想必大家每天都在练宝宝,每天都在刷道, 有人甚至花上自己几个星期的时间去捉技能宝宝…… 一切下来都是那么枯燥,其实别忘了最经典的,那就是回合制PK了,现在的试道大会,以后的帮派战役……,怎样能真正成为强者队伍呢?
接下来给大家分析下:
金系——战场性质:专业打手;加点:全灵;相性:金火。
作为一个纯打手,那么所要做的就是技能要达到等级的上限(升到不能再升)这是从一个朋友看到的,装备追求的是高伤害改4以上武器,外加全套灵装。值得让我惊讶的是,他穿的竟然是20级的鞋子,这是为了比乌龟还要慢。这样一来,其他4个人和5只宝宝都要比自己快。只要用自己的拉起来即可出手,他的伤害达到了8000多。注意的是,他只不过刚70级。在第2次试道中带上了他,效果果然不同。当然这是要依靠宝宝和敏封手的。虽然倒下了,却因为比任何都慢,他被忽视掉了。拉起来之后一个秒4。对方3个敏单位全倒。其实我想说明的是,纯法金的玩家要做的就是做好本职。伤害可是高出其他玩家近1倍的。等于是在第2回合第1个出手,你说可怕不可怕?
木系——战场性质:副职打手 医生;加点:2敏2体;相性:木火。
很多人觉得木应该全体,本人不这么认为。因为没有速度的木,上心等于白上,其中打怪也只是节约点药而已,我们可以把“问道试道大会”战斗分为几波攻击。 由敏水敏火敏宝宝等组成的为第一波攻击 ,由力敏敏法的金系木系组成的为第二波攻击,由法金和低敏宝宝以及对方体木等组成的为第3波攻击 。
在第一波攻击的时候,通常是由主封手封,敏火加速或者是用高秒实行战术秒杀,敏宝宝的天技如意,或者舍命等战术。这一波攻击通常是控制和防守为主所以没有太大威胁;
第二波攻击的时候是由敏法金的群秒,和力敏土的砍组成,这一波攻击的伤害是巨大的;
第三波攻击为法金以及体木体水和宝宝组成的攻击,这类一般为防御型,攻击不强,再者宝宝会以拉血为主,所以不会造成太大威胁;
很明显,木系加心应该在与第2波攻击之中,至少要与对方秒杀主力敏捷持平,因为假如全体木的速度太慢,己方的敏系封手已经被秒杀的同时,你已经没有上心的必要,请问?你上心给谁?估计此时唯一没有倒下的就是乌龟类型的宝宝和你,至于你上心给乌龟,是完全没有用的,即使你心4 心5000因为血宠是最慢的,即使加上了这5000 也救不了他,因为下一回合他先要接收对方的新一轮轰炸,先不说它能不能拉上,是否顶得住还是疑问,而剩下的不用我说了,就是被对方解冰逐个击破。
火系——战场性质:战术杀手 封手;加点:全敏;相性:火金 。
首先,火系有一个独特的技能,加速。这个技能对战场形势起到了决定性作用。后期PK为本队主副封手提速度,假如本队水先出手冰,是非常有可能封住对方主封水系的,那么这样的话对方绝对乱了阵脚。
关于伤害方面,火相性 金相性,到了高级以后个人认为其伤害是不可低估的,绝对和一般敏法金差不多少,而速度绝对要快。而且其本身克金,在群P运用中完全可配合宝宝实行战术打击,秒掉对方的金系。本人打过8次70级别试道,对方有一个金道高的出奇,听被杀出场外的朋友说的,估计比我们全队平均高80年左右,在问道里是很可怕的。但是有了这个火,我们就再也没有让他起来过。 并且火还有睡法,不要忘了当副封手速度慢过对方时候,那么就要靠你的单睡来缓和,当然,你必须要有一个敏水作为队友,只有敏水的配合,你才能达到完美,而且你要快过敏水。否则,你仍然是玩家眼里的炮灰,因为只有水的封冲不掉,有了水的绝对控制,才有你的发挥空间。
土系——战场性质:最佳副封手 战术型杀手;加点:2力2敏;相性:火土。
为什么强调加速度,封手强调的是速度,没有速度的封手是没有任何作用的。毫无疑问,混乱是配合主封手水冰的最佳法术,其不会冲掉冰,其命中高与金系,其作用大于睡。所以说这就说明了土系是副封手的最佳人选。2敏土看似攻击比较低大约70级我见过的能砍7000左右,而同级力土大约12000 但是前者速度至少高与700,而后者速度大约500左右,在群P中敏土除了是副封手外,还可实行战术攻击,其上去砍就是因为速度快,再对方没拉血即砍掉,或者是配合毒配合己方秒杀主力,对于对方的高防队员进行战术攻击,连砍!如果是没有速度连出手的机会都没有什么都是0。
水系——战场性质:主封手;加点:全敏;相性:水火,这就不多说了,就是强调速度。
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