笔者有幸参加了暴雪嘉年华2011,并体验到星际争霸2:虫群之心的多人对战试玩。三大种族都体验了一下,并且了解了一下关于星际争霸2:虫群之心的新单位和新技能。很遗憾,没有尝试钻地毒爆虫和钻地大象,这个战术已经被暴雪移除了,但是还是有很多其他的东西可玩。
虫族
我玩的第一盘比赛是ZvT。我和我对战的玩家商量好先发展科技,看看新兵种。
我迅速出了虫群宿主(Swarm Host),研究了钻地科技。虫群宿主很有意思,他放出的小虫子真的非常给力,对方的收割机出来也打不过我16个小虫加大虫,虫群宿主的孵化小虫可以自动施放,如果你不使用这个技能也就不强力了。
星际争霸2:虫群之心 新单位——虫群宿主(Swarm Host)
我觉得这个单位配合感染人类非常强力,每个小虫子都有差不多110点血量,小虫子的高血量给感染人类的孵化创造了时间。这些小虫子配合血领主的寄生虫也非常好用。
一个虫群宿主放出大概4波小虫子就可以收回成本了。带上这个单位推进会打得很有侵略性,但同时难于操作的是他在钻地之后不能移动,钻地和召唤小虫子都会有施法时间,如果对手的侦查到位,那很容易在一个小虫子还没孵化出来的时候就偷掉1-2个虫群宿主,所以你最好在远离敌人的位置埋下虫群宿主,或者你感觉将要遭遇对手的时候埋下他,小虫子的持续时间相当长,比寄生虫长得多。
星际争霸2:虫群之心 新单位——毒蛇(Viper)
我测试的第二个虫族单位是毒蛇(Viper)。毒蛇很有意思,特别是他的技能,能够拉周围的单位,这个技能配合新版感染者的神经寄生很好用,而他的迷雾正是对那些盼望蝎子回归的粉丝们的答复。
这是一个许多玩家等待已久的技能,是个对付人族单位的基础技能,跟前作类似,毒蛇的致盲能够在一个短时阶段减少70%人族部队的伤害,这个时间刚好可以让毒爆虫发挥威力。第三个技能代替了监察者的真视,就好像一个提速版的宿主。
神族
我真的觉得神族非常好玩,我做的第一件事就是弧盾rush,这是神族主控基地的新技能,可以让神族的建筑像光子炮一样开炮,造成5点伤害,对轻甲单位造成20点伤害,所以弧盾rush就跟光子炮rush一样,但是比光子炮rush要容易。
这个技能花费25点能量,就是时间有点儿长,但是绝对物超所值,因为这种rush根本就是无法阻挡的。你不需要藏科技啊什么的,就简单的放一个传送门,在对手矿区后面放上3-4个水晶塔,把建筑放成一条线让对手只能在一小块区域里输出火力。
即使他们打掉了两个水晶塔,你还有另外两个来传兵,并且利用弧盾立刻把水晶塔变成光子炮输出,他们对轻甲单位造成20点伤害,这也就是说对农民,机枪兵,狂热者都是20点,这些兵种都是对方早期对抗rush的主力兵种,所以水晶塔不仅能通过传兵来骚扰你,还能直接对你造成伤害。
星际争霸2:虫群之心新单位——神谕者(Oracle)
我测试的第一个兵种是神偷者(Oracle),这个单位和自由之翼老版本星际废墟是一样的概念,他的三个技能非常有意思,特别是隔绝罩(Entomb spell)这个技能,可以盖住水晶矿使敌人无法采集。我想这个技能在游戏后期非常有用,人族在扩张点丢下8个矿骡,神族只需要隔绝掉这片矿,这些矿骡就失去作用了。
我不怎么使用预知(Preordain)这个技能,因为这个技能的声效很渣,但是我用了相位位移(Phase shift spell)这个技能,相位位移这个技能不能用在大型建筑上(主要是虫族孵化所,人族指挥中心,神族主控中心),但是他可以作用在水晶塔上,我有一个对手很不幸的把4个建筑都放在一颗水晶塔周围,我轻轻点一下,他4个建筑都停止45秒不能使用,神偷者这个单位确实非常有意思,但是在真刀真枪的比赛中还不怎么合适。
星际争霸2:虫群之心 新单位——复制机(Replicant)
我下一个使用的兵种是复制机(Replicant),这个单位确实简单明了,200/200的花费并且可以变成你看到的任何单位,他还能附带已经升级好的科技,所以你可能会使用渡鸦发射追踪导弹,并不是只有人族才能使用了。我还没有实验的部分是复制一个农民,再造一支200/200人口的部队...或许值得一试。
星际争霸2:虫群之心 新单位——风暴守护者(Tempest)
最后我尝试的单位是风暴守护者(Tempest)。他太棒了,但是是一个后期兵种并且很可能会成为空军的一部分,我能想象在PvP中凤凰和风暴守护者的大量出现,可能PvT中期也会出现。
我觉得利用重力光束和风暴守护者的AOE配合对空还有很大潜力,但是对抗飞龙和维京还是比较无力,在他进入射程造成足够的伤害之前,风暴守护者和巨像都会承受大量的伤害,尽管如此,他还是能在一定程度上承担虚光船的作用。但是还要说的是,他是一个机场出产的兵种,所以可能风暴守护者并不能像看上去的那么管用。
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