《三国全面战争》刘备派系史实模式破局攻略 建造、部队配置及外交指南

《三国全面战争》的史实模式相较于演绎模式来说难度有着一定的提升,在武将方面表现明显。很多玩家选择刘备派系进行游戏,所以此次小编就为大家带来了《三国全面战争》刘备派系史实模式破局攻略,包含建造、部队配置及外交指南,希望对大家有用。

  之所以没开双传奇,是因为改革跳出bug,双传奇只有回合结束才能存档,碰到改革回合,必跳出。之前敌方回合时的交战就全都浪费了,还得重打,实在是心态崩溃。等到N卡修复了改革跳出问题再来打双传奇吧

  刘备个人感觉是全角色中难度最低的,因为齐心的存在,每次和汉帝国接壤就相当于多出一大片土地(但那种被数个敌人包围的,千万别拿,否则容易多线开战。传奇难度下,AI策略是你同时多面接敌,其他AI一定落井下石,都过来占便宜。这种时候留下汉帝国作为缓冲,先清掉其他主要敌人)。

建筑篇

  1、默认带码头的城市,不建拓土序列。不带码头的城市第一个建拓土序列。

  2、然后建免费的蜀汉税务局(好处是免费 废话 并且产生农业产值,会受到后期大量加成)。

  3、第三个位置建军武序列,好处是驻军+公共秩序。有多一队驻军,敌人几乎不会攻击主城,只会打郡国内的经济建筑。

  4、第四个位置建孔庙,目的是提公共秩序。

  5、第五个是工府序列,目的是减腐败。到了7级城,腐败是个大问题,甚至能达到40%,也就是100块钱只能收上来60。

  6、到此为止,城市绝不超过7级。敌城超过7级的就降级回7级,再往上没好处不说,还浪费粮食。高级城人口太多,公共秩序维持不住。

  改革篇-改革按照固定顺序走,终点顺序不要错,这样才有最大收益。过程中具体先点哪些过路,按技能说明即可,很容易判断哪个更有价值。

  1、首先是奔着军事的10%补员去(没有这个,前期大战根本吃不消。点出这个就是永动机,只要不成建制减员,3回合就能补满。续航能力极大增强),然后点高级军武序列的科技,增加城市守军。传奇AI太凶,丢主城是大忌,会让AI判断你很弱小,停战要价会大幅度增加。

  2、然后点农业到5级拓土序列(基本这个时候就该调税收到10%了,后期都绿脸就调到20%,过几个回合再调成10%,增加收入),再点出粮食产量+25%。点出这个的时候,应该已经好几个7级城了。不点这个,粮食要吃不消了。

  3、点出4级税收序列,然后点出三级孔庙。

  4、回过头来点农业产值+15%的改革,然后工业10%,全系10%,直到点出腐败-8%(这个时候不点公府序列是因为建造公府反贪要钱,这个阶段我们财政很吃力,免费的-8%更好用)。

  5、然后慢慢补齐税收序列和公府序列,基本这个过程当中就离统一天下了不远了。

军事篇

  传奇一定要利用好刘备的廉价民兵,150块钱一组的弓箭民兵,物美价廉,用过的都说好。

  1、部队构成永远是红绿蓝三色(其他颜色的直接开除,节约俸禄。只要一直打胜仗,做差事,基本不用担心满意度问题),绿将带6盾卫(中装那个就行,性价比最高。这东西没杀伤力,只能用来抗线,重装的贵不少,没必要),红将带6农民劫匪(最便宜的冲骑),水将带6益州神射手(初期可以6弓箭民兵,后面财政只要跟得上,就更换。10级神射手,射谁谁怀孕)。

  2、基本不出高级近战部队,为的是节约维护费出第二支,第三支部队,直接把敌人淹没在人海里。但神射手和弓箭民兵区别太明显了,必须要有。

  3、不带弩手,弩手射程远杀伤高,但没有火箭,攻城不方便。而这个游戏,城打不下来,野战等于白打。

  4、多关注内政页面,基本上有红将就招,这东西死亡率太高了....我全程大概死了7,8个红将,其他的倒没死几个。

  5、水将基本不会死,所以5个战斗水将(5个主战,再留两个备份)就够了,剩下的水将全都滚去举孝廉,刘备势力会自动得到孔明,徐庶,庞统三个水将,再招俩基本就够了。一般徐庶过来的时候曹操已经被灭了,反正打过两次,都没触发徐庶入曹营的剧情。

  6、绿将主要点盾卫护甲+10%,移动范围+15%和战后俘虏概率+25%。后期主要就是在以战养战,抓俘虏卖钱很重要。我统一全程,一个俘虏都没杀,疯狂卖钱,总共大概卖了几万。

  7、后期攻主城,别傻乎乎自己去,两支部队包一个城,直接自动就酣畅大胜了。经济建筑则可以单独攻城,盾卫龟甲上去抗哨塔,然后火箭烧掉哨塔,之后就是弓箭的发挥时间了。疯狂射敌人长矛手,射的差不多,骑兵一冲就全崩溃了。基本就是学习小鬼子的战术,弓兵射完骑兵冲,骑兵冲完弓兵射。

  8、点出10%补员之后,附近如果没有其他敌人主力,提示略占上风就可以自动打了,节约时间。

  9、部队在城里被围了,周围没有援军,出城也打不过怎么办?---分散突围大法,直接撤编....然后过几个回合在远处重新部署。成本大概是8000-10000每次,根据部队质量而定。后期点出了重新部署成本降低会好些。

  10、每回合收入在4000左右的时候就该出第二支部队了。如果当时在两线交战,就主力部队打主要敌人,第二支部队拿来防守拖时间。如果单线交战,那么两支部队抱团攻城,基本全程都可以自动酣畅大胜。

外交篇

  众所周知,卖老婆卖闺女,以及资本家吞并土地之类的都是邪道玩法....为了更真实的历史体验,我们就不这么做了,做一个中规中矩的好君主。

  1、因为我们建筑学是以种田为核心的,所以粮食产量基本全程富裕,可以拿来换钱。

  2、卖粮换钱时候要注意了,这个东西符合边际收益递减...对方缺粮的时候会给单位高价,超过一定单位后就会开始递减了。具体来说就是对方缺粮的时候,一单位粮食=0.7谈判资源,因此我们只在这个范围里面卖粮。卖粮主要是为了换取互不侵犯条约,其次才是定期礼金。

  3、同一时间务必保持只和一个敌人开战,最多俩。如果再多的话,一定抱着对方的腿哭着求和,高难度下如果三面开战,其他的人也会跟随宣战,过来瓜分你。我最惨的时候被附庸拖着和7个势力开战,而且对方没损失部队,和平要价都极高。结果被按在地上摩擦了十几个回合,手动打散了无数对方满编才才签了大部分合约。

  4、在有互不侵犯合约的情况下,没必要在该方向保持常备军力。应该都调去主攻方向,一旦遭到背刺,则在背刺方向临时召集部队,3个回合满员,基本足够应对。

  5、没用的随从,马匹,物品,都可以卖出去换成定期礼金,以加速我方发展。

内政篇

  其实没什么好谈的....

  1、这代有细作系统,但我确实没遭到过细作的损失,不太清楚具体情况。一般来说,那种带隐蔽花费-10之类的技能的,都不雇佣就ok了。

  2、丞相和君主,都带国语,目的是为了减腐败。

  3、野心勃勃的人,只要不放太守位置就ok。只要让他们领军,并且一直打胜仗,满意度不会是个问题。

  4、红将,在和其他主要大臣能和平共处的情况下,优先提拔红将做主要大臣(反正他们死的太快了...死了之后再提拔一个新的,又刷了满意度)

  5、齐心的存在会增加太守位,因此能略占上风/酣畅大胜的汉帝国城池,可以直接攻击。打不下来/有将领驻守的再齐心。

战场操作篇

  红绿蓝三色部队真的很简单无脑

  1、进场后把红将和三个骑兵编为第1队,绿将和另外三个骑兵编为第4队。盾卫编为第2队,弓手编为第3队且取消自动射击和近战回避。

  2、如果是防守方,那么找一片开阔地,左侧是1队,右侧是4队。然后盾卫抗线,弓手在盾卫身后等着集火。

  3、如果是进攻方,也保持同样左1右4,2前3后的站位,向前慢慢推进。如果对方侧翼是骑兵/常规步兵,那么骑兵就直接冲对方侧翼,杀穿之后杀弓手。如果对方侧翼是枪兵,那么就绕过去,背刺对方弓兵。同时盾卫前压抗线,弓手集火对方不带远程防御技能的枪兵,全都杀光之后点杀其他不带防御技能的步兵和骑兵。再然后点杀将军,优先杀军师和先锋。

  4、总之就是盾卫抗线,弓手集火脆皮,骑兵规避枪兵的同时冲对面弓手。冲击骑兵的主要杀伤来自于冲击,每次冲击之后记得手动拉开,整理好阵型之后再冲进去,再拉开。成功的冲锋,特别是背冲,对士气的打击是致命的,基本两次背冲就可以彻底打散步兵。三角阵的红将,一次背冲让弱骑的敌方步兵溃散是常规操作

  5、史实模式军师务必不要投入战场,分分钟死给你看...最多就是关键时候保一下弓手,让己方盾卫有时间过来救援。盾卫过来之后要快速拉开,否则真的会死...水将死了没夜战和火箭,死不起啊!

  6、操作正常的情况下,对方枪兵为主的阵容,我方杀伤主力应该是弓手。我开240人阵容,弓手场均应该是每支部队杀350人。对方枪兵不够多的情况下,杀伤主力应该是我方骑兵,差不多每支部队200-300这样子。

  7、如果发现自己明显是劣势,比如围城断粮,对方有将领驻守的时候主动出击,我方3300打对方7000+那么我们直接撤退,死磕就算能打赢也不划算,打完部队都残了,敌方领土不能补员,城还是打不下来。还不如直接撤回去,然后围点打援。

  8、前期重点就是靠手动打出大交换比,然后俘虏换赎金,加速发展。等到2只或者更多部队的时候,抱团自动即可。

刘备的破局策略

  如果你楼上的邻居喜欢养狗,那么务必先弄死他。等他牵着狗过来找你的时候就迟了....

  1、务必要卖陶谦,保护陶谦会导致游戏难度上一个档次。因为老头子挂了之后,你要花钱改建他的城,然后放逐他的非红绿蓝武将,这会导致派系满意度大幅度降低。

  同时还因为莫名其妙多出一大片领地,而和新的敌人接壤。如此一来,稳固自己的南部需要牵扯大量的精力,等到南部稳固,几个合约都签好的时候,楼上的邻居已经牵了一大堆狗来找你玩儿了...也能打,但是很困难,需要大量的手动战斗,而且把刘关张宝贵的青春消耗在了北方,亏炸。中期上了年纪,这仨一挂,蜀汉的实力减员巨大(二爷三爷去世时候基本都是9级甚至10级的,会造成部队质量断档)。

  2、开局杀黄巾,占铁矿。第二个回合向下攻城汉帝国的琅琊县城,再次回合急行军去右侧伐木场(因为三场酣畅大胜的自动,减员并不严重。可以急行军一回合不补员),这个回合孔融也有可能会攻占这个伐木场,取决于黄邵给他的压力大不大。

  如果能拿下来的话,就是完美开局,因为借助这个伐木场的路径,就可以继续向东,攻占汉帝国的整个山东半岛(全部攻占,只齐心县城,为了省齐心值)。如果拿不下来这个伐木场,向东的路就被堵死了,和孔融签军事通行权不划算,就只能向上打黄邵和袁绍了。这样的话,缺少一个稳固的后方产粮地,前期粮食外交也会比较吃亏。

  3、黄邵必灭,这个大后期的货不灭,和袁绍打起来的时候随时可能背刺我。

  4、起手庙宇不要去打,庙宇打了被王朗宣战概率增加很多。

  5、再次强调卖陶谦的必要性,卖了陶谦,他被曹操按在地上摩擦,不会宣你。而援助陶谦,一旦曹操北上的话,琅琊作为我们发展最好的产粮郡可能会丢,这个时间我们必然带着大量的粮食贩卖合约,局面会直接爆炸的。

  6、杀袁绍过程当中,可以考虑和公孙瓒联军。有联军的话,基本不需要担心北方了,张燕那边公孙瓒会帮着顶住。可以一路往南扩张,灭陶谦,王朗,曹操。

  7、这个过程当中一定要多靠粮食签互不侵犯条约,避免多线交战。关张二人的青春太宝贵了...一定要用在刀刃上。有一个优质水将之后,就把刘备替出去,变成红绿蓝的组合。

  8、基本2个7级城的时候,就算破局成功了。后面就是一路平推就ok了。依旧保持不多线开战,刚称帝的时候一波乱战实在没办法,只能靠手动操作打出优势

关键点

  全程几个需要注意的关键点,这几个关键点都差点导致崩盘。

  1、有的时候压着大国打,把他打成了二流国家,但还有大片领地。只停战,要求定期礼金,绝对不要逼他附庸。这种附庸为了独立不择手段的,我中期把袁术打残,并且附庸了他(他大概还有2,3个郡,很大地盘)。结果我称帝之后多线开战,他突然要求我援助他和A作战,不同意的话他就会独立。

  我捏着鼻子同意了,立刻又要求和B开战,否则就独立,我也捏着鼻子同意了。袁术立刻又要求我和C开战,我都要疯了,但这个时候已经上了袁术贼船了,和AB宣完战了。如果不同意的话,袁术就要独立了,保不齐还会回过头来宣我,那我就真的炸了。

  只能捏着鼻子和C也宣战了,然后袁术又要求我和D宣战...这时候上了贼船下不来,只能和D也宣了。特么我同时要对付北面张燕,南面吴国和俩小国,西面吕布建国+袁绍蔡瑁刘表,所有和我接壤的国家都宣我/被我宣了了...唯一盟友就是公孙瓒,老兄一看我这是要凉啊,立刻解除了联军。

  过了几个回合也宣了我。当时真的是四面楚歌,领地里面到处都是伏击和急行军的敌人。5只部队到处救火,就算用了分散突围大法,关平夏侯渊夏侯惇,徐庶孔融田丰也还是先后战死。每回合疯狂内政买人...感觉自己像是三国RNG呆到处买人,因为将领死的速度已经超过我买人的速度了....还好最后撑了过来,撑过来的时候看了看部队班底,眼泪哗哗的。

  2、把大型帝国打的提出禅位的时候,绝对不要接受!自己慢慢的一个城一个城清过去,一旦接受的话就会瞬间统一,需要花大量资金和时间改造敌城,并且多了一大堆非红绿蓝的将领需要挨个放逐。这个过程自己国内会满意度暴跌,如果同时吃了败仗,很容易崩盘

  3、与其割地求和,不如派部队打游击,丢了A就去拿B,丢了B就去拿A,一支部队就能在敌后游击,拖住敌人。这段时间自己正面战场迅速打崩主要敌人,签订合约后回来再打这个敌人。比如和公孙瓒交战,吴国突然打上来了,那么一支部队在南方游击拖住吴国,自己加速打崩公孙瓒,签了合约再回来打吴国。

  4、骑兵的操作水平直接决定了战果,很多时候都是大劣势,不得不3300打7000,靠着关张带骑兵冲垮敌人,打残1,2组满编敌军,然后扭转两国战局,签订合约。这种情况大概出现了2,3次,如果是关张输了,那肯定多线崩盘。

  基本就是这样~有朋友不喜欢武将老死的话,可以考虑用SL大法,每回合开始武将要是死了,就读档。但随着武将年龄越来越大,迟早会每回合必死某主力的,SL解决不了。也可以通过修改器/一年12回合mod解决年龄问题。

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