剑灵新赛季比武赛打响 各职业强度分析

剑灵陆续出了9个职业,因为各职业的输出,群体保护,职业定位,作用等不尽相同,职业平衡问题一直饱受诟病,各种职业黑,撕逼,哭弱现象不绝。正好近日比武赛正式打响,让我们就这次比武赛选手的表现来看看各职业现在的强度如何吧。

  本文只针对讨论f9,在胜哥与古大镇场。

  因为剑灵的战斗系统的多样化,策划想平衡职业并不是那么容易的,需要考虑到副本定位,输出,武神塔无尽塔的竞速,比武场职业克制,韩服国服不同步等,牵一发而动全身,所以本帖不讨论pve,不考虑输出,竞速,副本需求,只讨论f9那个职业能打那个职业弱。

  本次大赛共分两个区海选共计128人参加下一阶段的比赛。

  我做了一下统计,力士32人,剑士14,灵剑16,召唤13,刺客18,气功20,咒术12,拳师2,气宗1

  首先看力士和气宗:

  力士:

  这是两个最没有异议的职业,力士在电信和网通分别为15和17,占到了总人数的四分之一,强势没的说,而且没有特别明显的职业压制(只有他压制别人)有爆发有双解控,有无敌有回血,本来拳师算是克制力士的,但是现在拳师冰花被削优势不明显,况且128个比赛选手里才有俩拳师,并且昨天(五月十三)的比赛里,有个拳师居然被力士淘汰了。让我们默哀拳大海。

  气宗更不用说:

  就睿麟一个人过的资格,气宗其实并没有那么弱,只是因为新出的职业并没有人玩的透彻,套路也不怎么成熟,我看各大主播直播时经常因为对对面气宗不熟悉而翻车。气宗有回血,能跑酷,因为没有解抓技能被陀螺克制,据最新的消息韩服气宗再次被削,看来是策划不想重蹈去年咒术的覆辙,改的小心翼翼,总得来说,这届赛事气宗很难放光彩了,期待以后气宗以一个真正成熟的职业参加比武大赛。

  接下来是剑士和灵剑:

  相信大家都发现了个很有意思的现象,电信区灵剑16个甚至超越力士成为第一网通区则为零,而剑士正好相反,电信区为零,在网通区却是除力士外最多。

  剑士:

  剑士作为人口基数最大(可能,我没有确切数据)的职业却只有14人上榜,各位剑士玩家也经常吐槽自己是剑大海,比武场送分宝宝。剑士这个职业是比武场控制最多的职业,对选手基本功和连招的要求较高,无限qe走位灵活,最重要的是帅。技能的多样性造成了套路的多样性,也让剑士有了无限的可能性(这句话怎么这么耳熟?一定是有人对我说过)克制拳师,无限解减速好打气功,被力士召唤完克,非常难打,其他职业看个人操作,被克制或又是不怎么明显。

  灵剑:

  灵剑去年被加强,被成为灵族三狗之一(除去气功),更是在咒术师制霸比武场的时候能够分庭抗礼,三无敌强行和任何职业55开,没有天敌,之后就不断的削弱和变相削弱,现如今灵剑其实也没有什么被克制严重的,似乎所有职业都能打,但是打哪个职业都似乎缺点火候。在拳师冰花被削弱之前可以说五个近战里灵剑打不赢其他四个,但现在是拳师垫底了,再次为拳大海默哀。远程方面打的不多(本人灵剑),碰上最多的是召唤,一个感受,能打赢得可能一不留神就可能输了,打不过的怎么打你都赢不了。气功咒术很少碰到。

  总结一下剑士和灵剑:

  这么说吧,我看浮夸和小新城的直播,小新城在前面低分段都是连胜,到了后面却经很吃力,各种抓失误才能赢,有时候一天输的比过去一年输的还多,而浮夸再前面经常莫名其妙输给个召唤力士什么的,到了顶尖局就有来有回,越打胜率越高。

  拳师和刺客

  好像这两个职业的存在感在灵吧是最低的,难兄难弟。

  拳师:

  拳师在比武场控多,伤害也可以,但是几乎没有先手,属于防守反击型的(qe抵抗格挡成功后的无敌和控制太多)没有削弱冰花之前可以打陀螺,打召唤也非常容易蹭觉醒,这次比赛我看到两个拳师分别对战力士和召唤,天真的我以为他们都能赢得,没想到后来输给了力士,打召唤那个经过三局鏖战终于打赢召唤,然后。今天(5.14)他的对手是张博涵,现在的拳师非常被剑士克制,期望下次能加强给拳师一个先手技能。

  刺客:

  刺客这次咸鱼大翻身,在灵剑咒术的双神时代,其实刺客一直被我们习惯性忽略。它和灵剑一样可以和大部分职业能强行55开,之后逐渐加强了烟雾,斗志昂扬等主动隐身技能,超短时间的换位和潜行随时扭转任何不利局面并带入自己的节奏,控制技能多(不过爱你不太好用)输出也输出也提高了一大截,一套技能不交f都能打死人,作为人口基数少的可怜的职业这次上榜18个,其强大可见一斑,这次我觉得ak夺冠的几率非常大。

  还剩下三大远程职业,召爹,烟花师和辣条师

  召唤:

  召唤这个职业不用我多说了,召日天,召爹,狗召唤的名声在外,然而这次比赛却让人意外的只有13个(剑士:哼!什么叫才13个,老子人口基数这么大才14个。)召唤就是灵剑刺客的另一个极端,不是对某些职业完全克制就是被某这职业完全克制。召唤技能简单,比武场打近战职业很长一段时间都是在被控挨打,但是其强大的回血,输出能力和猫的打断让这个职业非常。狗。和召唤打你一定遇见过以下情况:狗召唤,吃我追风剑,咦?怎么打到猫了,那货就剩丝血了,等我浮空好了他就死了。。。咦,他怎么又回了半血,哈哈,你终于交tab了,等我一套打死你吧,咦?怎么有这么多减速,追风秒浮空,左键,咦?特么这只猫怎么这么烦人,哈哈,骚年你的猫快死了哦。五秒后,猫猫回满血。咦?对面没怎么打我啊,怎么我掉了这么多血,对面越大越多,看我ss,咦?怎么被捆了?卧槽。然后眼睁睁看着被打死,妈的这只猫终于死了打死你个狗召唤,然后打了个蒲公英。过了一会看到比武场的另一角猫猫又被哭出来了。

  气功和咒术:

  这两个职业都是曾经的冠军职业,夺冠后被削成狗,只不过现在的咒术依旧元气大伤,而气功也卷土重来。

  气功:

  那天,人们想起了被气功支配的恐惧和无限被放风筝的屈辱,我说几个关键词:减速,结冰,冰玉,月影凝霜,冰花,冰箱,双解控。是不是觉得恶心了?气功这版本封神,能要拖能回血,双解控,qe能跑酷,一套打死人的恐怖输出,唯一的弱点是主动控制少,只有一个白炮和炎龙啸,不过有个万能的真空破,这版本唯一怕的也就是剑士吧,毕竟剑士有无数个解减速(记得韩服剑神当年那个赛季的宣言是不遇见气功就能夺冠,然后他碰上了李在盛。历史总是充满了戏剧性,在气功封神谁都不怕的今天居然最怕以前的儿子职业——剑士,这真是。。。)20个选手参赛,仅次于力士排在第二位,我认为气功是这次夺冠的大热门。

  咒术:

  相比于气功,咒术目前就没那么风光了,自从被削弱后比武场咒术几乎绝迹,职业大改后,咒术不能再无脑打输出,转向于控制输出,现在的咒术双浮空照样很疼,黑岩龙也可以无脑放,扭曲一套照样秒人,就因为不再能无脑秒人就成了珍惜动物,真正精心研究这个职业的就不多了,真正会玩的玩家依旧强势,控到你站不起来,凭借本身的技术取胜,希望国服玩家研究出更多咒术的手法套路,使之逐渐走向成熟。

  冠军的猜想我还是压ak,乡长再厉害可他面对的是无数的力士和气功,对于其他职业里的隐藏大神还未浮出水面不太了解,希望能通过比赛挖出来,或许能对种子选手产生威胁,大赛经验方面应该还是ak最足。

  总结一下比武排名,第一梯队:力士,气功,刺客 第二梯队:召唤 第三梯队:剑士,灵剑 第四梯队:拳师,咒术,气宗

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