龙之谷手游战士系定位及技能功能详解

龙之谷中每一个职业不管是在PVE还是PVP中都有自己相对应的打法,首先是职业功能性技能评测

战士:功能性技能初始职业,有,冲锋,这个技能的优势在于翻滚后强行增加速度,配上战士的单闪距离相对长的优势,去拉一些

需要风筝的BOSS尤为好用,讲一下比较适合用战士四系拉的BOSS,比如海龙2,海龙3,海龙5,绿龙1,绿龙2,绿龙4,绿龙5

还有个团队功能BUFF,爆发点,单加攻击力,常驻型BUFF,适合输出系携带

【战神】


冲击拳:也就是所谓的滚A,公测前是单段闪现,也就是一段闪,无敌时间比贤者的旋落短,但是位移距离长,后续公测版本中

这个技能会添加抬手无敌,所以战神系未来也将拥有二段闪,两端无敌,懂得战神T短板的都知道,这个加强是十分好评的使用

注意,虽说是两段闪,但是请不要盲目多点鼠标,使后续多出来冲击拳后续技能,这样会有很长的硬直和收手动作,主T时很容易失误导致翻车

斗气护体:也叫受身闪,对于一些持续性的攻击,可以强行无敌一次,躲掉部分伤害

高地人:是战神T的看家本事,龙本开荒必备,建议遇到海龙2或者绿龙34这种队友没有上无敌台子导致团灭技能情况下,战神晚两秒上台子,如果发现有队友没有办法避免,请开了高地后,翻滚上自己的台子,因为高地这个技能没有抬手和收手,释放

一瞬间闪,是不会取消的,大可放心,而且被你救的队友只要没死,其他队友也不会中后续的伤害,还会大喊一声,神高地,666!

铁布衫:超级盔甲最大化,PK常用,这个技能适合碾压图时候,顶着BOSS技能使用,可以全程安逸输出不被打断,其余开荒以及龙本,建议还是不要带了,这个技能有明显的抬手和收手动作,释放过程如果中技能将会打断

滚动冲击:自带一段抬手无敌的技能,建议战神二系必带,无论有无伤害,都是保命必备技能,在海龙6的二连以及其他龙本中,一旦没有闪避,将会是保命神技能

台风:为啥会把这个大招摆上功能性技能,因为这个技能高霸体,某种情况下,台风是可以在自己装备相对不错的时候,抵消海龙5

树捆的,原理嘛,没有研究过,总之某种情况下可以,层主也失败过也成功过,总之大部分的T可能都会选巨型炸弹,我也承认炸弹

抬手快收手快,对于输出时间少的T来说是首选的大招,但是想尝试的小伙伴也可以携带台风,没毛病

接下来说明四系职业技能携带推荐以及部分技能技巧以及功能性技能解释和用法,不评测伤害问题,毕竟有版本神这么一说

伤害什么的会变,帅是一辈子的事,好不好用自己说了算,也会说明公测改版后部分改动

【剑圣】


无限之刃:抬手无敌的大招,算是个躲技能和输出共存的技能,全段中需要练习,圈圈表示我一直不喜欢用这技能,更喜欢带真空连爆,后续说明理由

浮空划叉叉:浮空调整的另一个兄弟技能,作为刷图党,我更希望这个技能能换个二段闪给我

切骨:抬手无敌,后续剑皇系说明

直线:抬手无敌,后续剑皇系说明

重锤:说明一下,只要你用的是剑皇或者贴脸流月主,这个技能只要不是你伤害比队友高2倍,这个技能还是携带的好,因为这个技能不仅加伤害效果好,而且这是个全自动技能,所有部分都可以闪避,或者接其他技能,比如重锤按出来0.5秒后立刻接三连,基本无缝衔接,而且只用中一段这个技能效果就出来了,有很多人表示这个技能和贤者破甲不叠加,这个问题我回答不了,但是加团队伤害的重要性,不解释

【狂战系】

巢穴狠输出: 践踏 旋转冲击 杀戮盛宴 滚动冲击 连骨撞击 台风 (BUFF带高地和铁 连骨起手 可以最快速度打完除了大招外所有技能 技能释放快收手快 有加速情况下效果明显 铁起手可以在不被打断任何技能情况下释放完输出 然后台风 保证很久的霸体时间 用滚动冲击的理由是这个技能是你在没龙器的情况下唯一的技能无敌)

龙本主t 惩戒波 践踏 旋转冲击 滚动冲击 炼骨撞击 巨型炸弹 (主t带惩戒波不解释了,在躲boss技能同时,没有位移且高释放速度没有多余特效的践踏是首选 滚动冲击用来保命 台风基本没机会放所以选巨型炸弹)

世界boss以及公会boss:参考第一条把滚动换成旋风 把大招换成巨型炸弹(因为BOSS总是跑来跑去)pk:我不会pk,不好意思

技能技巧:杀戮盛宴可以拐弯,也可以转向,毕竟很多情况下,释放后会跑出BOSS射程,所以可以瞬间按方向键向回释放二段

旋转冲击也是同理,所以狂战的技能有那么一点尴尬,说老实话,习惯战神T的玩家可以考虑在对副本熟悉程度够高后用狂战士

去做主T,效果也不错,炼骨撞击抬手慢,但是全技能,我建议这个先手,再接其他技能

公测版本评价:冲击拳前面也说了,连骨伤血这个问题,我表示,凑合吧了

全程不中任何技能打伤害吧?!践踏杀戮旋转有QTE了,所谓的二段连击系统吧,后续再说,实际感觉效果应该凑合,滚动和巨型可以闪避这个好评,比较这俩技能的抬手虽然没有什么,收手却十分满,也算是一个良心增加容错率的改动吧

【毁灭】

巢穴输出(笑): 惩戒波 飞行冲击 范围炸弹 旋转冲击或者旋风 大漩涡怒吼也叫拉shi,台风,buff带铁和爆发点 (拉shi起手,万物皆有,这个职业不是壕的话没输出 属于团辅类t)

最常见的主t: 惩戒波 飞行冲击 范围炸弹 滚动冲击 大漩涡怒吼 巨型炸弹 buff带冲锋呐喊 和高地人(主t基本用不上铁,我是说目前的副本,竞技副本下硬度第一的职业 飞行冲击和大漩涡释放过程中有百分之80以上的减伤作用,灰常好用,而且霸体高,用巨型炸弹的理由还是因为基本没有台风的释放机会和时间)

世界boss和公会boss请参考第一条

技能技巧:

滚动在公测版本可以闪避了,可以先用强闪,再无缝接滚动再接闪现,从而达到多无敌并用的效果,但是要多练习,叫大漩涡怒吼,这个技能使用有几个已经开发的用法,这里讲一个躲绿龙3吹飞的办法,虽然没有二段闪,但是使用得当依然可以,首先,吹飞时心里默念3秒,拉屎释放,看到拉屎的动画出了以后,身上开始出现受伤的红字出现时候,立刻闪现,就可以躲掉大部分伤害。然后讲一下公测前版本的硬抗海龙黑洞,以及后续绿龙等没有打掉副本硬直条时候的减伤技能顺序,先拉shi,再用强闪,强闪后再接滚动,浮空后被打立刻浮空调整后落地闪现,最后飞行冲击收尾,也就是一口气把所有无敌释放完,开始的时候记着释放冲锋怒吼,这个技能可以抵消一HIT伤害,用的好,基本可以稳抗部分团灭技能,但是多练。然后就是有争议的冲锋怒吼,俗称群铁,实际这个技能有时候好用有时候不好用,能抗一到两HIT无伤

实际上没啥明显的减伤效果,但是这个技能是团队保障,也是一个稳定队友心态的办法,毕竟身上闪着金色的光,总觉得自己会硬一些,有个失误后的退路,实际评测,这个技能放后,队友的失误明显会降低,所以我是必带的

公测版本评价:滚A现在有无敌这个不多说,冲锋怒吼可以回血,这个好评,套子好用还安全,建议必带,铁布衫的BUFF时间点优化,层主猜测是减少了抬手的预读时间,如果真如所料,那么这个技能也可以瞬间释放,PK好用,刷图没有很明显的变化,部分副本可以带

飞行冲击可以转向,可以用来硬抗伤害,和大漩涡怒吼一样,但是没有大漩涡怒吼的霸体高,CD却短一些,惩戒波可以取消抬手动是可以扔出隐形惩戒波的,原理是释放动作未完成,按闪避键,就可以完成释放,虽然画面不显示惩戒波的飞行过程,但是确实会有伤害,PK好用,刷图也好用,拉仇恨的核心技能。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。