4勾玉1技能:
旧版
引兵:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。
绝地:准备阶段,若你有“引兵”牌,你可以选择一项:1.移去“引兵”牌,然后摸等量的牌;2.令体力值不大于你且已受伤的一名其他角色回复1点体力,然后该角色获得“引兵”牌。
新版
引兵:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。(无变化)
绝地:锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌。
自编FAQ
【Q】:SP祖茂能否用装备区里的牌发动引兵?能否用木牛流马里的非基本牌发动引兵?
【A】:能。不能。
【Q】:SP祖茂发动“引兵”时,其他角色能否知道祖茂的“引兵”牌?
【A】:场上其他角色都能看到,系统的出牌记录里会显示。
【Q】:SP祖茂能否对满血的角色发动“绝地”?
【A】:改版之前是不可以的,改版之后取消了“已受伤角色”这个限制。体验服的技能发动提示还没改过来,不过经实测,SP祖茂可以对满血武将发动“绝地”。
二、技能分析
引兵:
“引兵”和“绝地”两个技能是配套使用的,这点大家都知道。祖茂,作为三国历史上名不见经传的小角色,最大的价值也就是被孙将军当做诱饵,用来勾引华雄追击。当然,诱饵的下场往往都是很悲惨的,由于祖茂戴上了孙坚的红色发带,在黑夜里格外显眼,于是被华雄误以为是孙坚一路追杀;最终祖茂被追上,两人来了一场皇城PK,祖茂毫无悬念的被斩于马下。孙将军真是卖得一手好队友啊!
不得不说,SP祖茂最初的设计还是很符合历史的——一个牺牲自己、保护队友的武将。“引兵”这个技能本身没问题,但原版SP祖茂的最大弊病在于“绝地”收益太低;SP祖茂每次“引兵”都会遭到一顿暴打,被打了还只能当咸鱼、继续挨打。在改版之后,SP祖茂的强度有了明显改善,“绝地”两个选项的收益也有了实质性的提升,这点我们稍后再谈。
单看“引兵”,这个技能实际上是一个负收益技能,SP祖茂放置多少张“引兵”牌,就相当于该回合产生了多少负收益。不过一点小的牺牲算不了什么,毕竟“引兵”创造的负收益,SP祖茂都会通过“绝地”加倍讨回来。
那么,SP祖茂在3轮内能摸到多少张非基本牌用于“引兵”呢?这个相对而言没有那么容易回答,因为与曹真、周仓这样的摸牌白不同,SP祖茂的“绝地1”有过牌的效果。为了简单起见,我们考虑SP祖茂在3轮中全部发动“绝地2”的情况。若如此,则SP祖茂摸到非基本牌数量的期望为:10*(75/160) = 4.7。
假设SP祖茂把所有的非基本牌都拿来发动“引兵”,那么总收益为-4.7。
绝地1:
“绝地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能补充到上限(一般情况下是4张),其收益取决于SP祖茂在自己回合开始时,手上有多少张牌。由于SP祖茂是一个高嘲讽武将,经常成为敌方优先集火的目标,所以我们假设:
(1)SP祖茂3轮中只有2轮能成功发动“绝地1”。
(2)每次发动“绝地1”时,SP祖茂平均有1张手牌。
基于上述假设,SP祖茂“绝地1”3轮的总收益为:+3*2= +6.0。
绝地2:
“绝地2”的效果是将“引兵” 牌交给一名队友,另其摸等量的牌,且回复1点体力。这是一个集包养、过牌、回复于一体的强力技能。同理,我们假设:
(1)SP祖茂3轮中只有2轮能成功发动“绝地2”。
(2)SP祖茂每次发动“绝地2”时,至少有一名队友不满血。
(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敌方打掉,即3轮4.7张“引兵”牌只能保存下来2.35张。
基于上述假设,SP祖茂“绝地2”3轮下来,能让队友摸2.35*2= 4.7张牌。同时,他能帮队友回复2点血量。也就是说,SP祖茂“绝地2”的总收益为:4.7+2*2 = 8.7。
从以上计算中,我们可以看出:“绝地2”的收益要明显高于“绝地1”。因此SP祖茂在做选项的时候,通常以发动“绝地2”保护队友为主。唯一需要发动“绝地1”的情况,就是SP祖茂被敌方疯狂集火,而其他队友基本满血,不满足“血量不大于SP祖茂”这个条件;此时SP祖茂只能发动“绝地1”给自己过牌了。
综上,我们以“引兵”+“绝地2”来计算SP祖茂的平均收益。SP祖茂3轮的平均收益为:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。这个数字算是4血武将中比较不错的了;而且,SP祖茂在与有重新分配牌的武将配合时,能产生更为逆天的收益,这点我们会在“配合与克制”中详谈。
三、适应身份
身份适应性:
主公:2/5
点评:SP祖茂作为主公有血量上限的加成,因此发动“绝地1”也能有很大收益。只要反贼的输出不是特别凶猛,SP祖茂能成功扛下一轮、“引兵”牌不被消耗光,那么下一回合开始直接7牌启动,能很快让主忠方打出优势。此外,SP祖茂作为主公,忠臣的选将也相对容易一些——只需要选刘备、刘协、曹叡、张昭张纮这些能实现手牌/装备再分配的武将就行了。
忠臣:2/5
点评:适合近主位忠臣,能有效帮主公吸引嘲讽,同时还能用“绝地2”包养+保护主公;与孙权、刘备这样的用牌能力强的主公配合,效果极佳。
反贼:3.5/5
点评:适合远主位反贼,作用是保核。同时由于SP祖茂自身也是一个嘲讽点,与剩下的3个反贼队友很容易形成“SP祖茂+鲁肃”、“SP祖茂+二张”、“SP祖茂+刘协”、“SP祖茂+华佗”这类双嘲讽、甚至多嘲讽体系,让主忠方非常难以解决。
内奸:0.5/5
点评:作为一个纯配合武将,SP祖茂保护自身的能力并不强,当内奸基本上也就是一直发动“引兵1”了,相当于“延时制衡”。由于内奸没有队友,所以SP祖茂的“保核”特性用处不大。
位置适应性:
近忠远反,前置位好于后置位。
四、策略打法
角色定位:
祖茂在军争场的角色定位接近于刘备、华佗、孙登。
如果单看“绝地2”——这个技能其实就相当于一个“延时仁德+青囊”,因此SP祖茂在身份局的功能,相当于刘备与华佗的总和。此外,由于“绝地2”还能帮队友额外过牌,因此如果SP祖茂的“引兵”牌不会被打掉的话,那么这个武将的强度绝对凌驾于界刘备之上,比起目前军争场的几个霸主(步练师、荀彧、袁术等)也不遑多让。然而,高收益总是伴随着高风险的;SP祖茂如果在自己下个行动回合之前,“引兵”牌就被敌方全部打掉,那真的就是“有中生无”、血本无归了。因此,SP祖茂可以看做是一个上限更高、但下限低得可怕的刘备,其劣势也正在于此——稳定性不足。
说起延时性收益,这里就不得不提到一个与SP祖茂功能相似的武将——孙登。两人技能有诸多相似性,比如都是在自己头上放标记、技能收益的时机都是在自己回合开始时等等。“延时性”,作为两人共同的关键词,也为这两个武将在军争场的发挥画上了一个问号。
相较而言,“绝地”与“匡弼”各有优劣:
“绝地”的优势:
(1)“绝地2”能帮助队友回血,有保核的效果;“匡弼”不能保核。
(2)“引兵”+“绝地”会暂时牺牲SP祖茂自己,而孙登“匡弼”牺牲的是队友。由于这两个武将都是纯配合型武将,需要大腿队友来carry,因此对于团队而言,牺牲自己比卖队友更具价值。
“匡弼”的优势:
(1)“匡弼”相对更稳定一些——只要在孙登下个回合之前被“匡弼”的队友没死,就能显现出收益;而SP祖茂下个回合能发动“绝地”之前,还要担心“引兵”牌会不会被打光。
2)“匡弼”不要求牌的类型,而“引兵”要求非基本牌。
使用SP祖茂:
SP祖茂在改版之后还是值得一玩的,在此丞相给大家介绍一些SP祖茂的使用技巧:
(1)如何“引兵”,引多少张:
一个常见的误区:SP祖茂“引兵”越多越好,因为“引兵”牌数量越多,下回合发动“绝地”的收益越高。但实际上,由于SP祖茂发动“引兵”的时机是在回合结束阶段,也就是先弃牌再“引兵”,因此“引兵”多了必然导致SP祖茂回合外手牌空虚,导致防御力下降。而SP祖茂也很有可能遭到疯狂集火,“引兵”牌被打光,得不偿失。
祖茂究竟需要放多少张“引兵”牌,才能保证下回合开始时,自己“引兵”牌不被打光?这其实没有定数,取决于敌方的输出能力。通常来讲,SP祖茂第一轮应尽量保证2-3张“引兵”牌,从第二轮之后,1-2张“引兵”牌就足够了。这是因为第一轮大家的输出牌都比较充裕,所以多放1张引兵牌能提高SP祖茂的容错率。总而言之,SP祖茂还是适当怂一点比较好,不要为了追求“引兵”的最大收益而裸奔。
举个栗子,SP祖茂的6张起手牌是:2【过拆】、1【闪电】、1个+1马,以及2张【闪】。该如何引兵呢?
方案1:挂+1,弃【闪】,然后用2【过拆】、1【闪电】和+1马引兵4张,留1【闪】。
方案2:挂+1,用1张【过拆】,然后用【过拆】、【闪电】、+1马引兵3张,留2【闪】。
方案3:挂+1,用1张【过拆】,然后用【过拆】、【闪电】引兵2张,留2【闪】和+1马。
方案4:挂+1,用2张【过拆】,然后用【闪电】引兵1张,留2【闪】和+1马。
比较科学合理的是方案2和方案3。方案1过于奔放,容易被人扒掉【闪】然后一轮暴打;方案4则显得太怂,1张“引兵”牌也难以应对突发状况(比如被【决斗】掉血)。
2)“绝地1”vs“绝地2”:
前已述及,“绝地2”的收益要高于“绝地1”,因此只要SP祖茂有队友残血,能发动“绝地2”的时候一般优先考虑发动“绝地2”。此外,如果场上有适合与SP祖茂刷牌的队友(比如刘备、刘协、曹叡、二张),也优先考虑发动“绝地2”。
3)“绝地2”对谁发动:
i)需要保护的核心;(ii)残血队友;(iii)手牌利用率高的武将。
4)其他小技巧:
简单来说,就是第一轮不跳明身份,直接弃牌、然后“引兵”。因为SP祖茂发动“绝地”的时机是在第二轮自己的行动回合开始时,因此还是很容易第二时间跳明身份的。不直接跳身份的好处就是:不会被人一轮集火到死。除非场上有人仇杀,或者小学生见到不认识的武将就要乱砍,不然SP祖茂还是相对安全的。等到第二轮SP祖茂行动时,忠反已然比较明朗,此时SP祖茂就可以发动“绝地2”保护队友了。
对抗SP祖茂:
虽然使用SP祖茂有很多小技巧,但对抗SP祖茂只有一个要点,那就是“明确集火目标”。在明确了场上忠反双方的阵容之后,如果SP祖茂在对面,己方就要认真考虑究竟应该集火谁了。通常来说,如果场上没有击杀优先级更高的武将(比如鲁肃、华佗等),那就肯定将SP祖茂作为优先击杀目标,至少也要把他的“引兵牌”全部打掉。如果敌方是“双嘲讽”阵容,即SP祖茂+核心,那么应该根据己方的距离情况决定集火目标。
总之,不要低估新版SP祖茂,认为只要随便打打就能赢——如果集火分散,1轮之内既没把SP祖茂的“引兵”牌打光,又没把SP祖茂的核心队友打死,那就等着GG吧。
五、配合克制
配合:
1.能实现手牌再分配的武将,比如刘备、刘协、曹叡等。SP祖茂把“引兵”牌交给这些武将,同时还能帮他们额外过牌;然后他们再把非基本牌交回给SP祖茂,很快大家就可以一起喜刷刷了。
2. 手牌利用率高的武将,比如孙权、袁绍、鲁肃、SP袁术、SP蔡文姬等。孙权拿到2张“引兵”牌,再额外摸2张牌,立马就增加了8张牌的过牌量,想想就觉得美如画。
3.能增加手牌上限或能回复体力的武将,比如华佗、孙尚香、司马朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先弃牌、再发动“引兵”,所以高血量/高手牌上限可以让其更舒服的发动“引兵”。
4. 装备包养流武将,比如张昭张纮、吴国太等。利用装备区的牌发动“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”数量的主要手段;加之他能把这些装备送给二张,二张再给SP祖茂“直谏”回去,继续用于“引兵”,简直堪称完美配合。恭喜二张继术爸和凌统之后,又多了一个宠物。
克制:
1.能额外产生【乐不思蜀】或限制出牌阶段的武将,比如大乔/界大乔、伏皇后等。由于“引兵”的发动时机是回合结束阶段,所以不受【乐不思蜀】的影响;另外,即便SP祖茂的一名队友被【乐】,他还可以把“引兵”牌交给没被【乐】的队友。
被克制:
1.翻面系武将,比如曹丕、满宠等。由于“绝地”的发动需要延时整整一轮,因此SP祖茂一旦被翻面,等到他下一次能发动“绝地”时,已经是两轮之后,一切都太晚了。。。
2.菜刀流武将(尤其是强命系和无视距离出杀的武将),比如界黄盖、界马超、太史慈、高顺、吴懿等。SP祖茂好不容易引了几个兵,分分钟就被这些壮汉给打掉了。
3.能额外产生【决斗】的武将,比如颜良文丑、刘谌。克制也是显而易见的,不过鉴于这两个武将出场率不高,因此对SP祖茂的影响可以忽略不计。
六、总体评价
相较于改版前,新版SP祖茂无论从嘲讽度还是收益上来说,都比原来提升了一个档次——只要SP祖茂还有一张“引兵”牌,都会成为敌方的心腹大患。虽然SP祖茂的不稳定性依然存在,即“引兵”牌一旦被打光,SP祖茂将会毫无作为;但换个角度思考,这相当于SP祖茂替核心队友吸收了大量伤害,为队友进入节奏、carry比赛争取了时间。总之,新版SP祖茂作为一个保核型武将,强度已基本达标,能够适应目前八人军争场的节奏。
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