风暴英雄排位赛强力肉盾缝合怪天赋及出钩小技巧

 前言

  作为阿尔萨斯被砍以后当之无愧的第一坦,缝合怪可肉可输出,可抓人收割先手开团,是当前版本天梯1楼的必抢英雄,但是楼主经过吧搜居然没有看到一个正经的缝合怪攻略贴,于是我开了这贴,给新手玩家一些意见。

  定位

  万能坦,打发天赋灵活多变,视阵容而定,但是灵魂始终是Q技能,主肉时为主T,主输出为副T。游走支援抓人才能最大化他的能力。最后会附加Q人攻略。

  天赋

  1级

  格挡

  肉的通用天赋,但是对缝合怪来说比较鸡肋,因为主肉的话,细嚼慢咽效果比较强大。

  细嚼慢咽

  主肉点,配合加强资料,续航效果也强,没什么好说的

  震天撼地

  主输出必点,也没什么好分析

  恢复大师

  新版本加强了以后可以考虑点,如果对面爆发点输出不高就点,地图比较大也能点,单体爆发还是细嚼慢咽。

  4级

  强化治疗

  主肉天赋必点,30%的治疗量配合细嚼慢咽的E能直接回40%的血,效果谁用谁知道,更别提你们奶的治疗了。

  英雄威能

  这是模拟器上的名字,现在好像改了但是我从来不点所以不记得名字,新版本不减召唤物伤害后,这个天赋谁点谁坑爹

  胆汁横扫

  普通攻击上胆汁,看上去很美,其实被W胆汁完爆,别人和你对A自然会粘胆汁,干嘛要这个天赋?活在梦里的天赋。哪天胆汁的效果能叠加我再考虑点这个。

  腐烂之地

  W上胆汁,主输出必点无争议,不论推线打野还是团战输出都非常猛,靠这个天赋,缝合怪的英雄输出基本能排前二。

  7级

  这层的天赋我也比较疑惑,争议也有,参考吧。

  嫩化剂

  队伍控制不够的话效果比较好,钩来先打再W,能有效留住钩中的目标,这是个人观点,但是总是看见有人骂嫩化剂缝合坑爹,所以我多少有点不确定,怕说错了被大神吊打。

  剧毒气体

  输出流缝合必点,延长的中毒时间对于W的输出提升比较显著的。

  最后一口

  我看不出这个天赋太大的意义,续航?一般来说不点。

  气香味美

  有人推荐过这个天赋,不过加成不太明显,对自己钩子特别自信的可以点,说不定有奇效,视人而定。

  10级

  腐烂胆汁

  这个版本的实用性变大了,在天空殿,或者对面近战大于等于3的时候可用,横冲直撞谁用谁知道,cd短,不论是逃跑还是追杀都很好用,配合抓人也很给力,有时候甚至能一下抓死2个。此版本和暴食不相上下

  暴食

  原来版本的强势技能,这个版本的伤害被砍了一半,本来是随手单杀半血脆皮,现在只能配合队友抓人了,控制技能少可以用,逆风局可以用,对面远程脆皮多可以用。变相的加强了R1。

  13级

  百折不挠

  大招胆汁,又是主肉天赋的话效果很好,开胆汁简直横冲直撞

  毁灭碾压

  输出流缝合必点,没商量,范围加大效果非常明显

  消化不良

  个人认为是逗比天赋,而且这货还不能打英雄

  援手

  用处不大,而且还会被队友挡钩子

  16级

  缝合怪最灵活的一层天赋,看情况点

  粉碎

  大幅度提高输出流缝合怪的输出,有效的增加控制,配合范围加大的打断效果非常不错。输出流几乎必点

  鱼钩

  大神专用天赋,个人非常喜欢的一个天赋,可以各种秀,缺点是钩不中的话钩子要很久才能回来

  杂肉串

  个人用的比较少,点了以后钩子会穿过第一个人,飞回来的时候才会拉动,不知道会不会因此造成失误,不是非常推荐,有奇效的次数太少,没有实用性。

  盛气凌人

  主肉几乎必点,特别是对面有平A输出的英雄而你是单T时。

  20级

  仁者见仁智者见智

  这版本基本不会加强大招了,胆汁就选护盾,暴食就选闪现(单T觉得扛不住也可以护盾)常见天赋套路推荐:

  13级,16级,20级天赋并不固定

天赋加点

  肉控

  输出

  小技巧

  1. Q过来先E再W,因为E的范围很小,W了以后基本E不到了

  2. 在有兵线的时候,可以悄悄绕到侧面去钩对面补兵的英雄

  3. 在对方只有一个人的时候,吃了以后可以上马再往回走,配合队友卡位击杀,经过测试上马走和没上马走出的距离一样。

  4. 常常有残血的喝个泉水又跑出来浪,如果一次没抓死就进草丛等待时机

  5. 不要为了钩而钩,如果钩不到要钩的人就不要钩,快团先手不是让你钩个主T过来的。

  Q的技巧

  让我们从Q的预判开始,S代表stiches也就是缝合怪、在钩人的时候,不要往人物的中心钩,如图所示,钩在人物模型的底座上,就是两脚的位置。在某些视角下有很大的影响

  1、斜钩,点的位置是敌人的位置的话,箭头就是出钩的位置,预判的距离我说多少也没用,这就是有关经验了,多玩缝合怪,自然就能钩的准常见的绕墙钩,多用于巨龙镇太阳祭坛等,有2个选择,由箭头连起来个2个点是敌人逃跑的路线,2个由缝合怪箭头是出钩的位置。

  2、拐角钩,电脑自动优化行走路线时,基本会贴着墙走,这样敌人有一小段时间是贴着障碍物侧面走,这段时间的敌人走向基本是固定的,拥有极大的可预测性,很容易钩回来。

  3、盲钩,没反应过来的情况下,在敌人消失在转角时立刻往他下方出钩,注意不要预判太多,因为他会斜着走进墙而不是垂直往下走

  结语

  缝合怪在所有地图都有较好的发挥,在前期抓人以及后期强行开团上表现都极佳,配合合格的后排很容易碾压对面。后排玩的不好缝合怪会很难堪,就算前期能拖动节奏,因为没有留人技能,后期也带不起。

  缝合对后排的保护能力不佳,团战中的走位要极其注意,最好不要太靠前,暴露我方后排,加上他本身无控,平A伤害较低,切入敌方后排收益甚微。常常有缝合为了单杀残血冲进后排,结果自己的后排全倒,然后被敌方赶过来收割。无位移,模型大,回血能力主T最低等因素也会让你一去不回。

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