大家好,我是塔服醉红颜的小守望一枚,接触守望也有了一段时间,自从满级之后就是生存和竞技场了,打了800场左右,也算有些心得,抛砖引玉,
分享一下我个人的经验和心得吧,下面是属性图。
内容都是之前写好的,直接从桌面粘贴了勿插楼。
勇士和守护:
不知道为什么,每次我开2人单练房,都会遇到很多勇士和守护。他们很像,一起说吧。
和勇士打,开场不要用跳冰和跳Q,100%被撞下来,4下伤害,幻影屏障直接撞没了,观察对手的起手习惯能让你少吃很多苦头。
匕首和寒冰爆破伤害很高,该用的时候不能吝啬。勇士有两个冲撞的技能,一个是青光的,距离稍微短一点,一个是红光的,可以变向,距离很远,还有守护的盾冲,这三种盾冲用冰墙来挡最保险,或者迷雾或者寒冰之气都可以。有些人习惯看到你放冰墙就会后退再找机会了,要第一时间把恐怖之剑丢出去,再接匕首之类的技能,平时记得存匕首,但也别太依赖匕首的输出,当人面存匕首是大忌。
被守护打倒地了第一时间翻滚,会让你少吃很多苦头。还有匕首要放在技能栏里,我放在1键,经常要用,和跳Q结合,让对手抓不准我们的动作。小技巧就是按下1立刻按鼠标左键,
匕首的出手速度会非常快。寒冰闪击不一定要用在开场的试探性进攻,施法速度快的同学可以放在自己脚底下,这样就算被撞到,他们也连不上后面的技能反而被浮空爆菊花。勇士有个技能是把周围人吸过去,然后中僵直,感觉自己被吸了一定要第一时间交掉迷雾。。
被近身了,寒冰之气还在CD的话,放一个冰弹是个很好选择,有个短暂的僵直。守望是CD流,技能都在CD的时候,用鬼步跑开放个冰墙等CD是个很好的选择。还有骷髅很犀利,能用就用。
剑圣:那个冲刺的,带蓝光的技能,可用匕首打断,不过射不准心理素质不好的,最好用其他技能躲,例如翻滚例如反方向跳冰跳Q。
剑圣的这个冲,基本接不了其他什么技能,被打倒了不要怕,第一时间空格起身。守望很克剑圣,但也怕激进的剑圣,不给你时间等技能CD打起来还是很头疼的。
匹配遇到过一个剑圣,不管他有没有强闪有没有反击,从头到尾追着你打,守望是CD流,确实怕这种剑圣,不过没关系,我们有神爆有寒冰之气。
自从起身改了以后,这两个技能我从不放一起用,神爆打到之后可以接其他技能,这两个技能都在CD的时候。。被近身很悲剧。
剑圣打法很多,每个剑圣玩家都有自己用技能的习惯和方法,算是和其他职业比差距比较大的,3刀流直接无视吧,碾压他。匹配很少输剑圣,确实克他们,他打我们确实痛,不过守望一套打进去剑圣也会哭。 如果没强闪没反击风暴,遇见平推怎么办,用寒冰爆破!这算BUG吗?不要小看这个技能,起手快而且聚集冰的时候有推人的效果,伤害很高,抓好平推的攻击间隔,用出来寒冰爆破的几率很高。多用两个宝宝和剑圣周旋,骷髅对剑圣的牵制作用特别明显,能放就用。
魔道很好打,和魔道打要用好强闪,魔道唯一让人头疼的技能就是禁魔了,虽被和谐了点伤害,不过禁魔时间还一样可观。
魔道接禁魔的方式只有两种,一种是平挑或者冲擒中了之后,僵直到,原地接禁魔,这种虽然伤害不高但成功率高,第二种是抓住之后,浮空接禁魔,会全中。
我打魔道,强闪只用在被抓住,立马用掉强闪,现在魔道没有以前强势,守望比较好打,不多说。
物道个人觉得比游侠更克制守望,冲刺技能多,霸体多,伤害高。物道有三个推进技能:
冲擒,可以对着他翻滚。
物道用了灵魂推进之后,如果距离很近,一定会接电炫,果断用掉反击风暴,然后神爆接匕首,没起身的话,落地寒冰之气。
道术穿刺的话,你放了冰墙,他的道术穿刺和黑天鹅之怒一样
能砸到你,一定要第一时间跳冰跳Q和冰墙拉开距离。和物道多,多用迷雾,冰墙,和BB,如果没了神爆没了寒冰之气,最好用暴风雪雨拖一拖时间,回一下CD。
和道术打切勿激进,猥琐,算好技能CD,用好冰女,匕首,暴风雪雨,能给你增添很多周旋的资本。
守望对于天元,各有千秋吧,守望匕首的射程比元素的很多射程远一些,利用射程和匕首施放
速度快的优势,与之周旋,很多元素PK技巧都是围绕着追踪弹或扔盘子来打,有的元素喜欢走到合适的距离,放个追踪弹,然后在你后退的路上放个雷阵,眼睛一定要紧盯天元的动作,如果发现他的施法时间稍微有点长,立马用掉迷雾或者鬼影步不要犹豫,迷雾CD很快,不用白
不用,猥琐点会给我们更多机会反击。
另外有些跳跳天元,一直跳来跳去扔盘子,这时候千万不能觉得他跳过来,距离近了去用神之
暴击起手,100%被打下来,算好他的落脚点,跳冰风险也有点大,用匕首或者冰球起手很稳妥。
最重要的一点,千万千万不能几下就把匕首丢完了,没匕首了鬼影步跑开点放冰墙等CD,合理利用圆旋舞和翻滚躲技能。
那些想压着你打的天元,首先心理不能输,后面还看细节的把握了。技能流的元素远比跳跳天元好对付,圆旋迷雾冰墙翻滚都可以躲技能,看到他放技能,起手一个匕首,稳中,
追踪弹追你的时候,后退途中也可以丢个匕首,守望是防守中反击的职业,控好节奏,匕首的命中率会很高。
游侠:和游侠打远程靠匕首,近身靠神爆,匕首射中了就推近点压着打,游侠起身不算快,要小心跳炎箭和神之多重箭。
如果近身中了神之多重,不要用强闪近身,99%被打回来,除非你能保证再他射出来最后一下多重之前能用神爆打到他,稳妥点最好还是不要冒险,可用迷雾躲,最保险。
迷雾CD只有15秒,算很快,要善用。会玩的游侠,爆炎用的都很好,S键后退可躲,但是有风险,打到你的周围会爆炸一样打到你,后退时一定要按着左右键随时调整角度,如果被射到要第一时间按空格起身,左键起身有风险,会被射残。
被射怕了没空格起身,果断点用掉强闪错不了。冰墙挡不了
穿透和冰箭,善用冰墙和迷雾会给你带来很多机会。
箭雨是游侠的神技,游侠放箭雨的起手式很明显,蹲下来往天上射,铁定是箭雨,必须用迷雾躲,或者翻滚加圆旋。
扔完匕首也记得翻滚一下,游侠的箭还是很快的,施放快的同学可以多用寒冰闪击,他站哪你别往哪放,大部分人翻滚或者走位都是有习惯的,有人习惯往左有人习惯往右,寒冰闪击就多往他习惯翻滚的位置丢,空一次不要紧,多观察别人的习惯,准头会高很多。游侠确实
比较克守望,多开房找游侠打打,多汲取点经验
打侦查比较好打,看见扫射和那个连珠炮的,中距离用匕首远距离用寒冰闪击,连珠炮的一定要第一时间打掉他,或者魔影步拉开距离。
会玩的侦查,小炸弹和爆炎丢的都很准,他放追踪的火圈,冰墙挡最保险,如果对面和你的距离允许,可以用冰球加寒冰爆破打掉火圈。
侦查也是守望克制的职业之一,接力遇见过一个侦查,爆炎和小炸弹百发百中,对细节的处理特别到位。竞技场两道V杠了,这样的侦查是凤毛麟角。
打大部分侦查还是无压力的,他远处放冰火蛋直接无视,第一时间打掉扫射和连珠炮的陷阱,火圈可用冰墙挡也可打掉。
暗杀:开双人房和匹配遇到过很多高段的暗杀,不过暗杀技能的名字不是太了解,叫错了莫怪,魔剑起身很快,暗杀手慢一点钩子就钩不到人。
暗杀人消失了,基本就是偷你PP去了,不要犹豫,鬼影步跑开最为保险。
和暗杀打慎用神爆,暗杀没地遁的时候,留着神爆错不了,眼快的暗杀看见你在空中转身了会第一时间地遁。
暗杀有个冲刺技能,起手的样子是身影变虚幻,抓着你丢出去然后一套连,寒冰之气破之,倒地了接冰霜之气接着寒冰闪击,或者跳冰跳Q。
暗杀的这个瞬移能转弯,即使在冰墙后面也要小心,眼睛瞪大了,见到他消失,就用掉迷雾或者寒冰之气。打暗杀和其他近战大同小异,远处匕首近身神爆,对于保命技能多如牛毛的守望来说,暗杀还是比较怕怕。
终结:被守望压制最明显的职业。唯一要注意的是终结有一个类似物道转动反击的技能,匕首射中的话第一时间按S。终结有两个推进的技能,一个能转向,一个直线的。
直线的起手很明显,先蹲下来然后冲过来,直接冰墙挡,不仅能破冲锋还能有短暂的僵直。
转向的冲刺技能不像物道的冲擒有霸体,可用神爆或者寒冰之气破之。守望太克终结,到现在还没输过终结,所以不多言。
小技巧:
用了匕首第一时间按鼠标左键,匕首的出手速度会快很多。
用神爆是有角度的,如果跳起来发现距离有些不够,可以把视角转到左边或者右边,两下都会中。
暴雪风雨和冰女是用来拖时间的神技。
大部分冲刺技能都可以用冰墙来挡,除了物道的道术穿刺。
按了迷雾的那接近1秒的时间内不是无敌的,手慢了一样会被从迷雾里打出来,不要怪网速。
匕首不要第一时间丢光,随时保持有2个匕首比较合适,没了匕首就没了周旋的资本,切记。
PK场里不一定就用不到碎冰爆发,砸个5 600血小意思。
冰弹是可以用来防近身,但有些冲刺技能发动中有霸体的,慎用
加点如下:
寒冰爆破加多了,10点为佳。 寒冰闪击满是10,我加了8,10点更好。多出来的可以加到蓝上面,或者看你的习惯。
迷雾,冰墙放近一点最好。因为能放的技能有限,所以寒冰爆破和神爆,我是用S+左键和跳跃+E施放,神爆也可以放技能栏里,看你喜好。
匕首虽然可以用跳Q来放,不过打的多了,对手会习惯你的出手节奏,看见你跳了他肯定会有反应,跳Q和1键,结合着用,更佳。
摆放顺序看个人习惯,不一定要全搬,保命技能建议放的近一点。
我的水平有限,发帖出来也是抛砖引玉,一直觉得守望PK很强势,但PK场里的守望凤毛麟角,大部分跑去刷图刷生存去了。。觉得有些可惜。
守望的PK帖只看到TGA的大神发过一个,近来又看到很多守望新手发帖问PK的事,所以把之前自己的总结发出来,投砾引珠,大家一起讨论守望PK的技巧和细节。
这些都是我很久之前就写好的,每打完一场我就记录下来心得和技巧,总结一下,删去不必要的。一直想等有时间了去把每个职业的视频录下来,和对各职业的心得一起发上来,但时间有限,因为人在海外,精力有限,还有3个月就要大考,等有时间一定录视频发上来让大家参考。
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