哈喽大家好,一周过得真快呀,这一周我过得很匆忙,一直以来没有怎么去打排位,也在本周几天里终于到1啦,当然有点扯远了哈。
本周主角为精英牛头人酋长,作为英雄联赛目前几乎每场常见的英雄而言,本周出一个他的攻略指南我认为再适合不过了。(原因就是缝合怪的钩子CD变长了,而牛头人酋长(以下简称牛头)几乎是几个版本下来没有被削弱的英雄)先给大家推荐两种类型的天赋加点。
摇滚热舞型
牛头的天赋实际说固定也非固定,说不固定其实也就那么回事,因为无论你怎么加点,他的主要作用依旧脱离不了那2个普通控制技能,以及大招的选择。也就是说,当你选择了牛头时,你就应该练习好对于Q【动力滑行】和W【热情四射】的释放时机,对于新手朋友可能会经常有一个误区,就是对于QW技能总喜欢完整的衔接,实际上并非固定,根据实际情况,对对方的英雄进行控制和切开,一般如果对方英雄走位比较集中时,Q技能可以直接强行切入阵型,直接开启R【纵情狂欢】完成你最大的使命,当然如果对方有打断技能,最好是能够R中对方拥有打断技能的英雄,如果对方打断技能实在比较多,建议换下一套天赋。
跳水型
在对方打断技能实在够多,牛头的【纵情狂欢】作用不一定能体现出来(如果对手留意,甚至会刚开就被打断),这时候【舞台跳水】的大招价值则更能体现,而【舞台跳水】可作为分线时第一时间支援前场/切入对方后排英雄/追杀敌方英雄等作用(对于释放位置的预判尤为关键),如果对方后排是一些比较短腿的英雄,甚至会有点刚不住这样天赋的牛头,一旦对方后排输出陷入“手忙脚乱”逃亡时,这场团战你们离胜利已经不远。
牛头综合能力不错,自身血量高,又拥有【吉他独奏】E技能的无耻恢复能力,而由于特质的关系,牛头的攻击速度可谓比一般战士型英雄要来得快得多,而技能又几乎都是控制属性(但要注意Q和W冷却都是12秒),牛头虽然是战士偏肉型,一般队伍中也是主T的存在,但团战中不要硬抗,团战开始除了不断用e技能恢复自己血量,还要不断走位来避免被完全集火(如果你开团进去立刻被秒杀,那几乎也没有意义了),一场团战下来如果能保持到你第二次QW技能冷却好还没有死亡,那你会给对方更大的压力(当然不是叫你躲在后面,该扛还是得由你扛)。
有朋友可能会说,天赋加点并非固定的,这一点没有错,例如我如果面对对方普攻阵容较多时(如雷诺、坦克、伊利丹等等),可能在16级会选择【盛气凌人】等,实际上天赋的加点,每个人都有自己独到的理解,你的理解不一定正确,而我的理解也不一定完全绝对,实际战场肯定是变化多端,不过再多的天赋花样,最终牛头所给对方或者己方呈现的价值,依旧是你的Q和W以及大招的释放是否亮眼是否得当,操作和意识归根结底是驾驭于天赋加成之上的。
如果对线面对对方有牛头,早期对线近战尽量避免硬钢(因为牛头自身恢复能力很强,攻击也不弱),而远程尽量避开他Q的有效范围,算好他的Q距离,保持一个安全的攻击范围,看他走位可以看出他是否是要过来Q你的动机。而当对方10级了,看看牛头的大招选择是什么,如果你们打断比较少,尽量留着一个打断技能来作后手,当然最好还是看准他走位和Q的方向来避开他的【纵情狂欢】,如果对方牛头选择的是【舞台跳水】,那你们阵容最好是拥有精灵龙或者乌瑟尔这样拥有硬控技能的辅助保护后排,不然会比较麻烦。
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