张飞是本届KPL大赛中冠军队伍使用的坦克英雄,实力强劲。张飞对经济要求很低,适合作为辅助位,开大后生存能力极强,即使被敌方集火围攻,也能屹立不倒,真正做到一夫当关,万夫莫开。
基础信息介绍
英雄定位:坦克/辅助
英雄特点:生存能力强大,控制能力极佳,保人能力出色
出装:救赎之翼+抵抗之靴+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+贤者的庇护
铭文:宿命10+调和10+虚空10
技能加点:主加二技能,副点一技能,有三技能优先点三技能
召唤师技能:晕眩
总结:被动技能可以提升张飞开大后的控制能力和输出伤害。一技能具有击退效果,可以略微增加狂意。二技能可以位移,并且保人效果极佳。三技能控制能力极强,同时为张飞提供巨额护盾。出装方面,张飞以辅助和防御装备为主,救赎之翼是核心装备,不仅能提供经验与金币的收益,还能保护友方残血英雄,性价比很高,红莲斗篷、反伤刺甲、魔女斗篷和贤者的庇护均为防御类装备,增加张飞的坦度。召唤师技能选择晕眩,游走时可用来配合队友击杀英雄,团战时用来克制敌方刺客突进。
英雄关系分析
克制英雄:兰陵王、阿轲
被克制英雄:吕布、典韦
最强搭档:武则天、王昭君
1、克制英雄分析
张飞的大招可以击退并晕眩敌人,控制能力很强,二技能可以为自身及队友套上巨额护盾,保人能力很强,这两个技能帮助张飞在面对刺客时更加游刃有余。兰陵王与阿轲均是主流的刺客英雄,特点也较为类似,都有很强的突进能力和爆发伤害,在团战时通常都是绕到敌阵后方进行偷袭,利用连招瞬间击杀射手等脆皮英雄。张飞非常克制这种突进型刺客,当兰陵王或者阿轲攻击射手时,张飞可以利用二技能进行保护,防止被射手秒杀,然后立刻开大击退并晕眩刺客,配合其他队友的输出,就可以轻松实现反杀。
2、被克制英雄分析
张飞开大时,可以获得巨额护盾,很难被击杀,但受到真实伤害时,护盾并不能抵挡,依旧会损失血量,一旦血量耗尽,即使还拥有护盾,张飞也会立刻死亡,因此张飞非常惧怕拥有真实伤害的英雄。吕布的被动技能使普通攻击具有真实伤害,非常克制张飞的大招,当张飞遭遇吕布时,要时刻注意站位,利用吕布攻击范围较小的特点,避开他的攻击。典韦和吕布类似,也具有真实伤害,不同的是,典韦只有使用大招期间才具有真实伤害,而且典韦的大招冷却时间较长,持续时间较短,在团战时,张飞要注意远离开大状态的典韦,待典韦大招结束后,再对其进行攻击。
3、最强搭档分析
张飞的大招不仅控制能力强,而且伤害能力也不俗,配合爆发高的英雄,进行合理的技能衔接,可以瞬间团灭对手。
武则天是一名法师英雄,一技能和三技能都拥有较高的范围伤害,同时三技能还能对敌人造成晕眩效果。在团战时,张飞和武则天可以先后使用大招,造成大量伤害和多段控制,紧接着张飞再利用二技能跳跃至敌方阵型中,并使用召唤师技能晕眩继续控制,武则天使用一技能补充伤害,配合其他队友的输出,可以轻松取得团战胜利。
张飞、武则天二人连招:张飞三技能+武则天三技能+张飞二技能+张飞召唤师技能晕眩+武则天一技能+张飞一技能
王昭君和武则天类似,同样是法师英雄,也拥有极高的爆发和不俗控制能力。王昭君的所有技能都是范围攻击技能,一技能和三技能可造成减速效果,二技能可造成长时间的冰冻效果。张飞和王昭君配合时,也是利用张飞开大实现先手控制,待敌方被张飞晕眩后,王昭君使用二技能进行二次控制,并利用大招和一技能造成大量伤害,完成对敌人的击杀。
张飞、王昭君二人连招:张飞三技能+王昭君一技能+王昭君二技能+王昭君三技能+张飞二技能+张飞晕眩技能+张飞一技能
最佳阵容搭配
1、具体阵容
辅助:张飞
中单:王昭君
上单:杨戬
打野:达摩
射手:马可波罗
2、打法思路
这套阵容特点是,控制技能多和爆发伤害高。其中,马可波罗和张飞走下路发育,王昭君打中路,杨戬打上路,达摩打野发育。马可波罗配合张飞下路很强势,有足够的能力压制对手,杨戬在上路保证生存,猥琐发育。中期,杨戬开始配合达摩游走,利用达摩先手控制,杨戬突进收割,可以快速击杀敌方英雄。团战时,张飞先手开大,控制敌方英雄,王昭君和达摩也利用技能,进行后手控制,杨戬突进敌方后排,秒杀脆皮英雄,马可波罗伺机开大收割残血英雄,这样团战就能轻松取胜。
玩家误区解读
1、张飞大招是否残血时使用较好?
不是。张飞施放大招,虽然可以获取高额的护盾,但是依旧无法抵挡真实伤害的攻击。尤其是召唤师技能终结,也属于真实伤害,大部分战士都喜欢带这个技能,一旦张飞残血,即使拥有护盾,也会被终结技能击杀。此外,还有上文中提到的,吕布、典韦等具有真实伤害的英雄,也可以轻松击杀残血开大的张飞。
2、张飞主加一技能还是二技能?
主加二技能。张飞的一技能是范围攻击技能,具有击退效果,能略微增加狂意,伤害较低。二技能是位移技能,并且能为自身和友方英雄增加护盾。张飞作为辅助英雄,首要任务是保护己方英雄的生存,此外,张飞开大后,二技能也具有伤害效果,因此,优先升级二技收益更高。
3、召唤师技能里,治疗术、晕眩和闪现选择哪个好?
选择晕眩好。召唤师技能是对英雄技能的重要补充,通常都用于弥补英雄欠缺的特性。治疗术是回复技能,可以为自身以及周边队友回复生命值,并提高移速。晕眩是控制技能,对敌人造成晕眩和减速效果。闪现是位移技能,多用于逃生或者追击。具体结合张飞的特点来看,张飞虽然没有回复技能,但是二技能可以为友军提供大量的护盾,保人效果与消耗能力都十分出色,对治疗术依赖不高。张飞的二技能可以实现位移,并且能翻越地形,对闪现的需求度也不高。张飞虽然具有多种控制技能,但大招需要狂意值满才能释放,使用条件苛刻,技能一虽然能击退,但是控制效果较差,在日常游走中,缺少一个稳定的控制技能。因此,张飞选择晕眩作为召唤师技能最为合适。
4、团战时,张飞应该身先士卒冲入敌阵还是固守阵地保护后排?
应该视情况而定。张飞作为坦克英雄,生存能力强大,很适合作为肉盾冲锋在前,帮助队友承受伤害,同时,张飞的保人能力很强,也可以呆在后方,保护己方脆皮。张飞如何在团战时行动应该根据敌方英雄的特点来定,主要分为两种情况。
1.当敌方阵容有多名突进英雄,或刺客单杀能力较强时。例如,当敌方有杨戬、兰陵王、花木兰、宫本武藏等英雄时,张飞应该呆在后方保护己方英雄,配合击杀这些突进型英雄后,再冲入敌方阵地,承受伤害。
2.当敌方突进型英雄较少,或刺客单杀能力较弱时。例如敌方打野位是李元芳、芈月等英雄时,张飞可以率先冲锋,直接进攻敌方后排英雄,并承受主要伤害,使己方英雄能更安全的进行输出。
进阶攻略技巧
张飞技能复杂,有很多操作细节需要注意,作为高段位的玩家,需要掌握一些高阶操作技巧,应对出现的各种情况。
1、精细化操作,改善大招击退方向
张飞大招的击退效果非常明显,能使敌人向后移动较远的距离,使用不当反而会使队友无法及时跟进输出,造成敌人脱逃。因此,张飞不能盲目施放大招,要根据地形以及敌人的具体位置精准选择角度。在使用时,有两处要点。一是调整角度,尽量将敌人击退至地形边缘。这样做可以使敌人不至于被击退过远,还能使敌人聚集成一团,让队友的范围攻击技能更容易命中。二是利用二技能跳跃至敌人后方,再使用大招将敌人往回击退。这种操作方式多用于追击敌人或者先手开团,能使敌方阵型变的十分散乱,并使敌人脆皮英雄位置暴露,很容易集火击杀。
2、巧用两段控制,开局即拿一血
张飞通常都是在开局时先学二技能,这样可以帮助射手在攻击红BUFF野怪时,减少血量的消耗。但张飞可以通过先学一技能的方式,增强控制效果,帮助射手拿下红BUFF后,可以配合射手攻击同路敌方英雄,拿下一血。具体操作方式是,张飞和射手先从下路左侧草丛绕后,遇敌后,张飞先用晕眩技能控制敌人,接着用一技能将其往回击退,射手利用普通攻击的红BUFF效果,持续减速敌人,张飞也使用普通攻击补充伤害,除非敌人位移能力特别强,一般都可以顺利拿下一血。
总结:张飞拥有十分强力的大招,不仅能增强张飞的生存能力,还具有极强的控制效果,配合爆发伤害高的队友,能瞬间团灭敌人。
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