本文主要介绍Magnus(DotA时期的半人猛犸象,简称猛犸象)的一些技能细节以及实战中一些非常关键的技巧。下面将冲击波称为“波”,将巨角碰撞称为“拱”,将两级反转称为“大”,将长腿弹丸称为“大”。被称为“凹凸”。
1. 波动可以作为定向技能释放到目标人物上,但不会触发林肯的球体和莲花。距离不远的时候,放人基本上不会失败,但距离远了,就很容易错过。
如果在释放过程中失去了敌人的视野,即使是一瞬间,释放也会被取消。所以,我们应该养成在敌人快要失去视线的时候刻意使用地面释放的习惯,因为我知道即使大家都有打地的习惯,但是在追人的时候还是很容易下意识的不小心点到了人靠近树林。
2、后施放的强制位移技能可以打断先施放的位移技能。用人类的话来说:波浪和拱门的强制位移效果可以打断很多强制位移技能。比较实用的有:
工程师- 爆炸起飞
石鳞剑客- 虚张声势、护甲和盾牌爆炸
菲尼克斯- 菲尼克斯冲击
米拉娜- 跳跃
灵魂猎手-暗影冲刺(当然这里的拱门不能被打断,猛犸象会被击飞)
美猴王- 丛林之舞、宇宙之跃
电焰绝手-龙岩饼干
撼地者- 法杖图腾
由于篇幅问题,这里只展示两个动画:
Bo和Gong有明显的举手延迟,因为想要用它来打断技能,需要把握释放的时机和敌人的心理。例如,如果敌方剩余生命值凤凰控制了你的队友,一般来说,凤凰肯定会想飞走,所以我们可以在他控制结束的那一刻使用波浪或弓来打断他的逃跑。同样,当你被大圣队友控制时,大圣爬上树后肯定会想使用天地跃。即使大圣的脚已经踩在你的头上,但在落地之前,你也可以随意松开。一道拱门打断了他的跳跃。
如果不经过训练,成功率可能不高,但作为一个小技巧,能达到这么大的效益,还是值得练习的。
强制位移的概念涉及许多技术。比如最实用的一种就是用推打断白牛冲刺和凤凰冲击,因为推也是一种强制位移。
3.波浪和拱门是少数可以影响时间屏障和黑洞中单位的位移技能之一,因此它们有时会(并且可能)很棘手。
时间壁垒还好,毕竟需要边缘大之后找到合适的位置才能够成功欺骗,但神秘黑洞一不小心就会逃走。
4.拱门的判定范围不小,不需要在敌人背后就能到达。只要你把它贴得足够近,你就能够到它。这个位置也可以如下图所示拱起:
5. 将人拱到高台上有三种不同的方法。
以这张图为例
如果你点击红色区域并拱起,你可以把人拱起来,但你自己做不到,而且还能恶心人。
如果你点击白色区域并将其拱起,你们俩就可以上去肉搏战。
如果你点击紫色区域,猛犸象会上升,敌人会下降。您可以在特殊情况下逃脱。
6.可以支援英雄单位,例如魔宠、地狱火、熊灵等。
7. 分割伤害忽略护甲类型(数值仍会计算)。如果你想快速摧毁弹射器,尽量让弹射器受到分裂伤害。这会比直接攻击投石车造成更高的伤害(大概是直接攻击投石车的1.5倍左右),因为直接攻击投石车会因为装甲类型而减少伤害。
分裂伤害将减少格挡(先锋护盾、海妖之壳、近战自然格挡等)。这就是为什么猛犸象对远程英雄的分摊伤害在排队时比近战英雄更痛苦。远程英雄没有内置格挡。
8、操作教学:
波 + 拱
有两种情况:
如果你面对的是一些有打断或者逃跑手段的对手,在这种情况下,你需要在波波之后立即拱起,因为敌人可以在波波的拉动过程中使用技能和物品。当敌人面对猛犸象时,限制距离如下图所示。如果敌人不是面对猛犸象的话,极限距离会更远,因为它可以不用转身就直接逃跑。
对付一些没有打断和逃跑的英雄,可以在一波之后向前走两步(大概不到半秒)然后拱门。极限距离较远,因为波浪区减速75%,持续0.9 秒。限制距离如下图所示。当不面对猛犸象时也是如此。
在对线阶段最实用。当敌人准备补充某把剑(尤其是远程兵)时,很容易失去警惕,寻找机会兴风作浪,然后直接回去。最难保持警惕的时候是猛犸象还差一名士兵的时候。在清除了小兵的剩余生命值后,博迅速将拱门升级到了3级。
跳刀 + 转身大 + 拱
原理:在转身的过程中可以释放技能,所以转身就是在你的背部方向任意一点点右键就直接就可以了,不需要等待转身完成。
我们先跳转到紫色目标点,然后右键红色区域,立即放大。整个操作没有任何延迟,不需要等待转弯完成。
转身的好处是弓背后你有更多的控制时间,猛犸象暴露在敌人技能施法距离的时间更短。但缺点是在一定程度上会给敌人一点反应时间,尤其是你的操作不流畅的情况下,所以如果遇到反应快、求稳定的对手,不要走弯路、走弯路,但推荐下一个方法。
跳刀 + 大 + 波 + 拱
跳刀后直接大,减少了敌人的反应时间,但是敌人将无法直接弓到猛犸象的前面,所以立即连一波可以让敌人移动到猛犸象的后面。你会在更长的时间内暴露在敌人面前(比如敌人有反应快的拉比克),但如果拉比克反应慢,他可能无法偷走你的大招,反而会偷波。另外,弓背后的控制时间也会缩短。
跳刀 + 颠勺 + 拱
唯一要注意的关键点是,跳刀过去后,不要转身,只是拱起来。库库翻勺子失误的著名场景,就是因为跳刀过去后他习惯性地转身。
跳拱
最难的是,跳到敌人身后或者靠近脸部的位置后,需要快速切屏,选择弓背的位置。
除了常规的人工切屏之外,如果实在无法切屏,这里还有另外两种百搭的方法。
首先是指向小地图拱门,但是方向不会特别准确。
另一种是采用射击阵型。
使用透镜阵法的方法与召唤物体阵法相同。假设我设置了一个镜头形成键为C,那么我先将镜头切换到我想要向后拱的方向的位置,然后按ctrl+C保存镜头。下次按C可以快速切换到该屏幕。一般我会选择比较常见的地点,比如我自己的泉水。这个操作非常简单。假设跳跃的快捷键是数字1,弓箭的快捷键是D,那么我的操作流程就是1个C D,这样就节省了切屏的时间。
推推 + 转身大
推动位移时可以释放技能。大招需要一定的抬手,抬手的时间与推动位移所需的时间重合。动画如下
使用Push Push后,向红色区域方向快速点击右键,然后放大,实战效果很强,合适的时机是跳CD的时候,敌人往往会失去警惕当你跳CD的时候。
控制最长时间:大 + 拱
因为在被拱的过程中你会感到头晕,所以在大招时间结束时再次拱,并且尽可能地拱会让控制时间最长。
推推 + 拱或大或颠勺
将敌人推到你面前。
毁天灭地集锦拱-究极二塔到泉水拱
如图所示:
猛犸象的4个强制位移技能加上一个物品推送可以产生无数的连击。这里只介绍一些比较常用的连招,其他的就不多说了。你可以随意组合它们,主要取决于你的舒适度。
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