在《战争雷霆》1.79版本中,我们不仅新增了海量载具,最重要的是开启了海战模式的抢先体验。在这次抢先体验中,玩家们将有机会驾驶来自A系和D系的海军载具,航向深蓝,在无垠的大洋上展开激烈的对战。从敏捷高速的轻型炮艇,到火力十足的驱逐舰,数十款排水量各不相同的舰艇将在“蓝海计划”中与玩家们见面!
因游戏内容随版本更新仍在不断变动中,实际表现请以游戏内为准。
新增陆战载具及主要变更
A系
●XM-803
●XM-1 (克莱斯勒) — Xbox专属金币坦克
●XM-1 (GM) — 礼包载具
●T32 — 升级模型
S系
●Т-62М-1
●T-64B可通过改装件升级为T-64BV
E系
●Mk.VIA AA(防空炮)
●酋长 神枪手(Marksman)
●百夫长 Mk.5 AVRE
D系
●Sd.Kfz.221 (s.Pz.B.41)
新增空中载具及主要变更
A系
●P-40F-10
●P-40E-1—重做模型、驾驶舱升级
●F4U-4B 十字军 VMF-514 — Xbox专属
●P-47D — 驾驶舱升级
D系
●Bf 110 C-7 —升级模型
F系
●F-84G-26-RE
●雷欧(LeO) 451 后期
S系
●Il-28Sh
E系
●英俊战士 Mk.21 — 添加由某位玩家制作的精细驾驶舱
R系
●Ki-32
I系
●IAR-81C
●Re.2000 G.A.
C系
●Curtiss-Wright CW-21
●Vultee P-66 Vanguard
增加海战载具
A系
●希金斯(Higgins)81英尺鱼雷艇 (PT-6)
●埃尔科(Elco)77英尺鱼雷艇 (PT-20)
●希金斯78英尺鱼雷艇 (PT-71)
●埃尔科80英尺鱼雷艇 (PT-103)
●纳斯提(Nasty)80英尺鱼雷艇 (PTF-7)
●潜艇追逐者110英尺鱼雷艇(SC-497)
●炮艇 LCS(L)(3)
●潜艇追逐者165英尺鱼雷艇(PC-451)
●埃尔科80英尺鱼雷艇 (PT-314)
●希金斯78英尺鱼雷艇 (PT-200)
●埃尔科80英尺鱼雷艇 (PT-565)
●鱼雷艇 (PT-810)
●埃尔科77英尺鱼雷艇 (PT-59)
●图克姆卡里炮艇 (PGH-2)
●阿什维尔炮艇 (PGM-84)
●克莱姆森驱逐舰 (DD-336)
●克莱姆森驱逐舰 (DD-213)
●弗莱彻驱逐舰 (DD-445)
●奥马哈轻巡洋舰 (USS Trenton)
●埃尔科80英尺鱼雷艇 (PT-109)
●本尼翁驱逐舰 (DD-662) - Xbox专属
●科威尔驱逐舰 (DD-547)
D系
●LS鱼雷艇
●S-38鱼雷艇
●S-38b鱼雷艇
●R-41扫雷艇
●R-130扫雷艇
●R-301扫雷艇
●SF40防空艇
●SF40防空艇
●AF D1炮艇
●AF D3炮艇
●MZ1炮艇
●S-100鱼雷艇 (1945)
●S-100鱼雷艇 (1944)
●VS-10鱼雷艇(水翼)
●克拉塞140/141鱼雷艇 (美洲虎)
● Pr. 206 GDRs鱼雷艇
●克拉塞143型快攻艇 (信天翁)
●1924型鱼雷艇 (1932)
●1939型鱼雷艇
●K-2炮艇
●1936型驱逐舰
●埃姆登KMS轻巡洋舰(1944)
●S-204 “浪”鱼雷艇
●VS-8扫雷艇
●"卡尔-加尔斯特"Z-20 驱逐舰
空战音效更新
●空战载具机枪、机炮音效更新
●增加了不同角度飞机攻击武器开火时的音效差异,即第三人称视角时敌人或友军在不同位置开火时的音效特征发生变化(使用飞机第三人称视角时听敌友飞机机枪、机炮开火声音辨位成为可能)
●添加了不同角度地面载具攻击武器开火时的音效差异,即第三人称视角时敌人或友军在不同位置开火时的音效特征发生变化(使用坦克第三人称视角时听敌友火炮开火声音辨位成为可能)
●增加了不同角度地面载具发动机声音和履带/轮子移动时的音效差异,主要是第三人称视角时敌人或友军在不同位置发动机声音和履带/轮子移动时的音效特征发生变化(使用坦克第三人称视角时听敌友发动机、履带移动辨位成为可能)
●添加了第三人称视角不同角度时机炮的机械音效差异
●第三人称视角下,当从飞机的枪口方向观察机枪、机炮开火时,会听到子弹飞行的声音
●停在地面上的飞机或缓慢在地面滑行的飞机,现在可以听到(附近)其它物体(炸弹或飞机)坠落的音效
●现在在静止或低速下射击,会出现反作用力产生的回荡轨迹
●根据击中目标的距离,增加了飞机子弹击中敌机时的音效差异
●飞机驾驶舱现在可以过滤外部的声音,在驾驶舱视角可以大大减小外部声音的强度
●飞机驾驶舱内射击的声音现在由两部分组成,第一是飞机外机枪、机炮的射击时发出并经过驾驶舱过滤后的声音,第二是机身内的机枪、机炮部分发出的音效
●如果飞机驾驶舱内存在炮闩机构,则现在在射击过程中会听到枪械的机械操作音效
●第一人称视角操作飞机的炮塔时,现在可以听到炮塔转动和火炮移动的机械音效
●当使用第一人称视角操作地面载具的外置机枪时,机械音效会发生变化
●当飞机座舱盖关闭时,现在能更真实地反映驾驶舱内(震动)混响的特征
●当打开飞机座舱盖的一瞬间,驾驶舱内的封闭混响现在能平稳的过渡到开放空间的混响
●如果飞机上有一个敞篷炮塔,现在从第一人称视角可以发现炮塔内的混响和敞篷座舱的混响是一样的
●飞机第一人称视角操作时,增加了炮塔旋转的机械音效
●在飞机第一人称视角下,随着过载的增加,飞机发动机的音效会有轻微变化
●在发射火箭之后,当切换到火箭追尾视角时,现在可以听到火箭引擎的声音,并随着观察角度的不同音效发生变化
●增加了飞机机体在坚硬固体表面着陆时的撞击声
●增加了在第一和第三人称视角下,飞机在坚硬固体表面上滚动的音效
●增加了飞机驾驶舱底部气动刹车的音效
●对装有炮口制动器的陆战载具火炮音效进行了修正
新地图和新任务
●“意大利”一 空地联合作战新图
●“拉多加”一 空战新图,两个新任务:“前线”和“空中霸权”
●【空战领域控制】瓦隆 — 增加新任务“阿登"
原有第图更新
●陆战地图“卡累利阿”和部分“爱尔兰”— 改变地面植被
●陆战地图"库尔斯克"—村子里添加花园
●陆战地图"许特根森林"—地图平衡、地貌变更
●陆战地图"阿登"— 地图中部增加小镇,减少了小树和灌木丛分布
●空战地图"郑州"—修正了道路和桥梁地形
海战地图及任务
●非洲湾—联合作战中的海战图
●阿拉伯湾—联合作战中的海战图
●斐济—联合作战中的海战图
●北部港口—联合作战中的海战图
●爱尔兰湾—联合作战中的海战图
●地中海港—联合作战中的海战图
●北海—联合作战中的海战图
●挪威—联合作战中的海战图
●安达曼海—联合作战中的海战图
陆战载具模型、损伤模型、特性及武器变更
●对装有弹药架防爆隔板的陆战载具,增加了新的防火机制。如果防爆隔板内的弹药着火,无法用灭火器(FPE)熄灭,火会在弹药推进剂被烧毁后(15-30秒)自动熄灭;然而载具火灾可能在车辆的其他部分发生;如果弹药防爆隔板在之前已经被击毁,它将无法再次在火灾中保护乘员组
●明确了下列陆战载具的弹药使用顺序:
●Nb.Fz
●M16 MGMC
●M15A1 CGMC
●所有装备 76mm 火炮的M4
●M2A4, M2A4 第一装甲师
●M3 斯图尔特
●御夫座 Mk.7
●M8 斯科特, M5A1
●M4A5, 三号 N型
●M4A3 (105)
●T14
●丘吉尔 Mk.VII
●瓦伦丁 Mk.IX
●瓦伦丁 Mk.XI
●3英寸火炮运载车
●长弓, SU-5-1
●Chi-Ri II
●三号F型—载弹量由54发变为44发
●下列陆战载具射速由每分钟7发变为每分钟8发:
●M26
●M26 T99
●M26 阿列特
●M46
●M46 虎
●ST-A1
●ST-A2
●61式
●M18 超级地狱猫, M36
●IS-3—射速由每分钟2.8发变为每分钟3发
●下列陆战载具射速由每分钟7发变为每分钟8发:
●虎王 (P)
●虎王 (H)
●虎王 Sla (柴油虎)
下列四级陆战载具增加一级弹药架装填机制(说明见1.77版本更新内容):
●ST-A1
●ST-A2
●61式
●M41
●Ru251
●虎王 (P)
●虎王 (H)
●虎王 Sla (柴油虎)
●黑亲王
●百夫长 Mk.1
●百夫长 Mk.3
●Strv 81 (Rb.52)(导弹百夫长)
●卡那封
●FV4202
●FV4004
●M18 超级地狱猫
●M26
●M26E1
●M36
●M41
●M46
●M46 虎
●T26E1-1
●T-34-100
●T-34-85 (C-53)
●T-44-100
●T-44
●三号 J1/L/M型—载弹量由92发变为84发
●下列载具框架结构钢厚度由1mm增加到30mm:
●ZiS-12 (94-KM)
●ZiS-43, GAZ-AAA (4M)
●GAZ-AAA (DShK)
●GAZ-MM (72-K)
●YAG-10 (29-K)
●94式
●T15系列火炮的M82炮弹型号改名为T41
●M551—炮塔转动速度由24度/秒提高到40度/秒
●74式—发动机功率由830hp降低到720hp
●87式—发动机功率由750hp降低到720hp
●SU-152—全真模式下重生次数变为2次
●37mm SA18火炮(FCM.36/H.35)—发射频率由10发/分钟变为19.2发/分钟
●37mm SA38火炮(R.39/H.39)—发射频率由10发/分钟变为15发/分钟
●鼠式, E-100—炮塔前部装甲类型由铸造钢变为轧压均质钢
●CCKW 353 AA—修正火炮缺乏因持续发射时间过长而过热的bug
●105 mm T32 炮弹 (105 mm T5E1/T5E2)—炮弹类型由APBC变为APCBC
●对8.8cm 39/43 火炮(8.8cm KwK.43/PaK.43)不同入射角的穿深值进行了修正:mm
●10m: 185 变为200
●100m: 183 变为197
●500m: 173 变为186
●1000m: 161 变为173
●1500m: 150 变为161
●2000m: 139 变为149
●60度入射角(减小):
●10m: 105 变为80
●100m: 103 变为79
●500m: 97 变为75
●1000m: 91 变为69
●1500m: 85 变为65
●2000m: 78 变为60
●对8.8cm 短管火炮(8.8cm KwK.43/PaK.43)不同入射角的穿深值进行了修正:mm
●10m: 115 变为111
●100m: 114变为110
●500m: 101变为97
●1000m: 93变为89
●1500m: 82变为79
●2000m: 79变为76
●60度入射角(减小):
●10m: 65变为50
●100m: 64变为49
●500m: 57变为43
●1000m: 52变为40
●1500m: 46变为35
●2000m: 44变为34
●对12.8cm火炮(12.8cm K.40)不同入射角的穿深值进行了修正:mm
●10m: 178变为189
●100m: 177变为187
●500m: 158变为168
●1000m: 138变为146
●1500m: 120变为128
●2000m: 105变为111
●60度入射角(减小):
●10m: 101变为95
●100m: 100变为94
●500m: 89变为84
●1000m: 78变为73
●1500m: 68变为64
●2000m: 59变为56
●对10.5cmPzgr.Rot火炮(10.5cm KwK L/68)不同入射角的穿深值进行了修正:mm
●10m: 195变为210
●100m: 192变为207
●500m: 184变为198
●1000m: 171变为184
●1500m: 161变为173
●2000m: 152变为164
●60度入射角(减小):
●10m: 110变为84
●100m: 109变为83
●500m: 104变为79
●1000m: 97变为74
●1500m: 91变为69
●2000m: 86变为66
●94mmMk.1火炮 (32磅 QF)—炮弹初速由1043米/秒变为929米/秒,同时对不同入射角的穿深值进行了修正:mm
●30度入射角(略微增加):
●10m: 192变为200
●100m: 188变为196
●500m: 180变为187
●1000m: 167变为174
●1500m: 157变为163
●2000m: 149变为155
●60度入射角(减小):
●10m: 108变为83
●100m: 106变为81
●500m: 102变为78
●1000m: 94变为72
●1500m: 89变为68
●2000m: 84变为64
●增加了12.7mm BS-41子弹的穿深:mm
●10m: 27变为29
●500m: 25变为27
●1000m: 17变为25
●1500m: 7变为11
●120mm L31 碎甲弹 (120mm L11)—爆炸当量由3.1千克变为4.1千克
●AMX M4/AMX-50—车体侧面装甲厚度由30mm变为40mm
●AMX-50—装弹量由49发变为50发
●丘吉尔 Mk.III—炮塔顶部装甲由18mm变为19.05mm
●M4A5—部分装甲厚度变更, mm:
●炮塔顶部: 25.4变为38.1
●炮塔侧面和后部: 63.5变为69.85
●十字军 Mk.II—火炮俯角由-12度变为-15度
●T114—纠正第一弹药架装填机制,即现在连续打光三个弹夹后再开始重新装填
●十字军 Mk.II/Mk.III—炮塔转速增加了16度~36度/分钟
●M60—车体前部靠上(首上)的装甲厚度由108mm变为93mm
●酋长 Mk.3—发动机功率由650hp变为660hp
●酋长 Mk.5—发动机功率由720hp变为760hp
●Strv 81(导弹百夫长)—细化载具名称,现在全称是 Strv 81 (Rb.52)
●Т-44—火炮仰角由28度降低为20度
●AMX-50 苏贝斯(Surbaisse)—增加原地转向能力
●61式—降低原地转向能力
●60式 SPRG—最大速度由48千米/小时变为55千米/小时; 纠正火炮和机枪名称;火炮俯角由-15度变为-20度
●护卫战车(Begleitpanzer) 57—增加“激光瞄准”仪升级选项;第一弹药架容量由24发变为48发
●YAG-10 (29-K)—修正下列参数:
●车体重量由 12.2吨变为 10.5吨
●速度由7042 千米/小时变为42 千米/小时
●载弹量由40发变为48发
●MBT/KPz-70, T-64A, T-64B, M1 艾布拉姆斯, 豹 2K, 挑战者 1—增加低速下使用垂稳的精确度
●FV438, 60式 ATM, FV102—提高炮塔水平转速和火炮垂直移动速度的升级选项被取消
●E系地面载具机枪型号由布朗宁M1919A4 变为 L3A1
●闪电球—改善火炮机械动力系统,弹链由600发变为100发,装填时间由50秒改为10秒
● M15A1 CGMC— 名称修正 (之前名称是 M15 CGMC).
●碎甲弹 — 修正碎甲弹在不同入射角的穿深和后效,现在入射角在60度时,碎甲弹后效(穿深)达到最大(译者按:以前碎甲弹垂直入射穿深最大)
●不同程度的降低了所有轮式陆战载具的外部装甲
●现在因弹药殉爆而被撕裂的炮塔损伤部分可以作为物理部件与载具和炮弹互动,为载具提供额外防护
●变更了I系陆战载具“补充新成员”的图标
●重制了陆战导弹、烟雾弹击中各类物体的效果
●坦克火炮在水面附近射击的视觉效果得到了改善
●87式防空坦克, 猎豹防空坦克 , 酋长神射手防空坦克: 重新定义了自动火炮的弹药选择能力;对于防空炮,现在可以在主要弹药和外部弹药两种类型之间切换;而次口径自动火炮弹药现在每门只有20发子弹,并且全部是外部弹药
●丘吉尔 Mk.III/VII, 3英寸火炮运载车, 黑亲王 — 增加炮塔后部的架子、箱子等装饰物品模型
●防空装甲车 Mk II AA — 修正了炮塔部分装甲厚度
●6号重型坦克—炮塔转到车体上的烟雾发射器位置无法降低俯角(由于烟雾发射器的阻挡).(译者注:6号车体上共有3个烟雾发射器,当炮塔转到前方左、右侧45度角的位置以及左侧110度附近时俯角减小)
●60式 ATM(导弹车), Sd.Kfz.234/2, T18E2—增加了侦查和帮助友军修理的机会,添加了空袭和光学配件升级选项
●AMX30 (所有型号) — 定义了坦克机枪俯仰角(-8+40)
●虎王 (所有型号) — 重制了车体前部机枪位置的前装甲部分
●豹式 (所有型号) — 重制了弹药储存位置
●猎豹 (所有型号)坦歼 — 重制了弹药携带数量和储存位置
●二号坦克 (所有型号) — 重制了弹药储存位置
●玛蒂尔达 Mk.II — 重制了弹药储存位置
●征服者 — 增加"额外装甲防护包"升级选项
●马加奇3 — 增加"布莱泽(Blazer)"动态防御系统和烟雾弹系统升级选项
空战载具模型、损伤模型、特性及武器变更
●修复某些机枪或机炮过热bug(之前有时发生连续射击过热卡壳时间过短的情况)
●Bf 109 G2—保护油箱的装甲由21mm增加到27mm
●Ju 87D-5—增加为7mm机枪挂架升级包配套的“新的7mm机枪”升级选项(译者按:增加了挂架的7mm机枪精准度升级)
●SB2C-4, SB2C-5, F8F-1B—增加为12mm机枪挂架升级包配套的“新的12mm机枪”升级选项(译者按:增加了DGP-1挂架的12mm机枪精准度升级)
●OS2U (所有型号)—调整后射机枪防御炮塔的射界
●TBF-1C—调整后射机枪防御炮塔的射界
●Avenger Mk.II—调整后射机枪防御炮塔的射界
●A-35B—修正乘员组界面炸弹装填时间
●N1K2 Ja— 添加透视模式下未显示的某些攻击武器的信息
●Ki-87—变更炸弹名称
●Ki-49 (所有型号)—去掉了800千克炸弹的挂载能力
●SB-2M-100—去掉Dep-19 升级选项,返还之前为此升级消耗的经验和金鹰币
●旋风(Whirlwind)Mk I—增加外置炸弹挂载能力
●Ki-27 otsu—去掉了附加油箱
●雷欧(Leo)451 早期型—调整了防御武器的预瞄圈角度
●林肯 B.Mk.II—增加了14х1000磅炸弹挂载选项
●Ki-61 (所有型号)—纠正了油箱装甲的显示信息
●Il-28—调整了机体装甲
●D4Y (所有型号)—根据陆航弹和海航弹的差异调整了相关炸弹系统和数据
●橘花—去掉了800千克穿甲弹的挂载选项
●F6F (所有型号)—Mk.13 鱼雷变更为Mk.13/44 鱼雷
●P-80A-5—更名为F-80A-5
●B-29—修正了炸弹投放顺序
●I-16 (type 24,27,28)—修正了装甲数据
●布雷达(Breda)88 (P.XI)—优化了使用防御武器时的视角
●Ki-67—增加防弹装甲
●FW 190 A-8—增加使用R-8改装后的装甲
●Ki-102 otsu—变更飞机种类(译者按:变成攻击机)
●Fw 190 A-8 (A系)—修正透视模式下的引擎信息显示内容
●Yer-2 (所有型号)—修正炸弹干扰开启弹仓门的bug
●Ki-45 otsu—调整37mm 94式机炮的过热卡壳时间
●Ki-108—增加空中出生
●Su-6 (АМ-42)—增加4x100千克炸弹挂载,修正升级DZ-40组件后,无法挂载相关当量炸弹的bug (当使用23毫米VYA 23机炮时,可以挂载6x100千克和2x250千克的炸弹组)
●He 111 H-6 — 现在可以分别投放1000千克的炸弹
●He 111 H-16 — 现在可以分别投放1000千克的炸弹
●P-47 (所有型号)—去掉空中出生
●哈德逊(Hudson) Mk.V—修正底盘挂架的显示错误
●Me 163 B—修正在机库时的载具显示问题
●LaGG-3-34—修正透视模式下NS-37火炮的弹药显示错误
●Ju 88 A-4—修正透视模式下乘员组显示错误
●Yak-2, Yak-4, I-29—新的损伤模型将油箱、冷却器和机体部分分开(计算)
●P-38E—修正了座舱损伤模型显示错误
●He 51 (所有型号)—修正了在座舱视角下襟翼的显示位置错误
●修正了多引擎飞机在失去一个引擎后的排气效果显示错误
●修正透视模式下不同模组的相互干扰的bug
●Yak-9UT—修正了透视模式下更换机炮的显示差异问题
●Yak-17—增加了油箱损伤模型
●林肯 B Mk II—增加了14х1000磅炸弹挂载选项
●He 177 — 增加PC 1400 Х (Fritz X) 遥控炸弹,现在可以通过调整俯仰和偏航轴来瞄准目标;炸弹的控制以模拟控制的方式实现,并独立于飞机飞行姿态的控制;十字准星显示炸弹在空气动力学影响下预估的打击位置,通过调整十字准星修正确保击中目标的最大概率;距离地面越近,可以做出的调整动作越少
●重新设计施瓦克(ShVAK)、B-20机炮和炮塔的弹药类型—去掉穿甲燃烧曳光(API-T),这种弹药苏联从未生产和使用过
●1941年前的早期弹链类型:
●通用弹链被替换为对"装甲目标"弹链
●默认: T-HEFI
●夜光: T-HEFI-I
●对空: HE-HEFI-HE-T
●匿踪: HEF-HEF
●1941年后的弹链类型:
●默认: (没变)
●通用:
●现在: FIT-HEF-API-FIT
●以前: FIT-HEF-HEF-HEFI-API
●装甲目标:
●现在: API-FIT-API-API
●以前: APIT-API-FIT
●曳光弹:
●现在: FIT-FIT-FIT
●以前: APIT-HEF-FIT
●匿踪: (没变)
●对地:
●现在: HEF-FIT-API
●以前: HEFI-HEF-APIT
●炮塔装备的施瓦克(ShVAK)和 B-20弹链:
●默认:
●现在: FIT-HEF
●以前: FIT-API
●对装甲: FIT-API-API
●通用:
●现在: API-HIT-HEF
●以前: APIT-API
●对空:
●现在: FIT-HEF-HEFI
●以前: HEF-APIT
●I-16 27型, I-16 28型, I-153P—施瓦克(ShVAK)机炮弹链类型变更为1941年前的早期类型
●DGP-1—修正电缆的显示及容器重量
●Mk 108 火炮—调整火炮重量
●Mk 103 火炮—弹链中IT(燃烧曳光弹)变为I (燃烧弹)
●BK 3.7 火炮—修正炮弹的弹药重量
●S-21 火箭 — 指定了火箭的爆炸类型和爆炸当量
飞行模型变更
●猎人(Nimrod) (所有型号), 狂怒(Fury) (所有型号)—更新了机体的几何数据,调整了机翼、机身和尾翼的空气动力学特性;飞机的燃料和武器重量现在更准确的影响机体的重心;更新了飞机的最大平飞速度和发动机额定功率;调整了起落架减震器的刚度(译者按:吸收降落时受到与地面震动的能力);纠正了飞行的燃油消耗率,更新了热力学参数
●Nimrod Mk II—增加加力(WEP)模式
●Re.2000 int—增加加力(WEP)模式
●博福特(Beaufort) / 布伦海姆(Blenheim) / 蚊式—更新了机体的几何数据,调整了机翼、机身和尾翼的空气动力学特性;更新不同组件的重量数据,使用单独的油箱;飞机的燃料和武器重量现在更准确的影响机体的重心;飞机在水面上紧急降落后可能会停留一段时间;更新了热力学参数和推进系统性能;改进了鼠标瞄准模式的可控性和可操作性
●F8F1 / F8F1-B—更新了机体的几何数据,调整了机翼、机身和尾翼的空气动力学特性;更新不同组件的重量数据,使用单独的油箱;飞机的燃料和武器重量现在更准确的影响机体的重心;飞机在水面上紧急降落后可能会停留一段时间;更新了热力学参数和推进系统性能;重制F8F-1的70"Hg"发动机并增加加力(WEP)模式
●Ki-27 otsu—更新了机体的几何数据,调整了机翼、机身和尾翼的空气动力学特性;更新不同组件的重量数据,使用单独的油箱;飞机的燃料和武器重量现在更准确的影响机体的重心
●Yaк-9u/ut/p, Yaк-3 VК-107—提高了气压对飞机高度(发动机出力)的影响
●J7W1—降低舵效,改善机体质量重心,提高在高攻角下的飞行性能;街机模式可操控性更加“平滑”
●橘花 —新的石川岛NE-20引擎,提高了发动机转速(RPM),并提供了高达650公斤的海平面起飞推力;每个起飞助推器推力增加到800公斤但减少了持续运作时间
●F9F-8—根据飞机的飞行手册记载,去掉飞机中间位置的襟翼;纠正“新助推器”升级选项的效果(现在此项升级后也影响到舵效)
●米格-9,9P,15,15比斯,17—根据飞机的技术说明,取消襟翼的"战斗位置"
●旋风(Whirlwind)Mk I—纠正燃油使用效率
●海火(Seafire)FR 47— 根据飞机飞行手册,增加了襟翼起飞位置
●MD.452 IIA—更正发动机制造商名称
●F4F-3/4—根据飞机飞行手册,当飞行速度超过130英里时增加襟翼阻力,修正发动机出力表的错误
●P-51H-5NA—修正增压器在第二阶段运行时,引擎在高空的出力特性
●P-47 (所有型号)—燃料消耗量增加(WEP操作时间减少)
●Кi-87 —更新涡轮增压和引擎在高空的(出力)性能(发动机在临界高度的出力增加到1850马力)详细数据见参数表
●I-185 (所有型号)—调整了非战斗引擎模式(非加力状态);更新了热力学参数和机体质量中心;增加最大G负载值;增加刹车系统效能
●SNEB 火箭, T10—修正了F系火箭的各项特性(质量,吊舱的空阻,发动机特性等)
●FW-190A/D Ta-152C/H— 增加预瞄圈下(街机模式)的飞行可控性;默认燃油消耗顺序由“后油箱——前油箱”变为“前油箱——后油箱”,这使飞行员比以前经历更多的G负载(不论燃料量的多少);改善所有模式(AB、RB、SB)下的飞行稳定性;减少了油箱的容积,从而进一步减少了进入负G状态的持续时间;重新计算起落架悬挂系统在着陆时飞机的滑行轨迹,减少着陆过程中的“弹跳”现象
●Bf-109z—根据数据表调整了部分飞机参数
●Bf-110c-7— 根据数据表调整了部分飞机参数
●Bf-110f-2—根据数据表调整了部分飞机参数
●Bf-110g-2 — 根据数据表调整了部分飞机参数
●IAR-81C—根据数据表调整了部分飞机参数
●Re-2000 GA— 根据数据表调整了部分飞机参数
●Ki-32—根据数据表调整了部分飞机参数
●F4U-7—根据数据表调整了部分飞机参数
●LeO-451 后期型 — 根据数据表调整了部分飞机参数
●P-40F—根据数据表调整了部分飞机参数
●FJ-4B—根据数据表调整了部分飞机参数
●IL-28Sh—根据数据表调整了部分飞机参数
●译者按:官方载具数据表分类链接 https://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
经济系统和研发
●航空鱼雷的价格下调
●Sd.Kfz.234/2—改为二级载具
●马德尔(Marder) III / 马德尔(Marder) III H —在科技树中被折叠成一组
●BMP-1—改为五级载具,并处于906计划之前
●906计划—改为BMP-1之后的六级载具,权重由7.3上调为8.0(所有模式)
●戴姆勒(Daimler) AC Mk.II— 更改科技树中的位置:已经从防空炮线移出并放置在瓦伦丁 Mk.I 的前面、小领主(Tetrarch)Mk.I 的后面
●Bf 110 C-4 —更名为Bf 110 C-7并移到二级载具队列
●Do 217 J-1, Do 217 J-2 —改为一级载具,并在科技树中被折叠成一组
权重变更
●FW 190 D-13:
●街机: 6.0 → 5.7
●历史: 5.7 → 5.3
●全真: 5.7 → 5.3
●FW 190 D-12:
●街机: 6.3 → 6.0
●历史: 5.7 → 5.3
●全真: 5.7 → 5.3
●Do 217 J-1:
●街机: 3.0 → 2.7
●历史: 3.0 → 2.7
●全真: 3.3 → 3.0
●Do 217 J-2:
●历史: 3.0 → 2.7
●全真: 3.3 → 3.0
●P-38J-15 理查德·邦(Richard Bong):
●历史: 4.0 → 4.3
界面及涂装
●A系和D系部分贴花被划分到两个不同组:A系(坦克),D系(坦克)
●增加了贴花的镜像粘贴能力(译者按:现在使用此功能,贴花在物体两面更加对称)
●在陆战载具的"自定义(涂装)"菜单中增加了自动选择伪装的设定
●在机库的装甲视角模式下增加新的"防护分析"机制,选择一个假定的敌方载具并指定弹药类型和射击距离,通过将十字光标移动到载具装甲表面,你可以看到不同射击距离和角度下的穿透概率和针对该种炮弹的等效击穿厚度以及可能受到损伤的位置/乘员组信息(在机库时的视角方向代表攻击方向)
●在陆战载具的"自定义(涂装)"菜单中增加了"显示损坏模型"的设定;对于飞机来讲,可以显示光标所在处被损坏时的局部模型
●调整了科技树中一些陆战载具、飞机的名称和挂载武器等
游戏机制
●增加陆战载具战斗时使用技能——灭火器和补充乘员组的延迟设定,使用1次灭火器后须等15秒才能再次使用,使用补充乘员组后须等60秒后才能使用其它技能
●获得"侦察任务"战斗奖励的条件已经改变,现在被侦察到的目标必须被队友击毁,"侦察任务"才能算数
●获得"根据情报"战斗奖励的条件已经改变,现在被队友侦察到的目标必须被自己击毁,"根据情报"任务才能算数
●增加新的"协助修理"战斗奖励,条件是在一场战斗中帮助队友修理不多于三次
●增加了新的战斗任务:
●“先行一步”——根据完成“根据情报”任务的次数来定
●“侦查高手”——根据完成“侦察任务”任务的次数来定
●“着手工作”——根据完成“协助修理”任务的次数来定
●PvE"进攻"模式变更:
●空、陆PvE"进攻"模式首胜不相关,可以在同一天内分别获得空、陆两次首胜
●胜利后的奖励中增加"通用备用载具"类型的奖励(可以用于飞机/陆战载具)
●现在攻击波次中的敌人数量取决于当时还剩多少玩家
●减少开局的最小玩家数量限定
●PvE"进攻"的街机坦克模式变更:
●添加"马其诺防线"任务,在这个任务中玩家将对抗AI控制的F系载具(1-5级难度)
●添加"富尔达"任务,在这个任务中,玩家将对抗由AI控制的北约(NATO)载具(第6级难度)
●在成功击退一波进攻后,在基地周围可以获得一些可选奖励,包括模块修理,治疗乘员以及补充弹药、灭火器、乘员组等;1级2级难度下,每波奖励不超过2个,3级难度下不超过3个,以此类推;战场上不能同时出现10个以上奖励
●当敌人进攻到防御区域内时,玩家团队丢失点数的算法和基于每轮波次玩家得到的奖励算法已经改变;现在这些数据将不是按每波一次进行统计,而是通过整体任务完成情况的数学级数变化规律计算
●AI坦克现在可以使用不同类型的弹药
●没有弹药的AI坦克无法攻击玩家
●减少了攻击玩家的AI飞机数量
其它已知问题
●在计算防御力的即时分析中,某些防护等级的计算结果可能会出错;例如会出现当主要模块(如发动机或火炮等)的总体防护显示出较大的数值(超过1000mm)时,附近的乘员组和其它较小模块却没有受到损伤的情况
●T-62M-1 可能在纹理显示方面出现小问题
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