世界BOSS战,几乎是市面上所有网游必备的玩法。世界BOSS往往直接代表着超高奖励和最顶级装备爆出,所以通常是游戏内最激情,抢夺最激烈的地方之一。
但这些超高奖励如何判定归属,一直以来,都饱受争议。如何制定规则,其实侧面反映了游戏策划对游戏平衡性的考虑。
《诺亚传说》近期更新了第四代世界BOSS判定规则,到底跟之前的判定有何不同?谁吃亏?谁收益?下面我们来详细解读:
第一代世界BOSS判定——最后击杀!
第一代的判定规则最简单。谁打掉BOSS最后一丝血,谁就能获得BOSS的全部奖励。这种纯靠脸的规则虽然简单粗暴,但却有一个致命的弊端——不能让真正有实力玩家获得奖励。你说你和四五十号兄弟辛辛苦苦打了一整夜的BOSS,结果让一个混进来小号给了BOSS最后一下,然后分走全部奖励,这谁能接受?!
最后击杀者获得全部奖励
第二代世界BOSS判定——按攻击输出比!攻高者得!
第二代的判定规则在一定程度上避免了第一代的问题,第二代是基于总输出血量来做判定的,也就是说,更有实力的玩家(可能是攻击高,可能是人多,也可能是打的时间更久)在这种规则下,一定可以保证获得最终的奖励。这样的规则看似公平,但是也有一个问题——世界BOSS很容易被包场,实力稍微弱点的玩家和团队因为奖励问题,无法参与。
试想一下,对方比你厉害,比你人多,那你就完全没机会,辛辛苦苦打几个小时,也只不过是帮别人作嫁衣裳,所以被包场,一团独大,鬼服等相应的新问题都会出现。
输出至上
第三代世界BOSS判定——按攻击输出比!但来者有份!
第三代的判定规则,是在保障更有实力玩家能够获得奖励的基础上,让小团和普通玩家也能参与到世界BOSS中来,从而避免包场,一团独大的问题。
具体规则是,凡是参与BOSS抢夺的玩家,只要对BOSS输入的血量能超过5%,那么就一定有奖励获得,来者有份!与此同时,原先的大团本身的利益并不受到影响,因为这部分小团的奖励是官方额外提供的。
举个例子,世界BOSS本来正常掉落80件装备,如果有小团参与抢夺,那么小团输出只要超过5%,就可以获得官方额外提供的20件装备奖励。原本的80件装备奖励,还是大团来拿。 这样大团本身的利益没有受到影响,而小团又有了参与度和奖励反馈,世界BOSS的争夺一下子就变得非常火热了!
但是,这里又有一个新的问题,由于小团也有机会,因此小团的参与量激增,导致抢夺特别激烈且持久,往往一个BOSS的争夺要耗去4-5个小时的时间,一天两天还好,天天如此,对玩家来说就变成了一个甜蜜的负担了。
对战世界BOSS越发胶着耗时太长
第四代世界BOSS判定——按攻击输出比!来者有份!且有时间限制! 更公平!
第三代的判定规则已经在很大程度上做到了平衡,且给了小团和普通玩家机会,杜绝了包场和一团独大,让BOSS争夺重新恢复了激情。但是激情过于持久,长时间下来很多玩家也吃不消。因此,第四代的规则里面,引入了时间的概念,当世界BOSS开启一个小时之后,当前地图就会被锁定,外面的人无法再过来了,只有里面的人进行厮杀,直至只剩下唯一的一方。这样一来,就可以保证2个小时内结束,虽然压缩了时间,但其实是提高了激情的质量。
此外,由于这样的规则设定,对小团来说更有优势,因为多个世界BOSS是同时刷新的,现在加入时间概念,1小时候就锁图,对于实力强劲的大团来说,就不能像以往那样,打掉一个再来救另外一个,要去思考如何合理的分布兵力。小团如果集中精力打一个BOSS,将有更大的机会能够获得BOSS最终的奖励。
限时BOOS讨伐
如此来看,一次一次的修改,背后都体现了游戏策划对游戏平衡性的考虑。
平衡游戏,拒绝一团独大,才能保持游戏长久的激情,这也正是《诺亚传说》一直以来的宗旨。
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