《三国全面战争》刘备派系特色与开局发展战略

《三国全面战争》中刘备是一个特色十分鲜明的派系,开局四面强敌环伺,那么如何打好一统天下的基础呢?下面小编就为大家带来《三国全面战争》刘备派系特色与开局发展战略,希望对各位有所帮助。

策略游戏一般以破局为最终目的。

  但因为初始条件有差异(每个人选择的游戏和战斗难度)、游戏中的运气因素并不是可以稳定依赖的(比如同一个细作,这次在强敌那混成了储君还弑君继位成功,下一次可能快老死也还没被重用)、中期的进程也会产生一些随机性的波动(可能这一局可以联公孙瓒抗击袁绍,下一局他就被袁绍附庸了)。

  还有一些生儿子与否(影响联姻)、随机招募到武将名臣等等小的因素不提。

  一言蔽之,匡扶汉室,不光要靠个人的努力,也要考虑历史的进程。

  玩家可以掌控的、每局游戏都恒定的内容,除了特定历史事件(比如陶谦三让徐州),就是自身势力特色(派系首领的政治&军事&经济才能、初始武将的能力与部曲兵力强弱、初始地盘的资源形势、军事形势)、初始时的天下大势(势力位置分布于地图资源分布)、各个派系的特点(前、中、后期的威胁如何?是否与你交好?可否成为稳定的盟友?可否用来牵制强敌)。

  各个玩家有自己习惯的游戏方式和优势点,而游戏中的初始势力也具备自身的特色。

  玩家与势力特色的结合决定了前期快速发展的方式:

  擅战者选骑兵势力公孙瓒、马腾,可以靠操作以小博大出奇迹;

  擅外交规划可以选曹老板或者大耳,虽出生四战之地,但麾下人才济济,初始军备不弱,中期可以凭借玩家良好的战略规划,长袖善舞分化强敌;

  擅运营可以选孙坚,江南地大物博,后方没有传奇势力,西取荆南,东据建业都有很好的发展前景,且雇佣军战力强劲,能迅速将经济优势转换为战斗力,A上去就赢了。

  而本文的目的就是分析各个势力起始的优缺点和外部环境,分析其在立国之策基础上,可以选择怎样的中期阶段性战略,然后如何通过适当的战术完成战略的开局。

天下大势

  图:全国势力&资源图(来自百度贴吧妮隐歌)

  “话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。”

  ——《三国演义》

  首先我们看一下地图势力分布:

  董卓天下共讨之,基本不会长久。

  西北马腾韩遂龚都位于苦寒之地又会内部倾轧,难成大的气候。

  男女二贼张燕郑姜大概率能夺取长安,但随后东西方强敌环伺,难以再进一步。

  东北公孙瓒大概率被袁绍压制。

  朝臣刘表孔融,不会有太强的扩张欲。

  那么初始刘备势力需要处理的,也就是孔融、陶谦(很快会送)、黄邵三家势力。

  中期面临着北上抗袁还是南下击曹/何的问题。

  如果北上抗袁,最终面临的是南边的BOSS江东之虎孙坚势力,如果南下击曹,最终面对的是北境之王袁绍。

  从初始地盘来看,刘备所处的山东还算富足,但是初始地盘缺相当贫瘠:东郡只有铁矿(稀缺度一般,并不是具备战略价值的物资),县城为黄邵占据、初始城池琅琊有伐木场渔港,但基本是被孔融纳入帐下,北海(畜牧场)&东莱(农场)粮食富足,也都是孔融的地盘。

  陶谦的地盘虽然会送,但是资源匮乏。南边王朗的彭城有农场是一定要尽快拿下的,但是不宜过多削弱王朗,因为他可以作为与曹操之间的屏障。

  Tips:资源建筑一般分为5级,一般会附加4-5项增益(部分效果随建筑等级而提升)。其中前3级建筑无需求,4级和5级建筑需要政策解锁(也一般会比前3级建筑增加额外的属性条目增益),且4级和5级建筑可能有多种,不同种建筑一般解锁条件不同,增益效果也有差异(比如工具4级分为匠器库和工器库,5级分为匠器工室和工器工室。

  其中匠器建筑额外增加贸易影响,而工器建筑额外增加商教建筑成本减少)。

  附:初始资源&效果图。

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刘备势力特色

人物特长

  *秩序+4

  *民兵&步兵维护费-50%

  秩序+4算是不错的优势,但是短期内并不能体现出来。

  民兵&步兵维护费-50%,初期是很大的军力优势。

  但刘备的初始地盘极度缺粮(首先祖产就低,每回合只有1500,比江东孙坚之间少了一倍),在接手了陶谦的地盘后,会变成钱粮两崩盘。

  基本只能维持一只部队,第二只部队在经济均衡的情况下质量就很差了,所以低维护不假,但高难度下爆不出兵也是真。此外步兵不适合扩大战果(俘虏、追击),打仗靠的是硬军力。所以如果刘备想要早期靠民兵步兵的维护优势打快速扩张,首先需要制造一个钱粮稳固的后方(孔融的地盘)。

派系专攻

  齐心

  *提升声望

  *解锁太守职位、并提振收入

  *如果将领感到满足,则声望提升

  *特殊的差事可以提升满意度

  声望、太守职位、将领满足、特殊差事总结成一句话就是内政,换言之刘备派系的内政实力不俗。问题在于出生于四战之地,强敌环伺,而这些派系优势全都是要建国以后慢慢体现。在早期开局阶段并没有大的裨益。

  合邦

  外交选项:一开始就与其他派系合作

  城镇行动:接管汉室城镇

  外交选项是个假优势,因为到了游戏中期势力之间的交往是看硬实力,如果军事实力不足,哪怕是汉室忠臣孔融也会随时背弃盟约捅你一刀。

  城镇行动则是前期非常大的优势,早期可以拿下东海渔港这个相信大家都知道了,此外也提供了快速入川的可能性

特色单位

  *益州弓箭手

  *益州神射手

  *蜀汉税务府

  特性:增加近战、减少骑兵抗性

  我感觉这是在逗我..最怕被冲击的弓手减少骑兵抗性,弓兵近战的情形一般只出现在被骑兵饶后和正面战线崩溃,如果正面线扛不住,益州弓箭手能提供的近战能力也相当有限,如果被骑兵冲脸又没有矛兵护阵后果自不用提

  特色建筑蜀汉税务府对农业产值的加成可观,但前期没有好地(除非快速吞并孔融)

麾下将领

  游戏中的武将全五行+60或80为传奇,有独特称谓、甲、技能和建模。例如:关羽,武圣。

  全五行+30为半传奇,有独特称谓,如图黄盖。部分有独特甲、技能和建模,如韩遂,陶谦。

  全五行+15就是大众脸。但是部分大众脸会有特性:会加成一些五行,还有一些“非常”有用的属性,例如一些独特加成或差事。

  游戏中最多3个武将组成的叫军队。武将自己的最多6支部队叫部曲。这里可以按封建分封制来理解,势力首领可以算大地主,麾下的将领算是小地主,部曲就是小地主自己的亲兵,由小地主给他们发放钱粮,所以部曲与所属将领绑定不能随意调配(除非该将领阵亡)。

  将领的加成一般分为军事类:统军加成(全军有效)、部曲加成(自己的部队有效)、单挑加成、冲阵加成、阵型加成。

  内政类:管理郡国(当太守)、郡县内(站在当地加成)、君主&储君&丞相(全局加成)。

  一般武将的主动技能也与属性加成是类似或者相匹配的。

  技能树方面,一般是一行偏军事加成、一行偏内政加成、中间是偏属性加成。

  任意将领(无论是否传奇、半传奇)如果随着升级&装备附加等合计属性值破百,那么获得能力 只狼-影逝二度 传奇:战场死亡会进入负伤状态,负伤状态下再死一次才会彻底死亡。

  刘备帐下初始就是三个传奇武将:刘关张,算是非常大的开局将领优势(和曹老板不相上下)。

  关羽是木系将领,擅单挑(技能大量增加伤害+溅射)、冲阵能力不错(近战引起敌军恐慌,降低士气)、擅统军。内政而言当农业郡太守也很不错(农业产值+20%、建筑成本-17%,人口增加+8000),刘备派系特色上来就开了太守位,是可以考虑上来让关羽当东郡或者琅琊太守稳住钱粮收益的。

  张飞是火系将领,擅冲阵(吼叫降士气为全武将技能最高值)、清兵能力强,单挑不是最顶尖的那一批,但在火系将领里还不错。无论是统军还是部曲都有不错的加成。但是内政很弱鸡。

  图:张飞太守 vs 关羽太守

  开局可以考虑让张飞领兵、关羽内政。

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