星际争霸2星际2人族到底IMBA吗

IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:“经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。”尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。从RTS游戏的历史来讲,星际争霸由于其完美的平衡性,在其盛行的年代讨论平衡性的话题还相对较少,到了03年后魔兽的问世才把种族平衡的讨论升级到另一种高度,从最初的不死族IMBA,到后来的奥特曼IMBA、塔IMBA,直到现在,UD彻底没落,而其余三族终于基本平衡。这似乎在预示着:从星际争霸的公认平衡到魔兽三族鼎力,RTS游戏三分天下才是最稳定的结果。

  但在星际2的问世后,同为三族争霸,星际2的平衡性讨论却从未停止。在星际2问世的初期,蟑螂以其近乎变态的性价比占据了“IMBA”论的热门,在暴雪的修改下,神族的4BG又成为了各族无法对抗的主流,终于在1.3.3补丁后,大家讨论的声音终于不再围绕着一个战术或一个兵种,而是一个种族:人族。

  T什么东西IMBA?

  在各玩家对于人族IMBA讨论中,T很多东西都是无比IMBA的,如前期可以用极少代价压制虫族,并可回收的地堡、无需任何代价就可以采矿的矿骡、性价比极高的枪兵、威武的光头哥、无视地形即可牵制对手的女妖、死神、即可医疗又可运输的运输机……

  在对于T的兵种是否IMBA的评论中,刚刚夺得G联赛冠军的西瓜认为T最IMBA的是矿骡,他认为,不需要任何经济的矿骡可以比神族星空加速、虫族注虫卵更直接的取得金钱。

  “矿骡的好处在于他不用耗钱就可以采矿,一个矿骡就可以支持人族无限出机枪兵。”西瓜说,“这样靠矿骡支持的经济下,你拿狗换人族的农民都是亏的。”同样对矿骡有自己看法的还有WE的星际2教练Edison,他对本刊记者说:“人族的矿骡机制可以使得人族经济恢复

  更快,这也就是人族容错率比较低的原因,允许你犯错。”除却矿骡,人族初期的强大和机枪兵也有关,西瓜说:“在T极限2BB Rush的时候,虫族非常难防守,而人族只要一点操作就可以了。山包用这招在天梯可以达到90%的胜率,每盘不超过7分钟,”

  在星际2讨论非常多的PLU论坛中,每天都会冒出很多关于“T IMBA”的帖子,而论坛中也为这些人起了一个很贴切的名字:T黑。这些帖子里,很多人提到了“人族拥有其余种族不具备的多样性牵制能力”,这其中包括:隐形女妖、蓝火火车、以及随时准备空投的部队。这些多种多样的牵制兵种可以使得人族正面部队的成型拖住很长时间,同时人族还可以考虑扩张或者接着骚扰,很多玩家的家中被蓝火火车“光顾”后,农民损失巨大的他便直接退出了比赛。“矿螺,机枪兵,农民,光头是人族最IMBA的东西,理应被削弱。”PUL论坛一位叫“温酒”的水友发帖道。

  成绩说话:T是否IMBA?

  在代表着全世界最高水平的GSL(Global StarCraftⅡLeague)联赛中,至今为止共产生了8个个人项目冠军,这其中,雀茶、MC、Mvp每人各占两次,Polt、水果贩子各一次。从种族分布上来看,T:P:Z的比率为3:2:3,基本平衡。当然,GSL的冠军只是一个片面的参考,在世界范围内的比赛也是如此。5月,来自国外知名论坛TL的一个帖子中表示,在经过对近半年来所有职业比赛的数据统计后,我们可以清晰看到在种族胜率方面,各种族胜率是趋于平衡

  前面我们讨论了T如此的“IMBA”,但在职业选手们的胜率中,似乎T的成绩并非是最好的(新一届的GSL虫族已经预定了冠军,进入决赛的两位选手均为虫族。这样虫族又获得了一个GSL冠军,在比例上已经超过了T)。而在中国G联赛、StarsWar这两项星际2国服开服以来最大的线下比赛冠军为1Z1P,没有T。

  用战绩说话,成绩并不好的T为什么会有那么多“T黑”?这和业余玩家们常年征战的天梯地图不无关系。小色,作为NeoTV的当家星际2主持人,在节目中曾多次表示“T太IMBA了”,为了弄清T是否IMBA这个问题,本刊记者特地采访了他,而小色也在采访中反复提到:“T的IMBA主要体现在对地图的适应性上,而不IMBA。”

  小色说:“在各族对于一张新鲜地图的适应上,T是最强的。第1是因为 T是一个防守型种族,不急于进攻。第2是因为T是以远程部队为主,对于地形的要求是最低的。”我们知道,对于地图的要求最高的种族当属虫族,出生点近了,要防RUSH。交战地形太狭窄,又无法包夹。在这点上T可以说是完美的克制了对手,自身的部队除却SCV无一是近程兵种,在防守时也可以无视地形。架起坦克,修建地堡,配合农民维修就可以防守住2矿。而对于神族来说,新图的适应性不足主要体现在交战容错率上。“神族交战时刻太考验操作了,就看力场放的好不好,不好的话就完了”小色说,“所以这不但对于地形的把握达到一定境界,对于操作的要求也是非常高,这对业余玩家来说,太难了。”而天梯的地图似乎也并非对三族都很平衡,西瓜作为一名虫族玩家就对本刊吐槽:“天梯的地图除了萨尔娜迦洞穴和钢铁都市都是没法玩的,虫族的三矿太难开了,而且如果运气不好碰上近点那就更不好打了。”

  在天梯第三赛季的地图中,这种“坑Z天梯图”依然盛行。新推出的几张图中,均有对虫族、神族不利的地方,而人族却由于上述特性近乎毫无影响。

  “所以说人族强,强在地图的适应性上。即使换了图,依然可以延续自己的打法。”小色说,“但这也就是职业圈内T未必会是最好成绩的原因,当大家都把地图研究透了的时候,人族也就没有了这种优势,所以三族在职业圈才会趋于平衡。”

  另:T民大统计——中韩大不相同

  在调查中,我们发现了另外的一个现象,韩国的星际2玩家人族占大多数,而中国则非常之少,反而拥有很多顶尖的神族。

  在StarsWar6的比赛现场,本刊记者特地就这个问题询问了Plu的主持人alone,他表示,中韩选手在操作层面上还有差距,而T就是一个非常讲究操作的种族。在中国“魔兽”“DotA”热的今天,选手们对于星际2的操作与有星际争霸传统的韩国选手差别很大,所以一般会选择操作简单的神族。

  而小色以及西瓜就对选手交流的问题上谈了比较多,小色说:“人族非常考验操作,也可以说成:只要刻苦就会出成绩的种族。在韩国由于有GSL这样的大型联赛,不但可以总挖掘出新人,而且还给了大家一个非常好的交流平台,刻苦成才的选手们一波接一波。”西瓜则对本刊表示:“如果你在韩服天梯上打就知道了,只要T的打法变都是全部一起变.,交流太重要了,很期待国内有像GSL这样的大型联赛,选手练习不只是靠天梯,那些地图太不平衡了……”

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