《幽浮:内部敌人》兵种技能总结及详细心得

 如何对付猎杀者(隐形鱿鱼):

  一看到它隐形就记住位置,然后丢狙击手的探测球、或是火箭、手雷盲炸。

  集体集合别离太远,然后全体警戒,等它自己送上门,然后掩护射击乱枪打死。

  副装备有植入呼吸装置,能使缠绕攻击无效。

  基因改造的电流外皮能反隐。

  制造工厂

  战术装备(战术绳索)推荐最优先研究,再来改良型医疗包→电击器→绿球(外星人手雷)→弹药库→MEC相关科技→ 手枪相关科技(如果主力是双狙型狙击,可以提早研究,特务秘密任务也要用到)→先进飞行→改良型电击器→SHIV相关科技(如果你想用无人机,可以提前,无人机在EW中有新科技-哨兵自动组件,相关科技发展好后,无人机在高难度下还是有优势的)

  EW新装备

  死神弹药:见下面突击红字

  鬼影手雷:很不错的新装备!在狙击的拟态外皮和幽灵甲出之前也可以隐形,只是有数量和回合限制。

  一开场就投在我军中间6人隐形~ 或是有人不小心冲太快或危险低血时医疗来不及救,投个救场也不错。

  针刺手雷:范围比手雷大,但不能伤害到躲在掩体后的敌人,不会破坏掩体。

  看似没用,但有些特别关卡有奇效,比如:坠毁UFO任务,UFO内有扎堆敌人,又不想用爆炸物(损坏UFO会得不到合金等资源),投个针刺手雷。

  比如:特务秘密任务,其中一种是保护绿色区域内的通讯阵列不被破坏,针刺手雷能在不破坏环境物体的情况下伤害敌人。

  闪光手雷、瓦斯手雷:目前就发现捕获时有点用,如果版友发现其用处欢迎讨论指教。

  植入呼吸装置:专门对应新外星人-猎杀者出的新装备,防毒防缠绕加体力2,基本能代替纳米背心。

  特务秘密任务推荐兵种

  秘密任务目前只碰过两种:防守和骇客。

  升了低姿态和拟态外皮的狙击:

  装备:瞄准器+手雷(推荐针刺手雷)

  隐形方便执行任务,又不用担心他的存活问题。如果升了【神枪】,装个电浆手枪,偶尔补刀一下也不错。

  针刺手雷偶尔能救场和补刀,但不论手枪还是手雷都要确保安全的情况下在执行,毕竟选择狙击出秘密任务看中的是能隐形。

  侦察型突击:

  装备:虫壳、呼吸装置+医疗包

  什么是侦察型突击见下面突击技能树~

  因为秘密任务不能装备护甲,侦察型突击的技能相比其他兵种是比较安全的职业。

  除了上面提到的狙击,其他兵种都推荐加体力的装备,以保命为先。

  医疗包自救和危险时也能帮队友补血(防守任务是持久战啊)。

  医疗型支援:

  装备:医疗包+虫壳、呼吸装置

  什么是医疗型支援见下面支援技能树~

  相比其他兵种,医疗型支援有移动力优势(执行骇客任务跑路效率高)和使用医疗包数量的优势(防守任务持久战)。

  偶尔还能帮忙压制~

  突击技能树

  (上面一行是游戏技能树的左边)

  (技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)

跑轰 战术意识 闪电反射 诱导射击 近距离战斗专家 护甲加强 韧性
侵略如火 近距离双射 双喷 暴击专家 杀手本能

  近战型:侵略、近双、双喷、暴专、杀本。

  护甲: 飞钩甲(骷髅甲)、幽灵甲。

  装备:虫壳+兴奋剂、呼吸装置

  侦查型:战意、闪反、诱导、近专、韧性。

  护甲同上

  装备:瞄准器+虫壳、呼吸装置

  但拿的武器选择步枪而不是散弹枪。

  综合型: 战意、闪反、双喷、暴专、杀本。

  护甲: 飞钩甲、泰坦甲。

  装备:虫壳+兴奋剂、呼吸装置

  普通难度的话第一个突击推荐近战型,在【跑轰】冷却期间,【近双】也是不错的输出技能。

  队伍定位就是【跑轰】贴脸【双喷】秒杀、侧击爆菊高暴击,【侵略】+散弹枪高暴击率、【暴专+杀手】高暴击伤害,绝对是队伍的先锋。

  兴奋剂2回合减伤50%和防暴击,2回合加移动力,完全就是为了贴脸秒杀所做的装备,很适合近战型和综合型突击。

  第二个突击推荐侦察型,我想各位幽浮玩家在天使甲、幽灵甲,还有狙击的【低调】+【拟态外皮】出之前,都是用狙击的【探测球】和【神速】的支援探路吧,

  探测球很安全不说,而即使有移动优势的支援,也是走蓝格边缘然后看情况警戒还是后退,走步步为营、稳扎稳打的打法吧(尤其是初中期装备差的情况下)。

  侦察型的突击,【战意】【闪反】【韧性】技能都是防守路线,

  即使直接黄格冲刺探路也不用担心,【战意】提高了生存率,即使下回合后退也有【闪反】保证退路。

  【闪反】还能骗敌人的反应射击(护送VIP任务时看到2、3个瘦人同时打不中,那个飘逸的赶脚~)

  【诱导】看似没用,其实用来把敌人从全掩体赶走很有用,而且还能发动队伍后方我军的掩护射击,

  当双方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的话,【闪反】骗反应射击,我军就能安全走位、【诱导】让其他我军反应射击乱枪打死都是很有用的技能。

  【战专】是对付近战型外星人(紫虫、狂战)很有用的技能。

  队伍定位变成探路、中距离。所以武器选择步枪而不是散弹枪。

  高难度(3难度以上)情况下,就不太推荐前两种的升法,这时推荐综合型,毕竟高难度下能生存下来才能dps嘛。

  综合型具有近战型的杀伤和侦察型的保命技能。

  EW有个新装备死神弹药,增加暴击率,但射程命中减益效果倍增,只能应用在实弹武器,初期对于近战型和综合型是很好的装备。

 重装技能树

火箭 枪林弹雨 碎片火箭 高热子弹 掷弹手 求生意志 火箭专家
空心目标 压制 瞬间反应 危险空间 暴力学

  爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火专

  护甲:飞钩神、泰坦甲

  装备:手雷+虫壳或呼吸装置

  压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力

  护甲同上

  装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置

  火箭型:枪林、碎片、高热、危险、暴力

  同爆破型

  第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,

  尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。

  因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。

  中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。

  遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。

  队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。

  第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。

  中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的队友的命中率

  【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。

  【瞬反】警戒时多一次机会掩护射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装那不太高的命中……

  队伍定位中距离、捕获辅助。

  第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。

  重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,

  火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。

  支援技能树

烟雾弹 神速 战地医护 救活 浓烟雾 深口袋 救世主
掩护火力 烟雾幻象 压制 战斗药剂 哨兵

  医疗型:神速、战地、压制、浓烟、救世主

  护甲:飞钩甲、幽灵甲

  装备:医疗包+电击器、手雷

  掩护型:掩护、烟幻、救活、浓烟、哨兵

  护甲同上

  装备:瞄准器+手雷、医疗包

  第一个支援推荐医疗型,队伍中有个专职补血的,其他兵种才能无后顾之忧,安心冲锋杀敌啊。

  医疗型技能选择很明确,【神速】增加移动力,其他是全都是医疗包相关技能。

  医疗型就不指望他输出了,开局利用移动优势蓝格探路(有幽灵甲之前),然后找机会压制敌人,其他队友跟进。

  攻关下来发现如果全升医疗包相关技能,医疗型在一般关卡队友不危险、烟雾弹丢完的情况下除了探路就没事做了……

  所以4级我选择了【压制】技能,这样还能降低敌人命中率,战术更灵活。

  队伍定位探路、补血、捕获、收集生化物质、执行关卡特殊任务(比如地铁那关)。

  第二个支援如果是普通难度,推荐掩护型,【掩护】+【哨兵】专职掩护射击,每回合两次掩护射击,输出还是很可观。

  【烟幻】+【浓烟】救场,高难度下必备技能,中期和支援MEC装甲兵的扭曲立场配合,就能实行很好的阵地战。

  因为掩护型几乎是执行警戒和丢烟雾的动作,不太有其他动作的机会, 4级技能没有选择【压制】而是【救活】,这样危急时刻还能救救急。

  因为专职掩护射击,而警戒是有命中率减益,所以装备瞄准器。

  队伍定位:中距离、烟雾弹救场、火力支援补刀。

  狙击技能树

爆头 急射 手枪 破坏射击 刽子手 低姿态 我的地盘
小队视野 地利之便 探测球 投机取巧 双射

  连狙型(跑狙):急射、地利、探测球、投机、地盘

  护甲:飞钩甲、幽灵甲

  装备:瞄准器+呼吸装备

  双狙型(定位狙):视野、手枪、破坏、投机、双射

  护甲:飞钩甲、天使甲

  装备同上

  普通难度下的大杀器,相信很多幽浮玩家都会以狙击为中心来发展自己的战术吧。

  而且EW中基因改造的拟态外皮+【低调】后的狙击,很适合探路~

  第一个狙击推荐连狙型, 开局走蓝格边缘(拟态外皮或幽灵甲出之前),然后探测球(初期的探路神技啊!),下回合走高处。

  和双狙型不同,跟进队伍随时提供远距离输出,天使甲出之前双狙型即使有【视野】,

  有时也会因为障碍物而无法射击(当然初期飞钩甲能多少弥补这问题),而连狙型相对来说没有这方面的问题。

  【急射】在EW中命中率减益效果减弱,变-10%,更实用了。

  【探测球】初期探路安全可靠,EW【探测球】投掷距离和探测范围都有增强,初期更是反隐的好东西。

  不管双狙型还是连狙型,5级技能我都推荐【投机】,【刽子手】我觉得用处不大。

  【地盘】侧击和打无掩体敌人时不消耗行动力,配合【急射】走位和重装拔掩体,清场效果不输给有了天使甲的双狙。

  队伍定位:探路(初期探测球,中后期拟态外皮+低姿态)、远距离、地盘清场。

  第二个狙击推荐双狙,放在队伍后方或高处(天使甲出之前)。

  【神枪】看似没用,其实进入狭窄地形时就有用武之地了(坠毁UFO任务就有典型的狭窄地形),后期有了电浆手枪+手枪相关科技,命中和伤害也不低。

  而且移动时切换成手枪,也能弥补双狙型移动后不能射击的问题(出天使甲之前)。

  【破坏】捕获时配合重装的【压制】很有用。

  队伍定位:远距离、 中距离(手枪)、 双射清场。

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