暗黑破坏神3简单总结2.4主推的各职业开荒难度与成型力度

  这里说的主推套装主要是指赛季旅程送的那一套。满70级后,可以拿到2件套装。然后在T2的难度下组队杀库勒,拿到4件套特效。然后solo大秘20层,可以再拿到剩下的2个套装部位。

  主要讨论两个方面:开荒难度和成型后强力程度。

  蛮子是地震套:

  这个套装不适合开荒,首先2件套没什么战斗力,要6件套才有战斗力。而且必须有核心散件跳跳鞋和部族刀才能起飞,成型难度大,用蛮子开荒还是比较苦逼的。

  成型装备:地震套,老对戒,抛石护腕,部族之刃,萃取职业减伤戒指,跳跳鞋,粪炉。装备成型后战斗力比较强,是蛮子冲榜主力build之一。

  巫医是玉魂套:

  51的开荒之路还是比较顺畅,70级拿到玉魂2件套后就有一定战斗力,只要有6件套了就可以伐木T6以上,萃取了羽蛇神后可以轻松T10.

  但是在ptr后期玉魂伤害被拦腰砍掉,成型后战斗力不强,完全被狱牙套碾压,更别提后期的散件套了。

  法师是火鸡套:

  火鸡2件套太尴尬,70级拿到2件套战斗力没什么提升,抱大腿或者熬到6件套有了后战斗力提升很多,然后要有引导肩膀和引导技能减耗腰带配合火烈光波可以效率T10。总体开荒难度比蛮子稍好些,但是比同为智力职业的巫医差多了。

  火鸡套在PTR初期锋芒毕露,结果被一砍再砍,加上后来的易伤bug,直接被阿三封锁6件套效果,正式版应该会解封,但是估计战斗力已经不行了,目前法师主力冲榜build是buff到20倍增伤的罩子套。

  武僧是猴哥套:

  开荒指望猴子套,不如指望70级掉几个千飓套打拳去。

  成型后猴子套也是个悲剧,这套装天生设计的就有缺陷,增伤减伤都靠劲风煞,可是他妈的甩技能又要消耗劲风煞,自相矛盾。实际体验极差,你要是在怪堆里不幸断风了,脾气暴躁点的肯定要要抓狂摔键盘。

  DH是暗影套:

  70之前,dh开荒并不舒服,伤害不高又脆皮,还缺能量。70级拿到2件暗影后,dh得开荒之路就顺畅起来了,主要得益于2件套的600%增伤。拿到6件套后,还需要一把刀扇匕首或者刺穿匕首才能伐木T10,不过dh的匕首很容易用黄色匕首升级得到。

  成型后得暗影套有纯刺穿和刀扇刺穿两种流派,刀扇匕首和暗影2件套增伤没砍之前还是比较强力的,可以暗影2件套1000%倍砍成600%,刀扇匕首300%砍成100%,目前已经大大逊色了。加上操作很繁琐,目前已经被多重流和掠夺套掩盖光芒了。

  最后一个是豆角的荆棘套装:

  虽然被砍了很多刀,虽然操作感可能有部分人不喜欢,但是不得不说荆棘套任然是2.4最好用的套装之一。

  升级过程中留点带荆棘伤的黄装,70级拿到2件荆棘套件后,豆角的开荒就算走上了康庄大道了。拿到6件套后,找个攻速快的武器,插上顶级黄宝石,首饰插个25lv荆棘宝石,伤害已经足够碾压T10了。加上套装独特的伤害机制,不需要暴击暴伤,可以堆出很高的坚韧,实在是又粗又硬的推土机。

  成型后得荆棘套:6件荆棘,武器用杀猪刀或骨劈,盾牌最好是觉醒(这个是唯一难出的装备),首饰带旅者套加灯戒,衣服穿鹰甲加防,萃取元素戒+粪炉+反伤甲或者复仇护腕。

  成型后的荆棘豆角,单体伤害高,坚韧爆表,虽然群伤不足,但是刚好切合2.4主要靠精英来推进度的游戏模式。

  在ptr初版,这些主推的套装整的个个牛逼哄哄,然后再被暴雪一刀刀慢慢剐死。

  目前苟活下来没被砍死的就豆角荆棘套和蛮子的地震套,前者是挨了无数刀侥幸没死,后者是一直很中庸终于躲过劫难。

  实在想不通逗比暴雪,一个刷子游戏,还不让人愉快的玩耍,这么砍来砍去又是何必呢?

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