领地作战攻略——防守篇、
1, 队伍的组建。(考虑到有些家族成员的关系,我在这里就以最少地20队,也就是最少要100人在线,并且参与领地作战。讲解用基本的力量怎么样防守)在队伍的组建上,一定要撇开以往组队的观念。第一就是CK队的组建,最少也要4到6队的高攻CK。CK的主要任务是放雷,特别的是封雷和冰雷。第二,JK,ZS,SS队的组建,最少8队。能不能的防守的住,主要的是是他们,每队里最少要有一个YS,主要不是加血,而是专门的加状态。第三,YS队的组建是很关键的,最少4队,因为YS队里必须要有神威和群疗技能,相信大家都知道,不废话了。第四,要2到4个移动的小队,主要的防止对方的一些出其不意的打法,主要好是一些高攻击的职业组成。
2, 队伍攻略。第一CK队:如果只有4队的CK的话,放雷的主要的位置就是3号和4号石头前的楼梯上,每个位置是2个队伍的成员,这是不可少的。如果有5队以上的话,就有了CK的刺杀队,这样的会有很多的时间去做其他的事情。要一个专门的暗杀CK队。要给3号和4号石头哪儿也放上封雷,这样就能有效的阻止那些专门走险招的高战和高JK的突袭。在1号和2号,都是有门能够抵很长时间的最少是5分钟以上的时间,如果有多的CK的话,就在1号和2号的阵地后放上爆雷。因为一般的领地作战,很少会去买NPC的修理器具,就是买了也坚持不上20分钟的。门是要被破的,这时的CK放上爆雷,他们在打破门的瞬间冲进来就是秒杀一大片。然后JK等队抵抗会,其他的人员马上回防。还有个问题,就是领地战开始的时候的那8秒的关键。在8秒的时间到岗,这是CK最辛苦的敢回3号4号那儿的石梯上放好雷。只要雷空了,马上补充。第二YS队主要的群疗了哦,所站的位置主要随着前JK,SS,ZS的位置而移动的,主要是能给他们加上就可以了,在他们面敌的时候,你们要不停的加,不要节省那一点的蓝,他们在阵前很费血的,一强红才是1100多每5秒。YS队的任务是最重的,只管加,还要保护好自己哦。关于状态不是YS队所负责的,状态是每队里的YS所负责的,千万记得要时刻要注意状态哦。第三,JK是抗的起的,往敌人军里一冲,开两个电风扇(前提是记得锁灵)凉快的,后面的YS队就有的加了。ZS是移动中的战神,ZS在移动中进行杀敌。好多的ZS不会玩ZS,把 ZS当JK玩,真的是很失望。ZS自己加速(自己的是50%的移动。就是时间短点,YS加的最好的好象是40%)在移动中的爆击,连自己都不相信。前提是你要会玩移动中的ZS。终于剩下SS了,呵呵,高攻击的SS,要和YS在同一线上,防止攻击伤害到自己,毕竟是攻击高,抗不好啊。这是很简单的一些注意的,好多细节是指挥者根据战场的形势来指挥的。
3, 指挥技巧。当你是战场的指挥者的时候,你比在战场上玩命的兄弟更加的重要,因为,在战场上,兄弟们是不知道战场的形式的,只有你时刻的报说,兄弟们才知道我们在做什么。不要因为某一点的失误去媒怨兄弟们,失守不是兄弟们愿意看到的,彼此我们都不是很好收,失守一个点不重要,重要的失守的原因。重新去守,只要还有最好的一个石头在,那么我们就还没有输。在战场上的调兵谴将,一定要有属于指挥者专门的信息员和独有的活动队伍即后备生力军。,要作到真正的实际。生力军可以分散到每个点去,在真正需要支援的时刻能以最快的速度去支援。不要随便的调人,特别是在自己也不知道需不需要支援的情况下。
4, 对于一些不走常人路的玩家的解决办法:对于这种情况,多的是群上,乱了,都是追着一个人打,呵呵,就是害怕他一个人把石头给杀了。开玩笑,领地战不是一个两个人的事情。你就让他去砍,他也要砍上半个小时。一般上来的是ZS,呵呵,很好解决的哦,一个JK一个CK一个YS就可以玩死他。JK一个混沌,CK一个封,YS一个减速。嘿嘿,他还有活着的机会吗?还有一种情况是ZS来的时候带着YS,帮他加的,那就更加的好玩了,CK和YS用远攻追着那ZS玩,JK上去给那YS一个混沌,靠还是爆击,晕,没玩就那YS挂了。如果一个混沌还没有解决的话,那就上去砍一下吧。然后去找那ZS玩了。。。。。。(在这里我只是说了最基本的情况,具体的在领地中的战略战术,以及各个职业要注意的细则,相信会很快的和大家见面的。)今天我写的是领地的防守,如果这个能给玩领地的兄弟姐妹有帮助的话,相信我会一最快的速度上传进攻篇的。
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