袭,这个突袭的效果也就可以利用起来,无论是针对前排还是后排的队伍都可以搭配。

例如:

肉山、炼金、虚空、幻刺、白虎队的突破前排队伍

血魔、魔像、木偶人、虚空、编织者的开场切后队伍

在敌人队伍中变成石像之后也可以分担伤害,也可以搭配守护、波斯、神域、双子、流浪/天照的切中排队伍。无论是在敌人阵中变身,还是高空投掷,伤害、控制效果都非常强,如果不是考虑到输出能力的话,石像作为一个控场英雄还是非常合格的。

高空投掷和落井下石都是控制型技能,前者是抓取敌人到空中,两秒之后落下造成范围眩晕及伤害。后者是针对有被控制效果的敌人释放增加一倍的被控制时间,所以技能说明上的(正受到控制影响的敌人)也就是落井下石这个技能是触发式的技能。

最后来说缺点,石像鬼由于是法系输出非常惧怕末日封禁,闪避0也非常惧怕物理输出,更怕多段的连续物理输出完全是全额伤害。

总结:石像鬼的输出能力需要后期发挥,靠队伍配置提升不起来。魔像和木偶人配合开场切除残血后排的话,石像鬼收到人头的话会是一个好的开场。石像鬼的发挥需要在前期建立优势或者控制英雄来配合,不然在飞入敌人阵容中容易被物理英雄打残,特别是幻刺三连镖或者虚空的点杀。总体来看石像鬼的发挥可以用多功能,有输出,有控制来形容。是一个值得抽的魂匣,也是一个非常好的法系前排,以后法系崛起说不定石像鬼会更强势。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。