在竞技场里,日月这个职业讲究的是体力的控制和取消的熟练,一个不会控制体力的日月,可能连连招都不能顺利的释放,一个不会取消的日月,那就无法有效的压制和欺骗对手。日月有远距离技能,但主要进攻手段是中近距离,所以面对不同的对手,采取的方法也有所不同,普攻分擒月刀法和逐日刀法,擒月刀法里有”玄冥出世”和”擒月刀法”,”玄冥出世”更为被广泛使用(一般不建议使用擒月刀法)。
下面来说说日月在竞技场的主要会用的技能与套路
【索命连环】
日月派核心起手技能之一,作为日月派最有效的攻击起手,所谓的”钩子”,不受武学状态影响的技能,非常的实用,经过数次版本更新,增加了距离,增加了对空后,日月才有了崛起的资本,属于日月刀法,强烈建议学满5层断篇
【踏魁止步】
日月连招的衔接技能,常用在钩子或者点穴之后进行连招,带有弱点顿足击飞效果,并且有小小的毒状态,另外遁地时有短暂的隐身及小位移效果,也可以用来躲避一些特别的抓取技,属于擒月刀法
【搅海穿云】
日月的位移+打断技能之一,在第一下可打断一些慢起手的技能,第二下产生弱点击飞效果,属于防守反击类型的技能,属于擒月刀法
【快刀乱麻】
日月最最核心的点穴技能,有了它,就有了让对手小心和压力的资本,经过几次版本的更新,快刀这个技能从完全不会出现在日月的技能列表,变成了,没有它就不能赢得胜利的重要保障,点穴距离中,速度快,唯一的缺点就是前几刀可以被当身技能破除(说好的点穴破当身呢?!!!)和被强力抓取职业格挡后反抓取,属于擒月刀法,强烈建议断篇5层
【追魂夺命】
日月能够破除格挡的技能不多,追魂无疑是效果最好的那个,可在空中使用,缺点是只有极限距离才能破除正面格挡而一般情况下是背面破除格挡(背面一般对手也不会格挡啊?),当然高端日月对追魂的定位是用来做空格取消点穴或者钩子而使用的,属于擒月刀法
【轮回无常】
日月技能中打破绽值最高的技能也是伤害型技能,主要用于连招,收回攻击后的破除格挡偶尔也会起到意想不到的效果,属于逐日刀法
【无渊地狱】
日月2大抓取中的1个,在竞技场比较主要使用,是跟在轮回无常后的连招技能,在5层断篇加持下,可成为起手技能,有效地改变了日月起手较少的劣势,建议5层断篇,属于逐日刀法
【断云止雾】
和踏魁止步作为日月派两大刀法对称的技能,可以蓄力,附带弱点顿足击倒,并且有燃烧效果,可打出少许破绽,属于逐日刀法
【通天集气】
日月武学,是个BUFF技能,在竞技开始前可使用,可以获得吸血效果
【罗刹索命】
日月当身技能,抓取判定,主要可应付抓取快或者突进快的技能,对操作要求挺高的,需要多多练习,缺点是只有正面当身的效果,如果对方从侧面打你或者背后打你,虽然可以触发当身但是抓不了对手而被反打,所以需要谨慎使用,属于擒月刀法
【紫电穿云】
和擒月刀法的追魂夺命差不多,是日月逐日刀法里的位移技能,带有刚体和陷足以及立刻位移效果,可在空中使用,也可以作为空格取消的起手技能
一.接下来讲一下日月的起手连招思路:
日月不是一个适合散 打和磨血的职业,日月讲究的高爆发,尽量一套能连死,在断篇的加持下,日月可以行成一套打红的套路,起手套路一般
1. 钩子起手
日月的钩子起手,属于远距离攻击,一般日月主要使用玄冥出世普 攻,所以钩子之后需要接踏魁止步形成连招.,踏魁止步+轮回无常+无渊地狱,这是日月的常规四连,踏魁止步后需要格挡取消,能有不俗的输出,之后可重新切换普攻,找机会使用快刀乱麻点穴,再来一套,然而钩子的起手并不快,很容易格挡,所以需要使用到空 格取 消来蒙 骗对手,因为钩子取 消是不进入冷却的,所以可以用钩子+空格+钩子,在第一视角以外是看不到取消的动作,以为格挡住了而松开格挡准备反击时,被日月勾住.还有追魂+空格+钩子,可以瞬间移 动到背后使用钩子,对于反 应不快的,背后格挡不熟练的对手,就可以起到意想不到的效果。
2. 点穴起手
日月的点穴在加强之后可以作为强力起手技能,只要对方不格挡,不刚 体,不当 身等状态,被日月眩晕到之后点穴,日月就可以开 始属 于他的表 演了,因为日月的点穴并非纯锁 定技能,这里比较建议经典或者3 D模式,尽量不使用竞技模式的点穴,经典模式下,点穴可以锁 定目标,日月的点穴一使用就立刻冷却,所以只能使用追魂来做取消,而且非常的快和好用,给予对手极大的压力和压 制,另外经典模式下,可使用SHIFT效 果,让日月的点穴能够自己控制方向(把视角拉平可打造最远,需要很多时间的练习和判断)
3. 无渊地狱起手
逐日刀法起手较少,在断篇5层的加持下,可无渊地狱起手后,使用钩子进行钩地板,大概的时机是无渊地狱收招至双刀前后水平的一瞬间使用钩子可钩地板,如果对方提前受身则需要较快的反应及早的出钩子(因为现在的钩子可以钩受 身啦),然后可以接断云止雾击倒并且连招
日月是一个没有断篇就没有杀 伤力的职业,断篇的要 求也是尽 量5层,容 错率较低,经过 几年日月的经 验,建议索命连环,快刀乱麻,无渊地狱这3个技能达到断篇5层效果,即可使用出日月主要的制胜法 宝,一套红或者无 限连,接下来讲一下日月的连招。
1. 经典一套连(断篇要 求:钩子5层,点穴5层,无渊5层): 快刀乱麻+踏魁止步+轮回无常+无渊地狱+索命连环+断云止雾+逐日刀法1式两次(或逐日刀法2式1次)+快刀乱麻,这样构成一个循 环,然后第二次踏魁止步+轮回无常后一般对方就会红体击溃了,红体后,逐日刀法1 2 3 4 1 2 3 4 1 2接快刀乱麻点红,然后循 环下去,这里快刀起手和无渊地狱起手都可达到无 限连的效果
2. 钩子起手(断篇要求:钩子5层,点穴5层,无渊5层):索命连环+踏魁止步+调息+快刀乱麻(调息后走小半步卡地板) ,然后接满蓄力断云止雾+轮回无常(空 格取消)+无渊地狱+索命连环(钩地板)+搅海穿云(后退一步使用并且1段踢后格挡取消2段),这时对方会被高 击飞,而且点穴也快冷却好了,属于一个二择的情况,可直接点地板,也可以点对方的受 身,点中之后,踏魁止步+断云止雾(最短蓄力,放出后格挡取消后摇)+轮 回无 常 ,即可使对手红体,进入打红状态
3. 钩子起手(断篇要 求:钩子5层,点穴5层,无渊5层):索命连环+踏魁止步+轮回无常+无渊地狱,收招后往前走小半步直接接快刀乱麻(对手不受 身时),可点到起身地板,如果是墙角被无渊地狱了,是不会倒地而直接变成跪 地状态(无弱 点),可无 需走不直接接快刀乱麻(无缝),然后接满蓄力断云止雾+玄冥出世1式(出招瞬间格挡取消1式)+索命连环+踏魁止步+轮回无常,基 本到这里,对方就会损 失大半血量,并且有一定几率可打红
二. 武道会真诀选择
1. 索命连环真诀:基本是弥补钩子冷却时候的补充,也是可以取消不进入冷却的真诀技能之一,带有刚 体效果,可以用来躲一些带有控 制效果的技能
2. 快刀乱麻真诀:不用多解 释了,日月最重要的技能,有两次机会,那肯定是极 好的
3. 轮回无常真诀:真诀带有陷足效果,能更好的配合连招和打破绽
武道会有武 魂效果,所以日月也是秉 持着打一套就跑的方法,等待对方武 魂冷却之后再进行下一轮的博 弈,千万不要为了无限控 制而收不了手,可能反而会被对方触发武魂反打一套
三. 与11大职业对战中需要注意到的技巧
1. 日月vs日月
日月的内战,就是进攻和反进攻之间的博弈,知道自己在干什么,同时也要知道对方也会做同样的事情,和日月对战时,需要防好钩子的取消,和追魂点穴的取消,所以侧挡是必要的,但也不能死格挡,会被追魂破格挡,赌的是一个心理,总之就是防守比攻击更加的看重一个日月的基本功
2. 日月vs逍遥
逍遥可谓是日月的苦主之一,日月经过加强后,钩子可以钩两段跳了,但是逍遥的傍花拂柳这个技能,却依然可以不被钩子所钩(并没有刚体,而且是个附带自身弱点状态的技能,强烈呼吁官 方修复此BUG),对付白驹火逍遥,只能先做好防守,逍遥的白驹取消是非常变态的,有位移,不进冷却,取消距离还非常的远,落地刚体不怕日月的搅海打断,所以日月必须先防住逍遥的一波进攻,等待逍遥技能冷却时,拉近距离,消耗逍遥的体力(白驹飞也是很耗体力的),用点穴和钩子找准机会一套带走逍遥(逍遥特别容易红)
3. 日月vs少林
日月打少林就比较的容易了,少林算是日月较好对付的职业,虽然少林也有一套秒,但是起手不如日月,特别是钩子现在可以钩到少林的猛虎而不怕被猛虎躲避钩子击倒了(逍遥的傍花怎么钩不到,赶紧改啊.这是BUG啊!!!!),并且少林的抓取后摇特别的慢,所以可以用搅海打断少林的抓取,或者双闪抓取后马上用快刀去点穴(少林来不及格挡),之后就进入日月的模式了,另外日月和少林对战时,需 要灵活的走位,如果钩子和点穴被格挡了,就要尽量的利用竞技场的空间走位拉开距离,不要让少林用大轻功拉近距离抓取你,所以搅海穿云要时长备着以防少林压制
4. 日月vs衡山
衡山在这个版本是最强势的竞技场职业,没有之一,但是日月和衡山互有一搏,衡山拥有超级强势技能流星坠地(直接带顿足击倒而不需要弱点,感觉比恒山的碧海还厉害)和地面抓取点穴一体距离又远的轻吟回风,并且衡山青烟和八方能够拆开使用,青烟隐身+骏足,八方带陷足+击倒而且还增强了范围缩减了冷却时间,浮云拔日又是一个可以反推打断对手和连招多用功能的强势技能,双突进又快又带陷足效果,绝对是一个散招流的巅峰职业,所以日月面对衡山时,需要利用到普攻位移快速破除衡山的陷足,利用小跳躲避衡山的点穴,在衡山释放点穴的瞬间反应僵直,使用空中追魂空格取消点穴来反击衡山.另一个方法就是带罗刹索命,不打一套流,用当身来破衡山的突进,或者点穴,让衡山打不出压制效果,然后靠短暂的爆发进行对战,对日月的操作要求比较高
5. 日月vs五仙
这次比赛我惜败于五仙之手,五仙在蓝蝶技能加强后,相比日月的一套红,五仙的一套更为有压制力,特别是五仙的银丝飞翼带刚 体的抓取,日月除了用罗刹索命可以破之外,只能选择双闪躲避,并且五仙是个近距离攻击的对手,攻击范围和日月差不多,要防住五仙的血 祭炎 爆,仙狐等技能,也是特别重要的, 另外五仙有萝莉型态,人物模型更小,技能起手更隐 蔽,大大地增加了日月对抗的难度,我采 取的方 法是利用普攻走位,拉开五仙的血祭炎爆有效距离,抓住空隙使用追魂取 消点穴给五仙致命一击
6. 日月vs唐门
唐门以前也是日月的苦主之一,特别是大 炮技能可以空中使用,让日月苦不堪言,只能在风筝中缓缓倒地,但是钩子加强之后,唐门能威胁日月的技能就少了很多,这里需要讲究一个小技巧,唐门在使用爆 头的时候,日月可以尽快的使用钩子对刚,感觉对方爆 头要松手的时候,日月可以取消钩子(用格挡,可以格挡住没有蓄力满的爆 头,同时自己的钩子还不进入冷却),打唐门不能拉远距离,因为唐门的手比较长,所以需要时时刻刻拉近距离给唐门压力,唐门是没有普攻的位移的,在逃跑方面,唐门需要依赖自己的爆 头,和大 炮等给自己逃跑的空间,日月可以使用普攻位移来躲避大 炮,并且在拉近距离的时候有意识地格挡住唐门的鹰击长空反控,那唐门就会很被动了
7. 日月vs独孤
独孤这个新兴起的职业,给日月也造了很大的麻烦,独孤的小斗转,抓取,涅槃,都是日月不能强刚的技能,点穴距离也较长,日月可以带罗刹索命反制独孤的万仞,打断独孤的节奏,对抗散打类型的职业,讲究的是防御住对方的主要突进和反击技能,然后在衔接空档中抓住机会一套带走,不然被独孤拖进他的节奏,并且消耗过多的体力的话,那就追不上独孤了
8. 日月vs华山
华山作为老牌强势职业,在凰羽更改后,没有以前那么强势了,但是很快风送紫霞带冰封效果之后,华山也步入了3个技能打红的状态,所以日月对抗华山时,要时刻注意华山的进攻状态,华山是一个进攻欲 望很强烈的职业,有强势的抓取,有强势的点穴,还有飘逸的风伴破格挡,还有昔日第一突进的凰羽遮月,所以日月在技能对拼方面是不如华山的,找空隙为主要目的,尽量不要被华山抓取进入二择,也要防住华山的无边秒点,更加重要的是,华山的一套秒如果不用取消的话,还是有办法躲避的,利用普攻位移,或者搅海穿云,或者SHIFT+点穴(虽然浪费但是跑的最快),使华山打不出击溃,那日月还有反败为胜的能力
9. 日月vs恒山
日月点穴没加强之前,恒山是日月的天敌,因为日月所有的技能都能被一个彩云所破,几乎就是无法下手的状态,然而现在的日月,捏着一手点穴,反而是恒山颇为忌惮,因为点穴的加快,恒山必须无时无刻在使用当身,我日月采 取的思路就是捏着点穴不放,靠近恒山,用绕圈的走位打法,逼着恒山被迫一直使用当身取消当身,消耗恒山的体力,在体力上形成压制之后,恒山就会自乱阵脚采取强行天际起手,抓住天际没有收回的那一下, 可以用点穴,或者追魂取消点穴来反手压制恒山,也可以带罗刹索命来硬钢恒山的刚体当身技(主要是碧海和金针,仪光一般不建议去刚,有效躲避就好)
10. 日月vs峨眉
目前版本,日月最大的天敌还是峨眉,峨眉的抓取,峨眉的压制,都是强了日月一个等级,对抗峨眉,唯一的办法,就是要躲避峨眉的麒麟,在峨眉麒麟冷却完成之前而采取其他技能的空档进行反击,一旦峨眉麒麟冷却好之后(心里默数),又要进入猫抓老鼠的阶段了,总之,防御住峨眉的麒麟反挂,还有爪子和青龙夺食是重中之重
11. 日月vs武当
武当这个版本对日月不占优势,因为武当主要用太极武当 ,而且招式判定并不是特别的强力,日月在对抗武当的时候,只要格挡的基本功不差,格挡住武当的背后点穴,万岳吸晕,顺水,宿鸟,风扫等技能,用追魂,搅海拉近距离,用钩子可以迫使武当的御剑技能中断,并且活用追魂秒点来做致命一击,这里有个小细节,就是秒点尽量在武当位移后摇时出击,不要抓位移先手,容易被躲避,想想武当可能跑了100秒打了日月几套还剩下1/3血的时候,被日月一套反击,那是何等的爽快
四. 总结
日月目前处于中偏上的地位,但是操作要求较高,玩日月的竞技高手越来越少,可谓是青黄不接,所以希望各大对日月保有一份爱的无论是老手,还是新手,看了这篇文章之后,可以重新燃起对日月两把杀猪刀的激情,不枉我们一直坚持我们的东方教主!
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