【基础属性】
不同部位的装备会拥有不同类型的基础属性。装备基础属性根据装备部位与等级、颜色固定。橙色与黄金装备为单独设计,与常规装备不同。
【附加属性】
根据装备的品质与类型,附加不同条数与数值的附加属性。
(1)常规装备中,白色装备没有附加属性,绿色装备有1条附加属性,蓝色装备有2条附加属性,紫色有3条附加属性。
(2)同一件装备不会出现相同的附加属性,且不同附加属性出现的几率不同,例如生命上限这种普通属性出现几率较高,而暴击这种稀有属性出现几率较小。
(3)不同部位装备可以出现的附加属性不一样。
(4)同等级段装备,紫色装备的附加属性取值区间比蓝色与绿色装备取值区间高。
(5)紫色套装与黄金武器为单独设计,全部附加属性为固化属性。
【镶嵌属性】
装备的镶嵌属性是由镶嵌宝石获得的属性,获得的具体属性由镶嵌的宝石与装备等级决定。
由于同一件装备上不能镶嵌相同属性的宝石,因此装备的镶嵌属性也不会出现重复的属性。
【套装属性】
套装属性是在于橙色套装与黄金套装的高级属性,每一套套装都拥有独立设计的套装属性,存在形式为1条特殊属性。当玩家角色只穿着部分套装时,套装属性不会生效,只有玩家角色穿齐整套套装时,才会激活套装属性。
【星级加成】
全身7件基础装备都为蓝装或以上品质,并且全部达到一定强化星级,可以激活额外的属性加成。但是身上任意装备等级低于玩家角色等级10级以上,星级加成不起效
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