暴雪对踏风的平衡一向都是饮鸠止渴,大幅度的提升技能伤害以及对T21的小幅提升,使得刚面世时看起来很蠢的套装现在也算是比较优秀了,但暴露出的问题也很明显:
现在的踏风是一个很不健康的状态,有一个很强的数值,但是输出方式很不科学,甚至于有点相互矛盾。
以前我们一直在说,如果你想打出一个漂亮的数据,那么你需要在分身内尽可能的少用猛虎掌,珍惜每一个GCD打出高质量的15秒;但是因为这个套装,
哪怕你在分身里乱打,只要脸够好触发了两个以上的幻灭,伤害也不会太难看。更不用说大量真气带来的”幻灭波幻灭“的低效而无趣的操作。
单调的天赋选择,固定的装备配置,低效的真气利用,这些都是从7.0以来一直没有完美解决的问题。
吐槽完了,聊聊这个套装的打法。
没了橙护腕的支持每个分身内将会因为两个4秒读条而变得非常紧凑,剩余的6个GCD需要打出2个旭日1个风击1个免费幻灭。
将每个风击CD32秒的其中19秒作为一个循环,围绕这19秒来决定何时开启下一个分身。
这19秒在2气起始且不溢出能量的前提下能获取的闪电层数最少为6层(2旭日2幻灭1风击1怒雷)根据多余的气以及是否有豪能来判断到下一个13秒CD时是否会溢出闪电。
这么说可能会有点一头雾水,简单了说当以下条件达成时,你应该尽快找一个三板斧都不可用时打出闪电:
1:没有开启分身且分身距离充能溢出CD>60秒;
2:身上真气大于2且能量高于50;
3:风击可以使用;
4:豪能CD小于30秒;
5:闪电大于12层。
在之后的循环直到第三个风击<13秒开分身这期间,依靠翔龙与真气波把真气维持在2-3个,能量维持在50以上,既可以避免触发免费幻灭导致的溢出也可以在开分身时不会产生断档的尴尬。
当然,一个完美的分身爆发只存在于设想之中,无论是实战中要根据时间轴开爆发,还是因为走位而不得不错开本应该打闪电的时间点,在分身中的优先级总应该遵循
旭日>没有“幻灭踢!”时的风击>免费幻灭>怒雷>闪电。
同时,如果无法进行一个完美循环时,把闪电或者怒雷留在最后,妥善利用分身的额外急速加成。
在分身中一定不要升龙霸后立刻闪电,会让分身发呆。
在施放闪电之后,即便自身停止施法分身依旧会读完并且同时也会进行其他技能,在走位或者GCD吃紧时可以利用
当你在打木桩时,一定会感觉豪能酒不太需要使用甚至完全不用。但这不是使用力贯千钧和真气升腾的理由,一旦到了实战中,
无论是因为移动导致三板斧都进入可用时没有真气而浪费了太久CD,还是对资源分配失误的补救甚至单纯的用于叠闪电都是必不可少的技能。
此外,抗魔联军的触发也有必要去监控了,但由于其触发较多且持续太短,具体利用在视频里有提到。
起手将是一场战斗唯一可能固定的流程,仅有小小的抉择。
变数就是如果第一个猛虎掌触发了免费幻灭就按着视频里打,目的是可以让两个免费幻灭吃到轮回以及可能触发的抗魔联军。
额外一提,凝神并非完全被分身碾压,橙装依旧选择头胸,但需要至少两个人格分裂特质的支持,命运亦可但触发不稳定。
凝神存在的几个问题,一是转化力量很容易溢出,二是很依赖凝神中的爆击以及抗魔联军的触发。
最为制约的就是想打出和分身差不多的伤害需要完全卡CD使用凝神,但这样在副本中会极大的制约你的爆发能力,一个需要在固定时间爆发的职业显然不适合副本。
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