你刚经历一场枪林弹雨,敌人的身体伴随着弹壳声一一落地。你还没来得及压抑胸中的热血,就被一声呼喊打断了思绪。跟随着声音你来到了一栋建筑内,阴暗寂静的长廊间灯光忽明忽暗,地板上的血迹夹杂着碎肉,延伸到远处。
你仿佛看到天花板上倒立着一袭红裙,但再次细看却不见踪影。为了看清前方你低头打开手电筒,却瞥见脚跟后面的一双红鞋。
别回头,她就在你身后!
这就是《极度恐慌》(《F.E.A.R.》)
《极度恐慌》系列是现在日渐减少的动作射击 + 恐怖要素的游戏。不同于许多同期恐怖游戏以可怕的怪物刻画为主,《极度恐慌》中许多恐怖元素来自“寂静的氛围配上闪烁的鬼影”这样的日式恐怖,当然血肉横飞的美式恐怖也必不可少。
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《极度恐慌》恐惧起源
《极度恐慌》首作发售于2005年,恰逢《半衰期》引领的FPS变革之中。在此之前先后有《光环》《DOOM3》《半衰期2》等经典FPS发售,其中如潮水般的洪魔、地狱的恶魔、骇人的丧尸,都能给年纪尚小的玩家留下不少阴影。但真正把恐惧植入人心的,莫过于《极度恐慌》。
《极度恐慌》凭借出色的射击体验、丰富的地图要素和强大的AI收获诸多好评,本作也是将爽快的射击和恐怖元素结合的典范。
战斗方面,游戏中每一把武器都拥有完全不同的打击感和破坏效果,当射击敌人肢体时也会触发不同的断肢特效。敌人会根据场景采用不同的战术,人数优势时会左右包夹,受到伤害时会有序撤退,还能将翻倒的桌子作为掩体躲藏。配合上主角特有的子弹时间能力,会让玩家在惊险刺激的战局中持续思考应对方案。
恐怖要素方面,除了颇具年代感的jump scare,本作还有各类心理暗示和幻觉要素,其中许多环节都是随着玩家的探索逐步显现。在一片死寂的场景中探索时,若隐若现的幻觉和一瞥而过的鬼影都会让人提心吊胆。
本作最大的特点便是战斗环节与惊悚环节的分离,战斗时你能使用各类武器畅快淋漓的射击;战斗结束后,BGM瞬间压低,纵使你全副武装、还掌握时间之力,照样能在各种地方吓到你。
注意远方闪过的鬼影
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《极度恐慌2:起源计划》全面提升
在首作获得成功后《极度恐慌2》的开发获得了巨大资助,使得二代在视听、关卡设计、枪械手感上都有了巨大的飞跃,相关的世界观和剧情设定也有了全面解释。如果无法接受一代的画面表现,那么二代将是你入坑的最佳选择。
《极度恐慌2》和一代相比除了枪械手感全面提升外,战斗的整体难度降低,且节奏更快。在人物动作上新增了机械瞄准、快跑、掩体探头等现代化要素,而后期的机甲驾驶、激光枪等更是能让人热血沸腾。
不同于前作战斗与惊悚的分离,本作中正式登场了超自然怪物。由于没有了一代战斗时的强力和遇鬼时无力的反差,端着枪就会产生无比的安全感,不过在出色的BGM下整体恐怖氛围与前作持平。黑暗的环境中打开手电筒,正好看到红衣的女鬼的特写依然会让人头皮发麻。
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背景故事
在说《极度恐慌3》之前,有必要介绍下系列背景故事。
在一个名为Armacham Technology Corporation(以下简称ATC)的公司里,秘密计划着培养具有强大精神力的超级士兵。
在寻求强大精神力的DNA中,一名名为Alma的小女孩凭借超强的精神能力被选为实验对象。Alma的精神能力能够轻易撕碎人体,或将人类转变为扭曲的怪物。
系列核心人物Alma
但在研究过程中单纯的DNA复制方案达到了瓶颈,于是ATC科学家决定将研究方向转为人工授精。在Alma15岁时通过人工授精先后产下了两名男婴,之后眼睁睁看着研究人员将两名男婴抱走并投入实验。
这两名男婴就是本作的主角们——Pointman和Fettel。哥哥Pointman拥有减缓时间的能力,弟弟Fettel则拥有和母亲一样的强大精神力。他们自出生便被囚禁在ATC研究所中。
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